多媒体应用设计师下午2006上半年答案.doc
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1、多媒体应用设计师下午2006上半年答案真题 120填空题第1题:参考答案:详细解答:第2题:参考答案:详细解答:第3题:参考答案:使用Zig-Zag(或Z字形扫描)将二维交流系数转换为一维序列; 采用行程(长度)编码,游程(长度)编码或者run-length编码: Huffman编码(或熵编码)。详细解答:第4题:参考答案:模拟自然声音的氛围和深度;在给定类型和空间大小的环境中,模拟声音的表面散布和反射。详细解答:本题考查主要数字声音以及音效处理。 混响处理和伪立体声都是基本的音效处理方式。混响效果是指模拟自然声音的氛围和深度,使处理声音达到自然立体感:伪立体声处理是指将单声道声音处理成为双声
2、道声音,达到模拟立体声的目的。而降躁处理则是数字声音处理的基本步骤。 目前常用的声音文件格式包括Wave格式、MP3格式和MIDI格式等。MP3文件是压缩后的波形声音文件,而MIDI文件则是一些MIDI指令。第5题:参考答案:将单声道信号划分成立体声的左右声道。 给定一个与时间t相关的一元划分函数Pan(t),和单声道信号幅值函数Signal(t),左声道信号输出函数OutputLeft(t)和右声道信号输出函数OutputRight(t): OutputLeft(t)=Signal(t)*(1.0-Pan(t) OutputRight(t)=Signal(t)*Pan(t)详细解答:第6题:
3、参考答案:采样降噪法:先提取噪音信号,将噪音的样本特征提取出来(采样),然后在原信号中将符合噪音特征的信号删除。 滤波降噪法:在频域中,用滤波器将音频中噪音出现的频段阻隔掉。该方法会对原音有一定破坏作用。 噪音门限法:提供一个门限,将低于该门限的音频中的声音(噪音)部分去除。该方法会对原音有一定破坏作用。详细解答:第7题:参考答案:MIDI格式音乐: 生成文件较小(数据量较小): 容易编辑; MP3格式音乐: 生成文件较大; 用于录制原声,音乐质量较好。详细解答:第8题:参考答案:PSD格式(可以保存图层、通道等图像处理信息)。 JPEG格式(可以提供最大的压缩率)。详细解答:本题考查常用的多
4、媒体著作工具的使用以及数字图像在多媒体创作中的应用。 不同的多媒体应用需要不同特性(格式)的数字图像。PSD格式图像(Photoshop软件中采用)可以保存图层、通道等图像处理信息,便于对图像进行处理。JPEG格式是一种数字静态图像的压缩格式,具有较高的压缩率,在网络应用中采用较多。TIFF格式称为标记图像文件格式,引入了标志域的概念,常用于扫描仪和桌面出版系统。BMP格式是一种与设备无关的图像文件格式,也是Windows软件推荐使用的一种文件格式。 Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画制作专业软件,也是一种矢量图形格式。Flash矢量动画主要应用于页面设计和多媒体
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