【计算机类职业资格】多媒体应用设计师-多媒体技术及其应用及答案解析.doc
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1、多媒体应用设计师-多媒体技术及其应用及答案解析(总分:37.00,做题时间:90 分钟)1.适合制作三维动画的工具软件是 。(分数:1.00)A.AuthorwareB.PhotoShopC.Cool EditD.3ds Max2.以下软件产品中,用于绘制三维动画模型的工具软件是 。(分数:1.00)A.PhotoshopB.AuthorwareC.3ds MaxD.Audition3.一张标准的单层 BD 盘片的存储容量可以达到 。(分数:1.00)A.15GBB.25GBC.17GBD.50GB4.CD-I(绿皮书)是用于 。(分数:1.00)A.存储视频图像和电影标准(即 VCD)B.存
2、储介质的标准C.存放立体声视频信号的标准D.记录音频的激光唱盘标准5. 图像通过使用彩色查找表来获得图像颜色。(分数:1.00)A.真彩色B.伪彩色C.黑白D.矢量6. 标准的目标是制定一个开放的多媒体应用框架标准。(分数:1.00)A.264B.MPEG-21C.G711D.X3D7.以下对多媒体概念的描述不正确的是 。(分数:1.00)A.多媒体是综合处理两种以上媒体的应用B.多媒体是交互式信息传播媒体C.多媒体信息在计算机中是以数字和模拟两种方式存储和传输的D.多媒体技术的两个重要特征是集成性和交互性8.“VRML”中的 VR 是指 。(分数:1.00)A.虚拟现实B.虚拟响应C.视频光
3、栅D.视觉反映9.以下对图像数字水印的描述不正确的是 。(分数:1.00)A.图像水印是在原始图像中嵌入秘密的信息B.图像水印算法不容易实现C.图像水印不影响原始图像的视觉效果D.图像水印被删除将对数字产品质量生成破坏10. 图像通过使用彩色查找表来获得图像颜色。(分数:1.00)A.真彩色B.伪彩色C.直接色D.矢量11.双层双面的只读 DVD 盘片的存储容量可以达到 。(分数:1.00)A.4.7GBB.8.5GBC.17GBD.6.6GB超文本是一种信息管理技术,其组织形式以 (9) 作为基本单位,用 (10) 组织信息块之间的关联关系。(分数:2.00)A.文本(Text)B.节点(N
4、ode)C.链(Link)D.环球网(Web)A.文本(Text)B.节点(Node)C.链(Link)D.环球网(Web)12.彩色喷墨打印机中采用的颜色模型是 。(分数:1.00)A.RGBB.CMYC.YUVD.YCbCr13.多媒体数据量巨大,为了在有限的信道中并行开通更多业务,应该对多媒体数据进行 压缩。(分数:1.00)A.时间域B.频率域C.空间域D.能量域14.Flash 动画中使用 作为基本的图形存储格式。(分数:1.00)A.矢量图B.灰度图C.伪彩色图D.真彩色图单层单面 DVD 的存储容量为 4.7GB,它的容量是 CD-ROM 的 (13) 倍,其容量提高的主要原因是
5、 (14) 。(分数:2.00)A.5B.7C.9D.11A.加大盘片厚度、减小光道间距B.减小最小凹凸坑长度、减小光道间距C.加大盘片厚度、增加盘片直径D.增加盘片直径、减小光道问距15.有关流媒体的特征,以下描述错误的是 。(分数:1.00)A.流媒体播放器可以在实现客户端流媒体文件的解压和播放B.流媒体服务器可以通过网络发布流媒体文件C.流媒体的传输可以采用建立在用户数据报协议 UDP 上的实时传输协议 RTP 和实时流协议 RTSP 来传输实时的影音数据D.不同流媒体系统的流式文件格式是相同的16.多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤 。(分数:1.00)A.应用目标分析、
6、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试17.彩色喷墨打印机将油墨进行混合,这样得到的颜色称为 。(分数:1.00)A.相减B.相加C.互补D.比例18.下列软件产品中适合作为多媒体创作工具的软件是 。(分数:1.00)A.AuthorwareB.PhotoshopC.Cool Edit ProD.3ds Max19. 通过使用两个 LCD 或 CRT 显示器向人眼显示图像形成深度感知,来为
7、用户提供虚拟现实的沉浸感。(分数:1.00)A.立体眼镜B.头盔显示器C.数据手套D.跟踪球20.RTCP 网络协议的作用是 。(分数:1.00)A.用来帮助管理 Multicast 组B.提供数据传输质量的反馈来监控 Qos 的变化C.提供高效的无连接的数据报服务D.用于在客户端和服务器之间传输流媒体内容21.下列光盘格式中,可以多次擦除重写数据的是 。(分数:1.00)A.CD-ROMB.CD-DAC.CD-RD.CD-RW22.在 IP 网络上针对多媒体应用的扩展协议中, 不能在多媒体信息的组播(Multicast)应用中使用。(分数:1.00)A.RSVPB.RTPC.RTSPD.RT
8、CP23.MPC(Multimedia Personal Computer)与 PC(Personal Computer)的主要区别是增加了 。(分数:1.00)A.存储信息的实体B.视频和音频信息的处理能力C.光驱和声卡D.大容量的磁介质和光介质24.为了消除 CRT 显示器的闪烁现象,可采用的方法是 。(分数:1.00)A.提高刷新频率,减少余辉时间B.提高刷新频率,增加余辉时间C.减少刷新频率,减少余辉时间D.减少刷新频率,增加余辉时间25.有关媒体的下列描述,不正确的是 。(分数:1.00)A.多媒体是融合两种以上媒体的人一机交互式信息交流和传播媒体B.多媒体的集成性包括信息媒体的集成
9、以及处理这些媒体的设备的集成C.DVD 光盘上的多媒体信息是以模拟形式存储的D.多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效的控制和使用信息的手段26.我们平常使用的电脑显示器所使用的颜色模型是 。(分数:1.00)A.CIELABB.RGBC.CMYD.VGA27.下列软件产品中用于编辑静态图像的工具软件是 。(分数:1.00)A.AuthorwareB.PhotoshopC.3ds MaxD.Cool Edit28.设计制作一个多媒体地图导航系统,使其能根据用户需求缩放地图并自动搜索路径,最适合的地图数据应该是 。(分数:1.00)A.高清晰灰度图像
10、B.航拍图像C.矢量化图形D.真彩色图像多媒体中的媒体有两重常用含义,一是指存储信息的实体,如 (7) 等;二是指表达与传递信息的载体,如 (8) 等。(分数:2.00)A.文字、图形、磁带、半导体存储器B.磁盘、光盘、磁带、半导体存储器C.文字、图形、图像、声音D.声卡、磁带、半导体存储器A.文字、图形、磁带、半导体存储器B.磁盘、光盘、磁带、半导体存储器C.文字、图形、图像、声音D.声卡、磁带、半导体存储器29. 不属于存储媒体。(分数:1.00)A.光盘B.ROMC.硬盘D.扫描仪30.W3C 制定了同步多媒体集成语言规范,称为 规范。(分数:1.00)A.XMLB.SMILC.VRML
11、D.SGML31.以下光盘格式中,不能多次擦除重写数据的是 。(分数:1.00)A.DVD-RAMB.CD-RC.DVD-RWD.CD-RW多媒体应用设计师-多媒体技术及其应用答案解析(总分:37.00,做题时间:90 分钟)1.适合制作三维动画的工具软件是 。(分数:1.00)A.AuthorwareB.PhotoShopC.Cool EditD.3ds Max 解析:分析 本题考查常用的多媒体编辑创作工具。多媒体软件反映多媒体技术的特有内容,如数据压缩、各类多媒体硬件接口的驱动和集成、新型的交互方式以及基于多媒体的各种支持软件或应用软件等。(1)多媒体驱动软件多媒体驱动软件主要完成设备的初
12、始化,各种设备的打开,关闭,基于硬件的压缩解压,图像快速变换等基本硬件功能调用。(2)多媒体操作系统多媒体操作系统具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制机制,驱动和控制功能,以及具有图形和声像功能的用户接口。一般是在已有的操作系统基础上扩充、改造或者重新设计的。(3)多媒体数据准备软件多媒体数据准备软件是用于采集多种媒体数据的软件,该部分是创作软件中的一个工具类部分。(4)多媒体创作软件多媒体创作软件是多媒体专业人员在多媒体操作系统上开发的供特定应用领域的专业人员组织编排多媒体数据,并把它们联接成完整的多媒体应用的系统工具。基于时间的多媒体编辑创作软件有Director、Action 等,
13、基于图标的多媒体编辑创作软件有 Authorware、Iconauthor 等,基于页或卡片的多媒体编辑创作软件有 Toolbook、Hypercard、PowerPoint 等。(5)多媒体应用软件多媒体应用软件是在多媒体硬件平台上设计开发的面向应用的软件系统。多媒体应用软件种类繁多,包括公共型应用支持软件,如多媒体数据库系统等,也有不需要二次开发的软件。根据题意,3ds Max 是三维动画制作软件。Authoiware 是一套多媒体的著作工具,采用面向对象的流程图设计方法。Photoshop 是常用的图像处理软件。Cool Edit 是常用的数字音频编辑软件。2.以下软件产品中,用于绘制三
14、维动画模型的工具软件是 。(分数:1.00)A.PhotoshopB.AuthorwareC.3ds Max D.Audition解析:分析 本题考查常用的多媒体编辑创作工具。此题已经多次出现在历年考试中,参照试题 9、21 或 24 的分析,选项 C 是答案。3ds Max 是三维动画建模工具软件,Audition 是数字音频处理工具软件。3.一张标准的单层 BD 盘片的存储容量可以达到 。(分数:1.00)A.15GBB.25GB C.17GBD.50GB解析:分析 本题考查蓝光光盘的基本知识。蓝光光盘(BD)是近年新出现的一种光存储介质。它能提供远远大于同类物理记录结构光盘的存储容量。其
15、根本原因是蓝光光盘使用比红色激光波长更短的蓝色激光读取/写入数据,使得蓝光光盘上实现单元面积上读取/记录更多的信息。4.CD-I(绿皮书)是用于 。(分数:1.00)A.存储视频图像和电影标准(即 VCD)B.存储介质的标准 C.存放立体声视频信号的标准D.记录音频的激光唱盘标准解析:分析 本题考查 CD 的系列标准常识。国际标准化组织(ISO)对光存储的数据格式作了详细规定。IS0 标准包括数据格式、编码方法、物理尺寸以及 CD 技术等说明。记载各种光盘数据格式的规范文本的封面用不同颜色加以区分。光盘标准与类型如表 3.1 所示。表 3.1 光盘标准与类型光盘标准光盘类型 标准基本内容红皮书
16、 CD-DACD-G 一种用于 CD 音乐的规范,CD-DA 采样频率为 44.1kHz黄皮书 CD-ROM 红皮书标准的扩充,CD-ROM XA 提供声音压缩和声音质量水平的选择绿皮书 CD-I 一种用于家庭娱乐的交互式光盘标准橙皮书 Photo CD 在黄皮书基础上增加了可写入 CD 的格式标准,描述了 CD-R蓝皮书 CD-WORM 可一次写入,多次读出,弥补光盘不能写入用户信息的缺陷白皮书 CD-V 主要应用于全动态 MPEG 音视频信息存储,如 VCDCD 原来是指激光唱盘,即 CD-DA,用于存储数字化的音乐节目。为了存储不同类型的数据,制定了许多标准。CD 格式包含逻辑格式和物理
17、格式,这些格式详细记载在标准文件中,包括红皮书(CD-DA)、黄皮书(CD-ROM)、绿皮书(CD-I)、橙皮书(CD-R)和白皮书等。CD-I(绿皮书)是一种格式,也是一个用于整个交互式系统的完整规范。CD-I 是 CD-ROM 的延伸,用于在 CD上整合文、图、声、像等多媒体应用,可以存储多达 760MB 的数据。5. 图像通过使用彩色查找表来获得图像颜色。(分数:1.00)A.真彩色B.伪彩色 C.黑白D.矢量解析:分析 本题考查图像文件中色彩的存储格式。按照试题 13 的分析,伪彩色图像是将像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的 R、G、B 值。用查找出的 R、
18、G、B 值产生的彩色称为伪彩色,即符合题意。真彩色图像是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有 R,G,B 三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度。黑白图像也叫二值图像,每个像素点的值非 0 即 1,对应表示颜色非黑即白,图像中只有黑和白两种颜色。矢量图像中使用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、线、曲线、矩形等,其中颜色属性表示了这些形状的颜色。6. 标准的目标是制定一个开放的多媒体应用框架标准。(分数:1.00)A.264B.MPEG-21 C.G711D.X3D解析:分析 本题考查多媒体相关的国际标准的基础知识。ISO/IEC 的标准制定的 MPEG 系列标准(MPEG-
19、l、MPEG-2、MPEG-4 等)中,MPEG-21 用于制定一个开放的多媒体应用框架标准。MPEG-21 标准是一些关键技术的集成,通过这种集成环境对全球数字媒体资源进行透明和增强管理,实现内容描述、创建、发布、使用、识别、收费管理、产权保护、用户隐私权保护、终端和网络资源抽取、事件报告等功能。H.264 和 G711 分别是国际电信联盟(ITU)制定的视频信号和音频信号的压缩编码标准;X3D 是一种支持XML 编码格式的开放式 3D 标准,是由 Web3D 联盟专为 Internet 应用设计的三维图形标记语言,它是 VRML标准的升级版本,具有可移植性,可扩展性,易于和下一代网络技术整
20、合等特点。7.以下对多媒体概念的描述不正确的是 。(分数:1.00)A.多媒体是综合处理两种以上媒体的应用B.多媒体是交互式信息传播媒体C.多媒体信息在计算机中是以数字和模拟两种方式存储和传输的 D.多媒体技术的两个重要特征是集成性和交互性解析:分析 本题考查多媒体技术的基本特征。多媒体技术的基本特征如下:多样性:指信息媒体的多样性。集成性:指多媒体技术是计算机技术、通信技术、电视技术和其他音像处理技术的有机集成。交互性:指参与各方控制、传递、编辑的特征。实时性:指能实时地进行多媒体的处理和交互。非线性:指非线性结构构成特定内容的信息网络。方便性:指信息使用的方便性。动态性:指可以重新组织信息
21、。数字化:指多媒体技术的基础特征。其中最显著的是多样性、集成性和交互性。根据题意,选项 A 考查的是多媒体技术的集成性,选项 B 考查的是多媒体技术的交互性,选项 D 考查的是多媒体技术的集成性和交互性。多媒体信息在计算机中是以数字方式存储和传输的,因此选项 C 是答案。8.“VRML”中的 VR 是指 。(分数:1.00)A.虚拟现实 B.虚拟响应C.视频光栅D.视觉反映解析:分析 虚拟现实建模语言(VRML)是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言。利用 VRML 可以创建任何虚拟的物体,如建筑物、城市、山脉、星体等对象。也可以在虚拟空间中添加声音、动画,使之更加
22、生动,更接近现实,还可以具有与浏览者的交互的功能,从而实现更加接近现实生活的网上虚拟空间。VRML 是 Virtual Reality Modeling Language 的简称,VR 指的是 Virtual Reality(虚拟现实)。VRML 是一种基于 Web 面向对象的三维造型语言,其中不仅定义了描述三维模型的编码格式,也定义了描述交互或脚本的编码及行为模式。VRML 的对象称为结点,子结点的集合可以构成复杂的景物。结点可以通过实例得到复用,对它们赋以名字,定义后即可建成虚拟世界。VRML 现已被新的 X3D 标准所取代。9.以下对图像数字水印的描述不正确的是 。(分数:1.00)A.
23、图像水印是在原始图像中嵌入秘密的信息B.图像水印算法不容易实现 C.图像水印不影响原始图像的视觉效果D.图像水印被删除将对数字产品质量生成破坏解析:分析 本题考查数字水印技术的基本内容。数字水印可以分为图像水印、音频水印、视频水印、文本水印和网络水印。其中图像水印是在原始图像中嵌入秘密的信息来证实该图像的所有权的归属或图像的完整性。图像水印有如下的要求:不可见性。即水印的存在对原始图像的视觉效果不产生影响,这是最基本的要求。稳健性。即水印图像经过几何变换等常见的改变后,水印仍具有较好的可检测性,这也是最基本的要求。低复杂性。水印算法容易实现。秘密性。嵌入水印的过程是秘密的,水印是统计上不可检测
24、的,如果用户试图删除水印,对原始数字产品的质量将产生破坏。10. 图像通过使用彩色查找表来获得图像颜色。(分数:1.00)A.真彩色B.伪彩色 C.直接色D.矢量解析:分析 本题考查图像文件中色彩的存储格式。在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有 R、G、B 共三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色,即符合题意。伪彩色图像是将像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的 R、G、B 值。用查找出的 R、G、B 值产生的彩色称为伪彩色。直接色图像中把每个像素值分为 R、G、B 分量,每个分量作为单独的索引值对它作变换,通过变换表找出基色强度
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