【计算机类职业资格】系统分析师-多媒体技术及其应用及答案解析.doc
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1、系统分析师-多媒体技术及其应用及答案解析(总分:63.00,做题时间:90 分钟)近些年来,多媒体技术得到迅速发展,其中由 Intel、IBM 公司推出的 DVI 是数字多媒体系统的代表之一。多媒体技术依赖于计算机的数字化和交互式作用处理能力,它的关键技术是 (1) ,在多媒体系统中,能对多媒体进行各种管理的子系统常称为 (2) ,而对多媒体信息进行各种操作的子系统常称为 (3) 。另外,作为一门空间信息技术,多年来 (4) 也越来越受到重视。它所管理的数据对象和数据库分别是 (5) ,这种数据库的结构,基本上可分为矢量和栅格两类。(分数:5.00)A.VLSI 和光纤通信技术B.信息压缩和光
2、盘存储技术C.VLSI 和光盘存储技术D.信息压缩和光纤通信技术A.多媒体制作工具B.多媒体数据库C.多媒体通信软件D.多媒体软件平台A.多媒体制作工具B.多媒体数据库C.多媒体通信软件D.多媒体系统软件A.GISB.SITC.CAED.PISA.几何数据和图形数据库B.视觉数据和图像数据库C.空间数据和多媒体数据库D.地理数据和空间数据库数字化后的图像数据量是非常大的,例如,一幅分辨率是 640480,具有 224种彩色的图像占用存储量约为 7.4MB。如果要无闪烁显示动画 10s,则全部图像占用存储量 (6) MB。除此之外还需要有 (7) 才行。所以,数据压缩技术是多媒体计算机的关键技术
3、之一。目前公认的关于压缩编码的国际标准是:用于多灰度静止图像的 (8) 标准;用于电视电话/会议电视的 (9) 标准和用于数字存储媒体运动图像的 (10) 标准。(分数:5.00)A.74B.185C.740D.1850A.超高分辨率显示器B.超高速运算器C.极高通道数据传送率D.光盘A.COREB.JPEGC.AudioD.VideoA.COREB.JPEGC.AudioD.PX64A.COREB.JPEGC.AudioD.MPEG信息压缩是多媒体信息技术的一个重要方面,它可以 (11) 。哈夫曼 (Huffman)编码是一种频度相关压缩编码方法,属于 (12) 数据压缩,而对于声音和图像的
4、压缩则通常采用 (13) 数据压缩方法,以达到更高的数据压缩比。常用的静止图像压缩标准是 (14) ,而活动图像压缩标准则为 (15) 。(分数:5.00)A.加快运算速度和节省存储空间B.缩短传输时间和提高安全性C.节省存储空间和缩短传输时间D.加快运算速度和提高安全性A.同构B.JPEGC.可逆D.ISDNA.同构B.JPEGC.可逆D.不可逆A.同构B.JPEGC.可逆D.ISDNA.同构B.JPEGC.可逆D.MPEG在多媒体中记录音乐的文件格式常用的有 WAVE、MP3 和 MIDI 等。其中 WAVE 记录了音乐的 (16) ,MP3 记录了 (17) 的音乐,MIDI 记录了 (
5、18) 。在用 MPEG 格式存储的图像序列中,不能随机恢复一幅图像的原因是它使用了 (19) 技术,影响这种图像数据压缩比的主要因素是 (20) 。(分数:5.00)A.模拟信号电压量B.模拟信号的采样数值C.数字化压缩编码D.电子合成波形A.属于 MTVB.有极高保真度C.经过三次编码处理D.经数字化压缩编码A.描述音乐演奏过程的指令B.音乐电信号的采样数值C.分成许多小段的音乐D.多声道电子合成的音乐A.帧内图像数据压缩B.帧间图像数据压缩C.傅里叶变换D.霍夫曼编码A.图像的大小B.图像的色彩C.图像表现的细节D.图像序列变化的程度静态图像常用 JPEG 标准进行信息压缩。目前 JPE
6、G 中使用 (21) 算法,它属于 (22) 方法。JPEG 是有损压缩,恢复的图像质量低于原来的图像,为了获得较高信息压缩比,误差主要在 (23) 中引入。运动图像常采用 MPEG 标准,它比 JPEG 有更高的信息压缩比,因为它还利用了相邻图像数据的时间冗余,采用 (24) ,因此它的 inter 帧比 intra 帧使用了更少的数据量。目前高档微机已能实现对 MPEG 图像的软件实时解码,但还不能实现软件实时编码,这是因为 (25) 。(分数:5.00)A.DFTB.DCTC.waveletD.K-LA.矢量编码B.统计编码C.预测编码D.变换编码A.所有的算法本身B.对算法产生的数据进
7、行量化C.对量化的数据进行熵编码D.图像恢复算法A.算术编码代替哈夫曼编码B.由 YVU 代替 RGB 颜色表示C.运动估计D.最佳正交变换A.解码需求量大,机器中已预先安装专用器件B.MMX 技术仅对解码有益,对编码无效C.解码和编码算法本身不对称D.解码前需要高速模拟-数字转换,无法实时完成视频点播按其交互程度可分为真视频点播(TVOD)和准视频点播 (NVOD),NVOD 的实现方法是 (26) 。当 VOD 利用有线电视网或电话网实现时,常采用 (27) 。VOD 系统的服务器要求能存储特大的信息量且具有高速传输能力,因此可采用 (28) 。与文件服务器相比,它 (29) ,因此它更注
8、重 (30) 。(分数:5.00)A.同一视频节目以一定时间间隔(例如 3 分钟)再次播放B.允许同时使用的用户数较少C.用户只能在较少节目中进行选择D.被点播视频的每秒传输帧数较少A.对称通信模式B.非对称通信模式C.半双工通信模式D.并行通讯模式A.ATM 技术B.虚拟存储技术C.RAID 技术D.寄存器文件技术A.提供加密的数据B.提供一个实时的数据流C.允许更多的用户同时访问D.允许较少的用户同时访问A.加密算法B.数据可靠性传输C.流调度算法D.用户访问控制若视频图像每帧的数据量为 8.4MB,帧速率为 25 帧/s,则显示 10s 的视频信息,其原始数据量为 (31) MB。考虑存
9、储和传输的要求,可使用 (32) 标准对原始视频进行有效的压缩。实现计算机语音输出有录音重放和 (33) 两种方法。第二种方法是基于 (34) 技术的一种声音产生技术。采用这种方法,应预先建立语言参数数据库、发音规则库等。视觉上的颜色可用亮度、色调和饱和度三个特征来描述,饱和度是指颜色的 (35) 。(分数:5.00)A.84B.840C.2100D.4200A.JPEGB.MPEGC.MIDID.VideoA.文-语转换B.语-文转换C.语音编码D.语音解码A.语音转换B.语音合成C.语音放大D.声音过滤A.种数B.纯度C.感觉D.存储量MPEG-4 是 (36) ,MPEG-4 主要由音频
10、编码、视频编码、数据平面、 (37) 、缓冲区管理和实时识别等部分构成,其中,数据平面包括 (38) 两部分。(分数:3.00)A.电视图像和伴音信息的通用编码B.高数据速率数字存储媒体的电视图像和伴音编码C.一套多媒体内容描述符接口标准D.一套多媒体通信标准A.对象基表达B.场景描述C.合成编码D.描述符接口A.非可分等级编码模式和可分等级编码模式B.合成数据对象和自然数据对象C.传输关系和媒体关系D.具有特殊品质服务(QoS)的信道和面向每个基本流的带宽在多媒体数据库中,基于内容检索的体系结构可分为 (39) 两个子系统。基于内容检索要解决的关键技术是 (40) 。(分数:2.00)A.多
11、媒体数据管理和调度B.用户访问和数据库管理C.特征提取和查询D.多媒体数据查询和用户访问A.多媒体特征提取和匹配技术、相似检索技术B.多媒体数据库的管理技术、查询技术C.多媒体数据库的管理技术、相似检索技术D.多媒体特征提取和匹配技术、多媒体数据库的管理技术为了推动多媒体会议系统的发展,ITU 组织制定了一系列标准,其中 (41) 系列标准用于 LAN 会议。通用视频会议系统中的核心是 (42) 。(分数:2.00)A.H.320B.H.321C.H.323D.H.324A.视频会议系统的标准B.视频会议系统的安全保密C.视频会议终端D.多点控制单元 MCU在利用计算机进行景物分析应用中,对直
12、接由摄像机输入的图像常需要用图像增强技术进行预处理。空域法是其中一类有效方法,它是在图像平面上修改灰度的各种算法,其代表性的算法是 (43) 、 (44) 、 (45) 、 (46) 和 (47) 。(分数:5.00)A.最小二乘法B.同态滤波法C.灰度变换法D.逆滤波法A.直方图变换法B.最大熵滤波法C.梯形低通滤波法D.邻域平均法A.直方图变换法B.最大熵滤波法C.梯形低通滤波法D.邻域平均法A.邻域平均法B.空域滤波法C.理想低通滤波法D.高通滤波法A.理想低通滤波法B.高通滤波法C.几何校正法D.差分算子法1.声卡中常采用 Wave 音效合成和 MIDI 音效合成来播放声音,其中 MI
13、DI 音效合成有 (48) 两种方式。(分数:1.00)A.FM(调频)和 Wave Table(波表)B.FM(调频)和 AM(调幅)C.AM(调幅)和 Wave Table(波表)D.FM(调频)和功率放大2.JPEG 压缩编码算法 (49) 。(分数:1.00)A.使用 DPCM 对直流系数(DC)和交流系数进行编码(AC)B.使用 DPCM 对直流系数(DC)进行编码,使用 RLE 对交流系数 (AC)进行编码C.使用 RLE 对直流系数(DC)进行编码,使用 DPCM对交流系数 (AC)进行编码D.使用 RLE 对直流系数(DC)和交流系数(AC)进行编码3.下面有关流媒体的描述,
14、(50) 是错误的。(分数:1.00)A.流媒体的传输一般基于 UDP 协议和 RTP 协议B.流媒体文件是压缩文件,其格式与其他多媒体压缩文件相同C.流媒体基本特征是浏览者可以边下载边观看、收听D.流媒体文件在客户端完成解压和播放过程4.对于 MPEG 视频中的空间冗余信息可以采用 (51) 的方法来进行压缩编码。(分数:1.00)A.帧间预测和变换编码B.霍夫曼编码和运动补偿C.变换编码和帧内预测D.帖内预测和运动补偿5.(52) 不是 MPEG-7 中定义的内容。(分数:1.00)A.采用 XML 作为内容描述的可选语言B.3D 模型的描述标准C.多媒体对象中的目标识别与特征提取D.MP
15、EG-7 参考软件6.在选择多媒体数据压缩算法时需要综合考虑 (53) 。(分数:1.00)A.数据质量和存储要求B.数据的用途和计算要求C.数据质量、数据量和计算的复杂度D.数据的质量和计算要求7.在计算机输出的声音中,不属于合成声音的是 (54) 。(分数:1.00)A.频率调制声音B.波表声音C.波形声音D.MIDI 音乐8.在 MPEG 系列标准中, (55) 最适合在共用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据。(分数:1.00)A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-79.多媒体电子出版物创作的主要步骤为 (56) 。(分数:1.00)A.应用目标分析、脚本编
16、写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试10.JPEG 压缩编码算法中, (57) 是错误的。(分数:1.00)A.JPEG 算法与图像的彩色空间无关B.对变换后的系数进行量化是一种无损压缩过程C.量化后的交流系数(AC)使用行程长度编码(RLE)方法D.量化后的直流系数(DC)使用差分脉冲调制编码(DPCM)方法11.在选择数据压缩算法时需要综合考虑 (58) 。(分数:1.00)A.数据质量和
17、存储要求B.数据的用途和计算要求C.数据质量、数据量和计算的复杂度D.数据的质量和计算要求12.(59) 图像通过使用彩色查找表来显示图像颜色。(分数:1.00)A.真彩色B.伪彩色C.直接色D.矢量13.RGB 4:4:2 表示一幅彩色图像可生成的颜色数是 (60) 种。(分数:1.00)A.256B.1024C.4096D.6553614.按照国际电话电报咨询委员会 CCITT 的定义, (61) 属于表现媒体。A图象 B编码 巴硬盘 D扫描仪(分数:1.00)A.B.C.D.15.传输一幅分辨率为 640480,6.5 万色的照片(图像),假设采用数据传输速度为 56kb/s,大约需要
18、(62) 秒钟。(分数:1.00)A.34.82B.42.86C.85.71D.87.7716.相同屏幕尺寸的显示器,点距为 (63) 的分辨率较高,显示图形较清晰。(分数:1.00)A.0.24mmB.0.25mmC.0.27mmD.0.28mm系统分析师-多媒体技术及其应用答案解析(总分:63.00,做题时间:90 分钟)近些年来,多媒体技术得到迅速发展,其中由 Intel、IBM 公司推出的 DVI 是数字多媒体系统的代表之一。多媒体技术依赖于计算机的数字化和交互式作用处理能力,它的关键技术是 (1) ,在多媒体系统中,能对多媒体进行各种管理的子系统常称为 (2) ,而对多媒体信息进行各
19、种操作的子系统常称为 (3) 。另外,作为一门空间信息技术,多年来 (4) 也越来越受到重视。它所管理的数据对象和数据库分别是 (5) ,这种数据库的结构,基本上可分为矢量和栅格两类。(分数:5.00)A.VLSI 和光纤通信技术B.信息压缩和光盘存储技术 C.VLSI 和光盘存储技术D.信息压缩和光纤通信技术解析:A.多媒体制作工具B.多媒体数据库C.多媒体通信软件D.多媒体软件平台 解析:A.多媒体制作工具 B.多媒体数据库C.多媒体通信软件D.多媒体系统软件解析:A.GIS B.SITC.CAED.PIS解析:A.几何数据和图形数据库B.视觉数据和图像数据库C.空间数据和多媒体数据库D.
20、地理数据和空间数据库 解析:分析 在多媒体系统中,作为操作系统的扩充,对多媒体进行管理的子系统常称为多媒体软件平台,而对多媒体信息进行编程、动态输入输出等工作的子系统常称为多媒体制作工具。另外,在空间信息技术中,地理信息系统 GIS 也越来越受重视。GIS 是反映人们赖以生存的现实世界(资源或环境)的现实与变迁的各类空间数据及描述这些空间数据特征的属性,在计算机软件和硬件的支持下,以一定的格式输入、存储、检索、显示和综合分析应用的技术系统。它是一种特定而又十分重要的空间信息系统,是以采集、储存、管理、处理分析和描述整个或部分地球表面(包括大气层在内)与空间和地理分布有关的数据的空间信息系统。G
21、IS 管理的数据对象是地理数据,其数据库为空间数据库。这种数据结构,主要有矢量结构和栅格结构两大类。空间数据库一般不是单独存在的,而是作为 GIS 的一种表现形式。空间数据库是用于表示空间物体的位置、形状、大小和分布特征等诸方面信息的数据,适用于描述所有二维、三维和多维分布的关于区域的现象。空间数据的特点是不仅包括物体本身的空间位置及状态信息,还包括表示物体的空间关系(即拓扑关系)的信息。数字化后的图像数据量是非常大的,例如,一幅分辨率是 640480,具有 224种彩色的图像占用存储量约为 7.4MB。如果要无闪烁显示动画 10s,则全部图像占用存储量 (6) MB。除此之外还需要有 (7)
22、 才行。所以,数据压缩技术是多媒体计算机的关键技术之一。目前公认的关于压缩编码的国际标准是:用于多灰度静止图像的 (8) 标准;用于电视电话/会议电视的 (9) 标准和用于数字存储媒体运动图像的 (10) 标准。(分数:5.00)A.74B.185C.740D.1850 解析:A.超高分辨率显示器B.超高速运算器C.极高通道数据传送率 D.光盘解析:A.COREB.JPEG C.AudioD.Video解析:A.COREB.JPEGC.AudioD.PX64 解析:A.COREB.JPEGC.AudioD.MPEG 解析:分析 要无闪烁显示动画,需要每秒达到 25 帧以上,所以 10s 的动画
23、需要 7.42510=1850MB的数据量,通道数据传送率相应地需达到 7.425=185MB 才行,所以需要很高的通道数据传送率。有关数据压缩标准如下:1H.261H.261 是国际电联 ITU-T 的一个标准草案,H.261 又称为 P*64,其中 P 为 64Kb/s 的取值范围,是 1 到 30的可变参数,它最初是针对在 ISDN 上实现电信会议应用特别是面对面的可视电话和视频会议而设计的。实际的编码算法类似于 MPEG 算法,但不能与后者兼容。H.261 在实时编码时比 MPEG 所占用的 CPU 运算量少得多,此算法为了优化带宽占用量,引进了在图像质量与运动幅度之间的平衡折中机制,
24、也就是说,剧烈运动的图像比相对静止的图像质量要差。因此这种方法是属于恒定码流可变质量编码,而非恒定质量可变码流编码。2H.263H.263 是国际电联 ITU-T 的一个标准草案,是为低码流通信而设计的。但实际上这个标准可用在很宽的码流范围,而非只用于低码流应用,它在许多应用中可以认为被用于取代 H.261。H.263 的编码算法与H.261 一样,但做了一些改善和改变,以提高性能和纠错能力。H.263 标准在低码率下能够提供比 H.261更好的图像效果。H.263 支持 5 种分辨率,即除了支持 H.261 中所支持的 QCIF 和 CIF 外,还支持SQCIF、4CIF 和 16CIF,S
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