【计算机类职业资格】程序设计基础(三)及答案解析.doc
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1、程序设计基础(三)及答案解析(总分:78.00,做题时间:90 分钟)一、B选择题/B(总题数:24,分数:48.00)1.在面向对象的开发方法中,类与对象的关系是( )。(分数:2.00)A.具体与抽象B.抽象与具体C.整体与部分D.部分与整体2.软件部件的内部实现和外部可访问性分离,这是指软件的( )。(分数:2.00)A.封装性B.继承性C.共享性D.抽象性3.结构化程序设计的 3 种结构是( )。(分数:2.00)A.顺序结构、选择结构、转移结构B.分支结构、等价结构、循环结构C.多分支结构、赋值结构、等价结构D.顺序结构、选择结构、循环结构4.信息隐蔽是通过( )实现的。(分数:2.
2、00)A.抽象性B.封装性C.继承性D.传递性5.在软件工程学中,我们把一组具有相同的数据结构和相同的行为特征的对象的集合定义为( )。(分数:2.00)A.类B.属性C.对象D.消息6.在面向对象的方法出现以前,我们都是采用面向( )的程序设计方法。(分数:2.00)A.用户B.结构C.过程D.以上都不对7.正确的程序注释一般包括序言性注释和( )。(分数:2.00)A.说明性注释B.解析性注释C.概要性注释D.功能性注释8.模块的功能性注释的主要内容不包括( )。(分数:2.00)A.模块的功能B.程序段的功能C.语句的功能D.数据的状态9.以下( )不是面向对象的特征。(分数:2.00)
3、A.多态性B.继承性C.封装性D.过程调试10.结构化程序设计主要强调的是( )。(分数:2.00)A.程序的规模B.程序的效率C.程序设计语言的先进性D.程序易读性11.在设计程序时,应采纳的原则之一是( )。(分数:2.00)A.程序结构应有助于读者理解B.不限制 GOTO 语句的使用C.减少或取消注解行D.程序越短越好12.程序设计语言的基本成分是数据成分、运算成分、控制成分和( )。(分数:2.00)A.对象成分B.变量成分C.语句成分D.传输成分13.对象实现了数据和操作的结合,是指对数据和数据的操作进行( )。(分数:2.00)A.结合B.隐藏C.封装D.抽象14.结构化程序设计主
4、要强调的是( )。(分数:2.00)A.程序的规模B.程序的易读性C.程序的执行效率D.程序的可移植性15.对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是( )。(分数:2.00)A.程序应简单、清晰、可读性好B.符号名的命名要符合语法C.充分考虑程序的执行效率D.程序的注释可有可无16.对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是有形的,也可以是无形的,下面所列举的不是对象的是( )。(分数:2.00)A.桌子B.飞机C.狗D.苹果的颜色17.结构化程序设计方法的结构不包括( )。(分数:2.00)A.顺序结构B.分支结构C.循环结构D.跳转结构18.在提出结构化程序设计思想之前,在程序设计中曾
5、强调程序的效率,现在,与程序的效率相比,人们更重视程序的( )。(分数:2.00)A.安全性B.一致性C.可理解性D.合理性19.面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质上的不同,它的基本原理是( )。(分数:2.00)A.模拟现实世界中不同事物之间的联系B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用实际领域的概念去思考20.下面对对象概念描述错误的是( )。(分数:2.00)A.任何对象都必须有继承性B.对象是属性和方法的封装体C.对象间的通信靠消息传递D.操作是对象的动态性属性21.序言性注释
6、的主要内容不包括( )。(分数:2.00)A.模块的接口B.数据的描述C.模块的功能D.数据的状态22.在结构化方法中,软件功能分解属于下列软件开发中的阶段是( )。(分数:2.00)A.详细设计B.需求分析C.总体设计D.编程调试23.在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送( )。(分数:2.00)A.调用语句B.命令C.口令D.消息24.面向对象的程序设计主要考虑的是提高软件的( )。(分数:2.00)A.可靠性B.可移植性C.可修改性D.可重用性二、B填空题/B(总题数:15,分数:30.00)25.结构化程序设计具有很多优点,但它仍是一种面向 1 的程序设计方法
7、。(分数:2.00)填空项 1:_26.就程序设计方法和技术的发展而言,程序设计主要经历过 1 和面向对象程序设计的程序设计阶段。(分数:2.00)填空项 1:_27.注释说明了程序的功能,它分为 1 和功能性注释。(分数:2.00)填空项 1:_28.源程序文档化一般应注意 1、程序的注释和视觉组织。(分数:2.00)填空项 1:_29.在面向对象分析和设计中,通常把对象所进行的操作称为 1。(分数:2.00)填空项 1:_30.类是对象的抽象,而一个对象则是其对应的 1。(分数:2.00)填空项 1:_31.在面向对象的程序设计中, 1 是指一个类实例和另一个类实例之间传递的信息。(分数:
8、2.00)填空项 1:_32.使用已经存在的类定义作为基础建立新的类定义,这样的技术叫做 1。(分数:2.00)填空项 1:_33.对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可能导致完全不同的行为,这种现象称为 1。(分数:2.00)填空项 1:_34.面向对象的程序设计方法中涉及的对象是系列中用来描述客观事物的一个实体,它由 1 和可执行的一组操作共同组成。(分数:2.00)填空项 1:_35.对象和类的关系可以表示为具体和 1 的关系。(分数:2.00)填空项 1:_36.一个类只允许有一个父类,这样的继承称为 1。(分数:2.00)填空项 1:_37.类通过 1 与外界
9、发生关系。(分数:2.00)填空项 1:_38.类是具体由共同属性和服务构成的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,其内部包括 1 和行为两个主要部分。(分数:2.00)填空项 1:_39.对象的基本特点包括标识唯一性、非类性、 1、封装性和模块独立性好等 5 个特点。(分数:2.00)填空项 1:_程序设计基础(三)答案解析(总分:78.00,做题时间:90 分钟)一、B选择题/B(总题数:24,分数:48.00)1.在面向对象的开发方法中,类与对象的关系是( )。(分数:2.00)A.具体与抽象B.抽象与具体 C.整体与部分D.部分与整体解析:2.软件部件的内部实现和外部
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