[实用职业技能类试卷]二维动画设计工程师模拟试卷2及答案与解析.doc
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1、二维动画设计工程师模拟试卷 2及答案与解析 一、单项选择题 下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。 1 位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有 _等。 ( A) JPG、 GIF、 BMP ( B) JPG、 EXE、 FLA ( C) DOC、 SWF、 BMP ( D) DOC、 GIF、 CDR 2 假设某动画帧频为 30fps,有三个场景,每个场景各 90帧,那么整个动画完全播完需要 _时间。 ( A) 30秒 ( B) 9秒 ( C) 3秒 ( D) 1秒 3 当设计一个表现 叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转 1周,该动画共 100帧。若想使叶片的旋转速度
2、慢 1倍,下面哪个操作正确 _。 ( A)将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到 200帧 ( B)将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到 200帧 ( C)将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到 50帧 ( D)将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到 50帧 4 下面关于 flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是 _。 ( A)在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的 ( B)选择帧属性面板的 简易参数,可以修改动画的运动速度 ( C)当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速 ( D)调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数 5 下
3、面关于 flash动画播放的叙述错误的是 _。 ( A) flash动画在默认的情形下会不断重复播放 ( B) flash动画每秒播放的帧数由帧频决定 ( C)若动画共 100帧,当第 100帧播放完成后, flash会立刻播放第 1帧 ( D) flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的 6 当舞台大小为 550*400,若要 将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为 _。 ( A) (550,400)和 (550,0) ( B) (0,0)和 (550,400) ( C) (550,0)和 (0,0) ( D) (0,440)和 (550,0
4、) 7 下面关于动作动画的叙述,错误的是: _。 ( A)每一段动作动画可以看成只有 2个关键帧,这 2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 ( B)动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 ( C)若要为 2个图形实例设计动作动画,那么这两个 图形实例必须位于不同图层 ( D)在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作 8 下面关于位图和矢量图的说法,错误的是: _。 ( A) flash绘图工具绘制的图形都是矢量图 ( B)矢量图无限放大看也不会出现 “马赛克 ” ( C)位图无限放大看也不会出现 “马赛克 ” ( D)位图在 flash中可以被转换为矢量图 9 修改舞台上某实例的透明度,正
5、确的操作 _。 ( A)选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 ( B)直接选择属性面板后找到 alpha选 项 ( C)锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 ( D)选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项 10 下面关于 Flash的操作面板的叙述,错误的是 _。 ( A)不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间 ( B)打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单 “窗口 ”下的指定面板 ( C)这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭
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