DB42 T 1506-2019 三维实体模型 参数化建模技术规范.pdf
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1、 ICS 07.040 A 75 备案号: DB42 湖北省 地方标准 DB42/T 1506 2019 三维实体模型 参数化建模技术规范 Technical specifications for parametric modeling of three-demensional entity model 2019 - 04 - 08 发布 2019 - 07 - 08 实施 湖北省市场监督管理局 发布 DB42/T 1506 2019 目 次 前 言 . III 1 范围 . 1 2 规范性引用文件 . 1 3 术语和定义 . 1 4 三维实体模型结构 . 2 5 三维实体模型参数 . 2 6
2、 参数化建模的方法 . 3 参考文献 . 6 DB42/T 1506 2019 DB42/T 1506 2019 前 言 本标准按照 GB/T 1.1-2009标准化工作导则 第 1 部分:标准的结构和编写起草。 本标准由武汉天耀宏图科技有限公司提出。 本标准由湖北省自然资源厅归口。 本标准起草单位:武汉天耀宏图科技有限公司、湖北光谷标准创新科技有限公司、北京天耀宏图科 技有限公司、中国地质大学(武汉)、湖北省标准化与质量研究院。 本标准主要起草人:陈菡、樊文有、欧翔、尹劲松、徐进、李云飞、顾鑫、李响、张锐、肖文莉。 本 标准实施应用中的疑问,可咨询湖北省自然资源厅,联系电话: 027-866
3、56353,邮箱: ;对本标准的有关修改意见建议请反馈至湖北省物流标准化技术委员会,联系电话: 027-81777961,邮箱: 。 DB42/T 1506 2019 DB42/T 1506 2019 1 三维实体模型 参数化建模技术规范 1 范围 本标准规定了三维实体模型的 术语和 定义、 结构、 参数 及 参数化建模的方法。 本标准适用于三维实体模型及空间数据参数化建模、管理和应用。 2 规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引 用文件,仅所注日期的版本适用于本文 件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 GB/T 17694-2
4、009 地 理信息 术语 3 术语和定义 GB/T 17694中 界定的 以及下列术语和定义适用于本文件。 为了便于使用 ,以下重复列出了 GB/T 17964 中的某些术语和定义。 3.1 模型 model 对客观现实某些方面的抽象。 GB/T 17694-2009,定义 B.314 3.2 模型数据 model data 具备三维网格拓扑结构、表面具有纹理蒙皮的物体模型,通常包括建筑、树木、小品等 ,一般是由 3DMax、 AutoCAD 等可视化三维建模工具,工程人员通过手工绘制形成,或由三维测量车等自动创建形 成的三维模型。为实体物的三维模型拓扑文件,包括三种类型,分别为要素模型、网格
5、模型、场景模型。 3.3 三维实体模型 three-dimensional entity model 是现实世界实体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。 3.4 点状模型 point model 仅用一个坐标点即可表示其坐标的实体模型,比如电线杆、树木、小品、标注等。 3.5 DB42/T 1506 2019 2 线状模型 polyline model 用 多个连续坐标点构成的线段或多段线表示其坐标的实体模型,比如电力线路、公路、边界线、地 下管道等。 3.6 面状模型 polygon model 用多个坐标点构成的一个或多个封闭区域表 示其坐标的实体模型 ,称为面状模型,比如
6、湖泊、草地 等。 3.7 模型参数化 model parameterization 根据三维实体的几何特征,抽象成点状、线状或面状实体模型,映射为变量化参数,通过控制各参 数的值来描述模型大小、形状等。 3.8 渲染体 rendered object 三维实体模型在计算机中三维渲染的最终对象。根据渲染体的几何参 数及拓扑结构,渲染体分为简 单渲染体、复杂渲染体和非几何渲染体。 4 三维实体模型结构 4.1 根据三维实体的几何特征进行抽象,映射为变量化参数,制定统一的参数描述结构,通过控制各 参数的值来描述模型大小、形状等。根据该参数描述结构,生成渲染所需要的内部结构,创建渲染体, 实现渲染展示
7、。 4.2 一个三维实体对应的参数描述结构,称为一个参数对象,可表示为: O=C,R = G,T,F,其中字 母代表的意义分别为: 0 为一个参数对象,即 Object; C 为地理坐标信息;确定参数对象渲染的地理位置和高程,地理位置为全球或地方坐标描述 , 高程以所在地理位置的海拔高度为准; R 为渲染体,是三维实体在计算机中的三维呈现形式,根据参数对象的内部结构,创建渲染所 需的三角网结构,保证该参数对象可渲染; G 为渲染体的几何信息,是指渲染体在欧氏空间的形状、大小等, 包括: 点、 直线、圆弧、椭 圆弧、样条曲线、二维多段线、三维多段线 、多边形等 ; T 为拓扑信息,是指渲染体中的
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