DB22 T 3117-2020 交互式动画生产技术要求.pdf
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1、 ICS 37.060.99 A 15 DB22 吉林省 地方标准 DB 22/T 3117 2020 交互式动画生产技术要求 Interactive animation production technical requirements 2020 - 05 - 28 发布 2020 - 06 - 15 实施 吉林省市场监督管理厅 发布 DB22/T 3117 2020 I 前 言 本标准按照 GB/T 1.1 2009 给出的规则起草。 本标准由 吉林动画学院 提出 。 本标准由 吉林省文化和旅游厅 归口 。 本标准 起草单位:吉林动画学院 。 本标准主要起草人: 罗江林、王青青、李逯、赵明
2、明、鲍怡萍、段莹莹、毛峰、戚晋华。 DB22/T 3117 2020 1 交互式动画生产技术要求 1 范围 本标准规定了交互式动画生产技术的三维数字动画技术要求、动作捕捉、自然人机交互、碰撞检测、 事件触发、音频制作、动作和画面输出。 本标准适用于交互式动画电影生产。 2 规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文 件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 DB22/T 2224 三维 数字动画生产技术要求 3 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1 交互式动画 interactive ani
3、mation 支持事件响应的一种动画形式。 3.2 自然交互 natural interaction 通过声音、手势、表情、动作等形式 ,完成人与计算机之间的信息交换。 3.3 通道 channel 操作者表达操作意图和获取反馈信息的通信信道,常见通道与采用的自然交互形式相关。 3.4 多通道交互 multimodal interaction 也称多模式交互,能够以两种及以上的模式或交流通道与计算机系统进 行信息通信,是一种“以人 为中心”的人机交互技术。 3.5 交互行为识别 interaction behavior recognition 通过分析人体复杂行为,利用特定的算法,对人的行为进
4、行识别、分析 , 并且 可 触发一系列 反馈 动 作 。 3.6 多通道融合 multichannel fusion 将来自不同通道 的 信息整合,强调对操作者行为的融合分析,对操作者交互意图进行解释。 DB22/T 3117 2020 2 4 三维数字动画技术要求 模型、材质、特效应符合 DB22/T 2224 的要求。 5 动作捕捉 5.1 设备连接 设备连接正确。 5.2 扫场 5.2.1 方向应为 x、 y、 z 三 轴全空间。 5.2.2 区域应为运动捕捉有效区域。 5.2.3 速度应为模特日常运动速度。 5.2.4 过程中应同步校准。 5.3 水平定位 正式采集前应使用校准工具水平
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