[实用职业技能类试卷]UG设计师(CAD模块)模拟试卷14及答案与解析.doc
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1、UG 设计师( CAD 模块)模拟试卷 14 及答案与解析 一、单项选择题 下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。 1 当你要选择一基准面时,何处是最佳选择处? ( A)一个边缘 ( B)在基准平面区域内任何地方 ( C)在基准平面区域内但远离边缘 ( D)使用一个围绕整个基准平面的选择矩形 2 当你建立草图曲线时,你要系统指定水平的或垂直的约束到你相应的曲线,为了确保这个动作你应该做什么? ( A)设置捕捉角 (SnapAngle)选项到 90 ( B)设置捕捉角选项到小的正值 ( C)利用平行到 XC或 平行到 YC ( D)利用捕捉垂直或水平选项 3 一个负值不能用于一尺寸约束,那
2、么你必须使用什么选项作用尺寸到相反方向? ( A)替换解选项 (AlternateSolution) ( B)拖拽选项 ( C) Undo选项 ( D)代替视图选项 4 什么对话框定义圆柱( Cylinder)将被建立的方向? ( A)矢量构造器 ( B)工作坐标系 (WCS) ( C)绝对坐标系 (CSYS) ( D)以上都不对 5 你已经在一图上建立了一个 TOP视图和两个正交视图,所有这些视图它们的消隐线显示为虚线。但你只需 要一个正交视图不显示消隐线,为了做这个你应该利用: ( A)视图显示,设置线型到不可见 ( B)视图显示,设置线宽到不显示 ( C)注释参数预设置,设置线型到不可见
3、 ( D)注释参数预设置,设置线宽到不显示 6 应该使用哪一个对话框去显示全屏十字线? ( A)用户界面预设置 ( B)制图预设置 ( C)选择预设置 ( D)屏幕显示预设置 7 需要捕捉模型上两点间的距离,然后使用这个距离值去控制别的对象,怎样可以做到这个? ( A)分析 距离、角度或弧长 ( B)测量表达式 ( C)偏置曲线 ( D) 信息 对象 8 下列倒圆功能的哪一个有光顺度 (Smoothness)控制选项: ( A)软倒圆 (Softblend) ( B)边缘倒圆 (Edgeblend) ( C)面倒圆 (Faceblend) 9 哪一个工具条让你建立直线、圆弧、圆和圆角以及提供快
4、速存取修剪曲线对话框? ( A)基本曲线 ( B)建立曲线 ( C)曲线实体 ( D)草图工具 10 你已匆忙建立一草图并从那个草图建立了拉伸体,拉伸体与草图在同一层中,你的公司标准要求草图是在一不同层,下一步你应做什么? ( A)删除草图曲线因为不 再需要 ( B)利用层移动对话框移动草图到要求的层 ( C)利用层设置对话框移动草图曲线到要求的层 ( D)选择草图曲线,利用层设置对话框移动它们 二、多项选择题 下列各题的备选答案中,至少有一个是符合题意的,请选出所有符合题意的备选答案。 11 在草图模块中,哪些曲线可以用于投影曲线操作? ( A)基本曲线 ( B)所选平面的边缘 ( C)其它
5、草图中的曲线 ( D)点 12 在草图中的替换解( AlternateSolution)操作可对对象进行。 ( A)尺寸约束 ( B)两相切圆弧 ( C)直 线和圆弧 ( D)直线和圆弧相切 13 延伸片体( Extension)主要包括以下哪几种类型? ( A)相切延伸 ( B)法向延伸 ( C)角度延伸 ( D)圆弧延伸 ( E)规律控制延伸 14 你正在草绘一个圆弧,什么是你可利用的方法? ( A)起点,终点,半径 ( B)起点,终点,弧上点 ( C)相切两直线 ( D)中心,起点,终点 ( E)起点,终点,直径 15 你要替换在图形窗口中当前视图,可以选择: ( A)鼠标右键 替换视图
6、 视图名称 ( B)视图 布局 替换视图 视 图名称 ( C)视图 操作 需要的视图的原点 ( D)视图 操作 回复 视图名称 16 镜像体可以用哪些对象作为镜像面来镜像整个体? ( A)平面 ( B)片体 ( C)基准面 ( D)柱面或锥面 三、填空题 请完成下列各题,在各题的空处填入恰当的答案。 17 资源条主要由 _、 _和 _三部分组成。 18 资源条上的 _使用户能够迅速打开近期使用过的文件。 19 NX中默认有 _种部件显示渲染样式。 20 在 NX 中, _指的是一种 联合的对象,这个对象包含了一系列用户的输入和定义的操作。 21 使用 _可以从多个对象中选择一个特定对象或是多个
7、对象。 22 当按住鼠标右键时,基于不同的选择对象,在光标周围将出现由几个按钮组成的 _。 23 NX 默认提供了 _种标准视图以及一个 _和一个 _。 24 使用 _命令可以将草图移动到另一个平面、基准面或轨迹上,而且可以定义草图的方向;但是平面、基准面或轨迹必须是在创建草图之前创建的。 25 _命令可以通过将草图外部的对象沿着垂直于草图平面的方向投影到草图,创建曲线、曲线串或点。 26 _是在装配体和装配体组件之间应用的表达式。 27 抽壳( Shell)有 _和 _两种方式。 28 可以通过 _在实体的面上添加或移除材料。 29 在装配中,当建立特征引用集阵列时,必须通过装配约束定位作为
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