【计算机类职业资格】系统分析师-11及答案解析.doc
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1、系统分析师-11 及答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、单项选择题(总题数:38,分数:100.00)1.多媒体电子出版物创作的主要步骤为_。(分数:2.50)A.应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试2.JPEG 压缩编码算法中,_是错误的。(分数:2.50)A.JPEG 算法与图像的彩色空间无关B.对变换后的系数进行量化是一种无损压缩过程C.量化后的交
2、流系数(AC)使用行程长度编码(RLE)方法D.量化后的直流系数(DC)使用差分脉冲调制编码(DPCM)方法3.在选择数据压缩算法时需要综合考虑_。(分数:2.50)A.数据质量和存储要求B.数据的用途和计算要求C.数据质量、数据量和计算的复杂度D.数据的质量和计算要求4._图像通过使用彩色查找表来显示图像颜色。(分数:2.50)A.真彩色B.伪彩色C.直接色D.矢量5.RGB 4:4:2 表示一幅彩色图像可生成的颜色数是_种。(分数:2.50)A.256B.1024C.4096D.655366.按照国际电话电报咨询委员会 CCITT 的定义,_属于表现媒体。(分数:2.50)A.图像B.编码
3、C.硬盘D.扫描仪7.传输一幅分辨率为 640480,6.5 万色的照片(图像),假设采用数据传输速度为 56kb/s,大约需要_秒钟。(分数:2.50)A.34.82B.42.86C.85.71D.87.778.相同屏幕尺寸的显示器,点距为_的分辨率较高,显示图形较清晰。(分数:2.50)A.0.24mmB.0.25mmC.0.27mmD.0.28mm最适合在共用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据的标准是_,DVD 中视频的编码规范符合_标准。(分数:5.00)A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-7A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-
4、79.多媒体数据量巨大,为了在有限的信道中并行开通更多业务,应该对多媒体数据进行_压缩。(分数:2.50)A.时间域B.频率域C.空间域D.能量域10.电话话音编码使用的信号采样频率为 8kHz 是因为_。(分数:2.50)A.电话线的带宽只有 8kHzB.大部分人话音频率不超过 4kHzC.电话机的话音采样处理速度的限制D.大部分人话音频率不超过 8kHz11._是适合作为多媒体创作工具的软件。(分数:2.50)A.AuthorwareB.PhotoshopC.Cool Edit ProD.3DS Max12.静态图像的相邻像素之间具有较大的相关性,这是_。JPEG 压缩编码利用变换编码与量
5、化来消除这种冗余。(分数:2.50)A.熵冗余B.时间冗余C.频率冗余D.空间冗余13.JPEG 标准中定义了有失真的静态图像编码方案,其中的失真主要产生于_编码步骤。(分数:2.50)A.DCT 变换B.RLEC.熵编码D.变换系数量化14.ISO 制定的 MPEG-21 标准是_。(分数:2.50)A.DVB 标准B.HDTV 标准C.多媒体内容描述接口标准D.多媒体应用框架标准15.按照国际电话电报咨询委员会的定义,媒体可以分为 5 类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。其中,_指进行信息输入和输出的媒体,如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇
6、叭等为输出媒体。(分数:2.50)A.感觉媒体B.传输媒体C.表现媒体D.存储媒体16.计算机对声音信号进行处理前,必须将它转换成为数字信号,最基本的声音信号数字化方法是取样一量化法。若量化后的每个声音样本用 1 个字节表示,则量化分辨率是_。(分数:2.50)A.1/2B.1/256C.1/1024D.1/6553617._标准的目标是制定一个开放的多媒体应用框架标准。(分数:2.50)A.264B.MPEG-21C.XMLD.X3D18.Blu-ray 光盘使用蓝色激光技术实现数据存取,其单层数据容量达到了_。(分数:2.50)A.4.7GBB.15GBC.17GBD.25GB19.中国的
7、数字音、视频压缩编码国家标准是_标准。(分数:2.50)A.MPEG-4B.264C.AVSD.WAPI20._是 ITU 制定的基于包交换网络的音、视频通信系统标准。(分数:2.50)A.320B.323C.324D.26421.计算机多媒体技术和设备的基本特征包括数字化、集成性、_和围绕计算机而构成并受计算机的控制。(分数:2.50)A.操作性B.沉浸性C.交互性D.融合性22.以下关于哈夫曼编码的叙述中,正确的是_。(分数:2.50)A.哈夫曼编码是一种有损压缩方法B.编码过程中需要根据符号出现的概率来进行编码C.编码过程中需要建立“词典”D.哈夫曼编码方法不能用于对静态图像进行压缩23
8、.以下编码方法中,_不属于熵编码。(分数:2.50)A.算术编码B.霍夫曼编码C.变换编码D.香农-范诺编码24.MPEG-7 是 ISO 制定的_标准。(分数:2.50)A.多媒体视频压缩编码B.多媒体音频压缩编码C.多媒体音、视频压缩编码D.多媒体内容描述接口25.在开发一个企业管理信息系统时,首先要进行用户调查,调查中收集的主要信息包括_。(分数:2.50)A.管理目标、人力资源、业务流程和数据流程信息B.组织结构、功能体系、业务流程和数据流程信息C.企业性质、客户资源、业务流程和数据流程信息D.管理目标、功能体系、业务流程和数据流程信息26.正确的信息战略流程是_。(分数:2.50)A
9、.评估信息需求,建立信息结构,建立业务系统结构,建立技术结构,提交信息战略规划B.评估信息需求,建立信息结构,建立技术结构,建立业务系统结构,提交信息战略规划C.提交信息战略规划,建立信息结构,评估信息需求,建立业务系统结构,建立技术结构D.建立信息结构,建立业务系统结构,提交信息战略规划,评估信息需求,建立技术结构27.信息工程方法把整个信息系统的开发过程划分为 4 个实施阶段,其自上而下的顺序是_。(分数:2.50)A.业务领域分析,信息战略规划,系统设计,系统构建B.信息战略规划,业务领域分析,系统设计,系统构建C.系统构建,系统设计,业务领域分析,信息战略规划D.系统设计,系统构建,信
10、息战略规划,业务领域分析28.在关于信息属性的叙述中,错误的是_。(分数:2.50)A.信息具有无限性和普遍性B.信息具有依附性,信息必须依附于某种载体C.信息具有相对性,即不同的认识主体从同一事物中获取的信息及信息量可能是不同的D.信息具有可传递性,信息在空间的传递称为信息存储29.电子政务根据其服务的对象不同,基本上可以分为 4 种模式。某市政府在互联网上提供的“机动车违章查询”服务,属于_模式。(分数:2.50)A.G2BB.G2CC.G2ED.G2G30.“title style=“italic“science/title”是 XML 中一个元素的定义,其中元素标记的属性值是_。(分数
11、:2.50)A.titleB.styleC.italicD.science31.以下关于信息和信息化的论述中,不正确的是_。(分数:2.50)A.信息化就是开发利用信息资源,促进信息交流和知识共享,提高经济增长质量,推动经济社会发展转型的历史进程B.信息、材料和能源共同构成经济和社会发展的 3 大战略资源,这三者之间不可以相互转化C.信息是“用以消除随机不确定的东西”D.信息资源是重要的生产要素32.根据詹姆斯马丁的理论,以_的规划、设计和实现为主体企业数据环境建设,是信息工程的核心。(分数:2.50)A.应用数据库B.物理数据库C.主题数据库D.数据仓库33.电子政务根据其服务的对象不同,基
12、本上可以分为四种模式。某政府部门内部的“办公自动化系统”属于_模式。(分数:2.50)A.G2BB.G2CC.G2ED.G2G34.实施新旧信息系统转换,采用_方式风险最小。(分数:2.50)A.直接转换B.并行转换C.分段转换D.分块转换35.信息系统的概念结构如图所示,正确的名称顺序是_。 (分数:2.50)A.信息管理者、信息源、信息处理器、信息用户B.信息源、信息处理器、信息用户、信息管理者C.信息处理器、信息用户、信息管理者、信息源D.信息用户、信息管理者、信息源、信息处理器在信息系统建设中,为了使开发出来的目标系统能满足实际需要,在着手编程之前应认真考虑以下问题: 1)系统所要求解
13、决的问题是什么? 2)为解决该问题,系统应干些什么? 3)系统应该怎样去干? 其中第 2 个问题的解决是_的任务,第 3 个问题的解决是_的任务。(分数:5.00)A.信息系统总体规划阶段B.信息系统分析阶段C.信息系统设计阶段D.信息系统实施阶段A.信息系统总体规划阶段B.信息系统分析阶段C.信息系统设计阶段D.信息系统实施阶段36.事务处理系统(TPS)一般有三种处理方法,它们是_。(分数:2.50)A.订单处理、客户处理和供应商处理B.批处理、联机处理和联机输入延迟处理C.数据采集、数据编辑和数据修改D.数据操作、数据存储和文档制作系统分析师-11 答案解析(总分:100.00,做题时间
14、:90 分钟)一、单项选择题(总题数:38,分数:100.00)1.多媒体电子出版物创作的主要步骤为_。(分数:2.50)A.应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试 B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试解析:多媒体电子出版物作为一种新兴的信息媒体,是计算机技术、多媒体技术与现代出版业相结合的产物,其创作的主要步骤如下: 应用目标分析,又称为选题论证和总体策划。 脚本设计与编写。 媒体数据准备,又称为资源的组织与
15、编辑。 设计框架与系统集成。 制作合成。 测试。2.JPEG 压缩编码算法中,_是错误的。(分数:2.50)A.JPEG 算法与图像的彩色空间无关B.对变换后的系数进行量化是一种无损压缩过程 C.量化后的交流系数(AC)使用行程长度编码(RLE)方法D.量化后的直流系数(DC)使用差分脉冲调制编码(DPCM)方法解析:JPEG 标准是一个适用于彩色和单色多灰度或连续色调静止数字图像的压缩标准,它包括基于DPCM(差分脉冲编码调制)和 DCT(离散余弦变换)的无损压缩算法,以及基于 Huffman 编码的有损压缩算法两个部分。前者不会产生失真,但压缩比很小;后一种算法进行图像压缩时信息虽有损失,
16、但压缩比可以很大,例如,压缩 20 倍左右时,人眼基本上看不出失真。JPEG 标准实际上有三个范畴。 (1)基本顺序过程(Baseline Sequential Processes)实现有损图像压缩,重建图像质量达到人眼难以观察出来的要求。采用的是 88 像素自适应 DCT 算法、量化及 Huffman 型的熵编码器。 (2)基于 DCT 的扩展过程(Extended DCT Based Process)使用累进工作方式,采用自适应算术编码过程。 (3)无失真过程(Lossless Process)采用预测编码及 Huffman 编码(或算术编码),可保证重建图像数据与原始图像数据完全相同。
17、其中的基本顺序过程是 JPEG 最基本的压缩过程,符合 JPEG 标准的硬软件编码/解码器都必须支持和实现这个过程。另两个过程是可选扩展,对一些特定的应用项目有很大实用价值。 (1)JPEG 算法。基本 JPEG 算法操作可分成以下三个步骤:通过离散余弦变换(DCT)去除数据冗余;使用量化表对 DCT 系数进行量化,量化表是根据人类视觉系统和压缩图像类型的特点进行优化的量化系数矩阵;对量化后的 DCT 系数进行编码使其熵达到最小,熵编码采用 Huffman 可变字长编码。 (2)离散余弦变换。JPEG 采用 88 子块的二维离散余弦变换算法。在编码器的输入端,把原始图像(对彩色图像是每个颜色成
18、分)顺序地分割成一系列 88 的子块。在 88 图像块中,像素值一般变化较平缓,因此具有较低的空间频率。实施二维 88 离散余弦变换可以将图像块的能量集中在极少数系数上,其他系数的值与这些系数相比,绝对值要小得多。与 Fourier 变换类似,对于高度相关的图像数据进行这样变换的效果使能量高度集中,便于后续的压缩处理。 (3)量化。为了达到压缩数据的目的,对 DCT 系数需做量化处理。量化的作用是在保持一定质量前提下,丢弃图像中对视觉效果影响不大的信息。量化是多对一映射,是造成 DCT 编码信息损失的根源。JPEG 标准中采用线性均匀量化器,量化过程为对 64 个 DCT 系数除以量化步长并四
19、舍五入取整,量化步长由量化表决定。量化表元素因 DCT 系数位置和彩色分量的不同而取不同值。量化表为 88 矩阵,与 DCT 变换系数一一对应。量化表一般由用户规定,JPEG 标准中给出参考值,并作为编码器的一个输入。量化表中元素为 1 到 255 之间的任意整数,其值规定了其所对应 DCT 系数的量化步长。DCT 变换系数除以量化表中对应位置的量化步长并舍去小数部分后多数变为零,从而达到了压缩的目的。 (4)行程长度编码(RLE)。64 个变换系数经量化后,左上角系数是直流分量(DC 系数),即空间域中 64 个图像采样值的均值。相邻 88 块之间的 DC 系数一般有很强的相关性,JPEG
20、标准对 DC 系数采用 DPCM 编码方法,即对相邻像素块之间的 L 系数的差值进行编码。其余 63 个交流分量(AC 系数)使用 RLE 编码,从左上角开始沿对角线方向,以 Z 字形(Zig-Zag)进行扫描直至结束。量化后的 AC 系数通常会有许多零值,以Z 字形路径进行游程编码有效地增加了连续出现的零值个数。 (5)熵编码。为了进一步压缩数据,对 DC 码和 AC 行程编码的码字再做基于统计特性的熵编码。JPEG 标准建议使用的熵编码方法有 Huffman 编码和自适应二进制算术编码。3.在选择数据压缩算法时需要综合考虑_。(分数:2.50)A.数据质量和存储要求B.数据的用途和计算要求
21、C.数据质量、数据量和计算的复杂度 D.数据的质量和计算要求解析:通常在选择数据压缩算法时需要综合考虑数据质量、数据量和计算的复杂度。 数据质量好是指恢复数据失真较小。 数据量越小,代表压缩比越大,压缩算法越好。 压缩算法对计算复杂度的要求是压缩算法简单,速度快。 另外,选择压缩算法时还应考虑硬件实现的可能性。4._图像通过使用彩色查找表来显示图像颜色。(分数:2.50)A.真彩色B.伪彩色 C.直接色D.矢量解析:真彩色图像是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有 R、G、B 三个基色分量,每个分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。 直接色图像中把每个像素值分为 R、G、
22、B 分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换,通过变换表找出基色强度,用变换后得到的 R、G、B 强度值产生的彩色称为直接色。 伪彩色图像是将像素值当做彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的 R、G、B 值,用查找出的 R、G、B 值产生的彩色称为伪彩色。 矢量图像中使用一系列计算机指令来表示一幅图像,如画点、线、曲线、矩形等,其中,颜色属性表示了这些形状的颜色。5.RGB 4:4:2 表示一幅彩色图像可生成的颜色数是_种。(分数:2.50)A.256B.1024 C.4096D.65536解析:在多媒体计算机技术中,用得最多的是 RGB 彩色空间表示。因为计算机的彩色监视器的输
23、入需要R、G、B 三个彩色分量,通过三个分量的不同比例,在显示屏幕上可以合成所需要的任意颜色,所以不管多媒体系统采用什么形式的彩色空间表示,最后的输出一定要转换成 RGB 彩色空间表示。 在本题中,因为 RGB 为 4:4:2,一共是 10 位,所以可生成的颜色数是 2 10 =1024 种。6.按照国际电话电报咨询委员会 CCITT 的定义,_属于表现媒体。(分数:2.50)A.图像B.编码C.硬盘D.扫描仪 解析:CCITT(目前已被 ITU 取代)曾对媒体做了如下分类。 感觉媒体(perception medium):指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。例如,人类的各种
24、语言、音乐、自然界的各种声音、图形、图像,计算机系统中的文字、数据和文件等都属于感觉媒体。 表示媒体(representation medium):是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,目的是更有效地将感觉媒体从一地向另外一地传送,便于加工和处理。表示媒体是指各种编码,例如,语音编码、文本编码、图像编码等。 表现媒体(presentation medium):是指感觉媒体和用于通信的计算机之间转换用的一类媒体。例如,键盘、摄像机、光笔、话筒、显示器、喇叭、打印机、扫描仪等。表现媒体又分为输入表现媒体和输出表现媒体。 存储媒体(storage medium):用于存放媒体
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