学前儿童游戏.ppt
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1、学前儿童游戏,第一章 游戏及其特征 第二章 游戏与儿童身心发展 第三章 游戏的理论流派 第四章 儿童游戏的分类 第五章 影响儿童游戏的因素 第六章 游戏在幼儿园中的地位 第七章 我国儿童游戏研究的概况 第八章 幼儿园游戏指导策略 第九章 游戏环境的创设 第十章 玩具和游戏材料 第十一章 游戏观察指导 第十二章 幼儿园各类游戏的指导,第一章 游戏及其特征,第一节 游戏的定义第二节 游戏的特征第三节 儿童游戏的特质,第一节 游戏的定义,一、文化视野中的游戏 二、社会学视野中的游戏 三、语言学视野中的游戏 四、生物学视野中的游戏 五、人类学视野中的游戏 六、生理学视野中的游戏,第一节 游戏的定义,“
2、什么是游戏”(play game)儿童心中的游戏(内容 形式 名称)儿童的游戏观大多是受成人观念影响的,一、文化视野中的游戏,1、游戏优于文化、超越于文化,游戏数量的多少,标志着文化繁荣的程度。 2、游戏先于文化,文化反过来又制约着游戏的行为。 3、游戏的文化差异性,表层,中层,深层,物质文化,制度文化,观念文化,历史性,传统文化与现 代文化,民族性,东西方文化,阶层性,贵族文化与平民 文化,文化属性,文化结构,二、社会学视野中的游戏,儿童社会化过程的步骤:模仿阶段游戏阶段 游戏是社会结构和价值观的一种表现(游戏与工作的关系) 游戏介于人生的“像”与“不像”之间(源于生活但是却又高于生活),三
3、、语言学视野中的游戏,希腊语:儿童、轻松自在、琐碎,无价值 梵语:动物 儿童 成人、风或浪的运动、单足跳 跳跃等、轻闲 不费力 模样 仿佛 闪族语:松散 共通性:(1) 游戏是一种轻松、松散、休闲、自在的娱乐活动;(2) 游戏是无价值、不认真、不严肃的,四、生物学视野中的游戏(经典游戏理论),“复演说”消除原始的本能 “剩余精力消耗说”消耗过剩的精力 “松弛消遣说”恢复在工作中消耗的精力 “预演说”为未来成人生活做准备,五、人类学视野中的游戏,儿童的游戏一方面是学习面对真实的生活,另一方面又超越真实生活的限制,寻求个人的自由 朗格威尔:儿童的世界就是学习的世界 游戏的三种功能:(1)儿童从游戏
4、中学习到生活的原则和规则,在轻松的玩耍中,培养了将来踏入社会必需的适应能力;(2)在人类的群体的生活里,需要在团体规则限制与个人的自由之间找到一种精神上的平衡,而游戏正好具备了让个体拜托社会规则和文化的限制、去寻求个人自由发挥的特性;(3)在游戏的一段特定时空里,游戏者可以虚构任何现实生活中所不允许的行为及情节,来逃避现实社会的种种限制,弥补由此造成的不满和沮丧。,六、心理学视野中的游戏,游戏是由内在动机引起的,自动自发、自由选择的。 游戏有着明显的欢乐、幽默感、身体的自发性、认知的自发性、社会的自发性。 游戏不同于探索行为,探索在先,游戏在后。 游戏不受外在规则的限制,但游戏本身常有其非正式
5、或正式的内在规则,由儿童自行协调制定。游戏随着儿童和情境的不同而有弹性的变化。 游戏需要游戏者积极主动的参与,带有愉悦的体验。,游戏与探索行为,第二节 游戏的特征,一、游戏的描述性特征二、游戏的本质性特征,一、游戏的描述性特征,(1)游戏是内部动机控制的行为 (2)游戏是重过程、轻结果的行为 (3)游戏是与探究不同的行为 (4)游戏是一种模拟的、假装的行为 (5)游戏是令人愉快的、有趣的活动,二、游戏的本质性特征,(1)游戏是一种快乐的行为,具有愉悦性 (2)游戏是一种自发的行为,具有主动性 (3)游戏是一种假装的行为,具有虚构性 (4)游戏是一种有规则的行为,具有有序性,第三节 儿童游戏的特
6、质,一、游戏是儿童的需要二、游戏是儿童的工作三、游戏是儿童的权利,一、游戏是儿童的需要,尊敬认可需要,社会性交往需要,自我实现的需要,理解环境的需要,认知需要,影响环境的需要,身体活动需要,基本生存需要,安全需要,二、游戏是儿童的工作,(一)游戏与工作的对立 (二)游戏与工作相互转换 (三)儿童游戏就是工作,三、游戏是儿童的权利,(一)儿童有满足游戏愿望的权利 (二)儿童有自主游戏的权利 (三)儿童有充分游戏的权利,第二章 游戏与儿童身心发展,第一节 游戏与儿童认知的发展 第二节 游戏与儿童社会性发展 第三节 游戏与儿童情绪情感的发展 第四节 游戏与儿童身体发展,第一节 游戏与儿童认知的发展,
7、一、游戏与儿童语言发展 二、游戏与儿童创造力的发展 三、游戏与儿童问题解决,第一节 游戏与儿童认知的发展,皮亚杰:儿童游戏为“一种同化超过顺应的趋势” 马斯洛 罗伊德:“儿童早期是奠定智力发展基础的令人兴奋的、有效的时期,游戏的过程正是智力发生的非同一般的、特殊的过程。”,一、游戏与儿童语言发展,1、语言发展语言被作为游戏的对象儿童“自我中心言语”的作用2、语言促进游戏游戏活动中掌握语言最快儿童之间的语言交往最初是围绕游戏进行的语言运用的复杂程度与儿童的游戏水平、年龄及家庭经济地位有关,二、游戏与儿童创造力的发展,1.自由游戏能促进儿童创造性思维的发展 两组实验的研究结果 2.不同游戏性质对儿
8、童创造力的形成和发展有影响 “集中性游戏”与“扩散性游戏” 3.创造性游戏行为与发散性思维和创造性思维有关,且存在性别差异,三、游戏与儿童问题解决,1.游戏对儿童解决问题能力的影响 2.不同游戏类型对儿童解决不同类型问题的作用 集中性游戏组与扩散性游戏组,第二节 游戏与儿童社会性发展,一、游戏是自我意识发展的催化剂 二、游戏帮助幼儿“去自我中心”,逐渐学习从他人的角度看问题 三、游戏与同伴行为 四、游戏与亲社会行为,第二节 游戏与儿童社会性交往,一、游戏是自我意识发展的催化剂 二、游戏帮助幼儿“去自我中心”,逐渐学习从他人的角度看问题 三、游戏与同伴关系 四、游戏与亲社会行为,一、游戏是自我意
9、识发展的催化剂,“自我意识”对自己身心活动的认识,即自己对自己的认识(知、情、意) 游戏:自我中心社会化 “移情”,二、游戏帮助幼儿“去自我中心”,逐渐学习从他人的角度看问题,(1)角色游戏对幼儿从他人角度看问题的能力的发展中起着重要的作用 (2)游戏能促进幼儿自我调试能力的发展 “果汁软糖效应” “哨兵实验” (3)在游戏中学会理解和帮助,三、游戏与同伴关系,(1)游戏的类型影响了同伴关系的发展 亲子游戏 孤独游戏同伴游戏(2)游戏促进了儿童的同伴交往 分享意识,四、游戏与亲社会行为,“亲社会行为”对他人有益或对社会有积极影响的行为 表演游戏可以提高日后儿童发展亲社会行为的可能性 游戏中提供
10、的榜样能引起儿童的共享行为,第三节 游戏与儿童情绪情感的发展,一、游戏与儿童情绪体验 二、游戏与儿童情感发展,情绪与情感:客观事物是否符合人的需要而产生的主观体验; 情绪:生物需要 情感:社会性需要 情绪情感的关系:两者紧密相连,情感是在情绪的基础上形成的,对情绪有着巨大影响。,一、游戏与儿童情绪体验,(1)游戏与儿童积极的情绪体验 自由;成功; 环境的中等程度 (2)游戏与消极情绪的宣泄 身体健康发展 心理健康发展,埃里克森的人格发展理论,自我意识发展的八个阶段 第一阶段:婴儿期(01.5岁):基本信任和不信任的心理冲突 第二阶段:儿童期(1.53岁):自主与害羞和怀疑的冲突 第三阶段:学龄
11、初期(35岁):主动对内疚的冲突 第四阶段:学龄期(612岁),勤奋对自卑的冲突 第五阶段:青春期(1218岁):自我同一性和角色混乱的冲突 第六阶段:成年早期(1825岁):亲密对孤独的冲突 第七阶段:成年期(2565岁):生育对自我专注的冲突 第八阶段:成熟期(65岁以上):自我调整与绝望期的冲突,二、游戏与儿童情感发展,(1)游戏可以丰富和深化儿童的情感 自信心;美感;道德感; (2)游戏可以促进儿童情感的发展 同情,移情,第四节 游戏与儿童身体发展,一、游戏与基本动作的发展 二、游戏与运动能力的发展 三、游戏与儿童身体生长发育,第三章 游戏的理论流派,第一节 经典的游戏理论 第二节 精
12、神分析学派的游戏理论 第三节 认知发展学派的游戏理论 第四节 社会文化历史学派的游戏理论 第五节 游戏的觉醒理论 第六节 游戏的元交际理论 第七节 游戏的生态学理论 第八节 其他的游戏研究,第一节 经典的游戏理论,一、经典的游戏理论 二、对经典游戏理论的评析,一 经典的游戏理论,(一)精力过剩论(剩余精力说) (二)娱乐论(松弛说) (三)复演论(种族复演说) (四)生活预备说,二 对经典游戏理论的评析,贡献 对游戏分类的影响 游戏发展论的出现 对于儿童游戏重过程轻结果的描述 局限性 只能对一小部分游戏行为做解释,不能解释儿童游戏的全部行为 把儿童游戏与小动物的游戏需要等同起来,认为游戏是儿童
13、生物本能的表现,是儿童基本生活欲望的表现。 结论大都相互重复或相互矛盾,只是从生物学的角度来解决了部分问题,没有揭示游戏的本质,第二节 精神分析学派的游戏理论,一、弗洛伊德的游戏思想 二、埃里克森的掌握论 三、配勒的角色扮演 四、门宁格的宣泄说及相关研究 五、对精神分析学派游戏理论的评析,一、弗洛伊德的游戏思想,1、游戏的“发泄”、“补偿”说本我 自我 超我 2、游戏的动机是“惟乐原则” 3、游戏的时期是短暂的,对弗洛伊德观点的评价,进步: (1)将游戏的研究与儿童心理发展理论密切联系 (2)强调早期经验对成年生活的重要性 (3)强调游戏对于人格发展、心理健康的价值 (4)“娃娃游戏”方法 缺
14、陷: (1)没有建构系统的游戏理论 (2)发端于精神病学临床诊断色彩 (3)缺乏系统的、精确的关系 (4)“泛性论”,二、埃里克森的掌握论,游戏是自我的一种机能,是一种身体的过程与社会性的过程同步的企图游戏,游戏可以降低焦虑,使愿望得到补偿性的满足。 第一阶段:自我宇宙阶段 第二阶段:微观阶段 第三阶段:宏观阶段,游戏的形式随着心理社会问题和自我情境的变化而变化。 自我发展的心理社会阶段=个体发展的文化环境+心理性别的发展阶段 游戏与人格发展之间的关系 附图:弗洛伊德和埃里克森的发展阶段比较,三、佩勒的角色扮演,儿童自主选择角色和情境 角色的选择与游戏背后的情绪 三类角色选择 (1)热爱和敬佩
15、的人 (2)恐惧的人 (3)在现实生活中无法获得满足的角色,儿童性别心理发展阶段中儿童游戏结构的变化,第一阶段:与机体有关的(玩弄自己的身体) 第二阶段:前恋母阶段(亲子游戏) 第三阶段:恋母冲突阶段(角色扮演游戏) 第四阶段:后恋母阶段(同伴游戏)(规则游戏),四、门宁格的宣泄说及相关研究,宣泄与生俱来的攻击性的本能 “性本恶” 费奇贝克:攻击性玩具刺激并提高了攻击性行为 班杜拉:攻击性行为是后天习得的,而非天生的,五、对精神分析学派游戏理论的评析,主要观点:意识与无意识;潜意识里充满了与社会道德不相容的本质冲动和欲望;儿童游戏就是发泄潜意识中的能量 缺陷:“泛性论”将儿童生物化 进步之处:
16、强调早期经验对健康的成年生活的重要意义,强调游戏对于人格发展、心理健康的价值;游戏治疗手段;将统计方法引入游戏研究方法中。,第三节 认知发展学派的游戏理论,皮亚杰把游戏看做是智力活动的一个方面,把游戏放在儿童智力发展的总背景中去考察。 游戏:同化超过顺应 游戏的原因:儿童不得不经常地使自己适应于一个不断地从外部影响他的、由年长者的兴趣和习惯所组成的社会世界,同时又不得不经常地使自己适应于一个对他来说理解得很肤浅的物质世界。通过这些适应,儿童不能像成年人那样有效地满足他个人情感上的甚至智慧上的需要。因此,为了达到必要的平衡,他具有一个可资利用的活动领域,在期间既没有强制也没有处分,而是使现实被他
17、自己所同化,这个活动领域就是游戏。,皮亚杰:游戏发生、发展的六个阶段,第一阶段(0-1个月):反射练习期 第二阶段(2-4、5个月):练习性游戏发生期 第三阶段(4、5-9个月):有目的的动作逐渐形成期 第四阶段(9、10-11、12个月):手段与目的分化并协调期 第五阶段(11、12-18个月):为了看到结果而行动期 第六阶段(18-24个月):象征性游戏形成期,与认知相关的游戏的发展阶段,(1)练习性游戏 (2)象征性游戏 (3)规则游戏,象征性游戏的发展,主要表现形式:以物替物 角色扮演游戏 、语言游戏 特征:(1)活动来自现实情境;(2)与真实情境虽不同去仍有所归属。 依赖于同化和顺应
18、的两极分化以及它们的不平衡 促进幼儿从个体性向社会性发展(倒U型函数) 替代式语言的出现,象征性游戏在自我中心的表征活动时期发展的两个阶段,(1)前概念思维阶段(2-4岁) 象征性的对应或等同发生在模仿动作之前,且用语言标志出来,直接导致游戏的发生 模仿性动作与儿童原先的活动发生分离,完全是模拟由象征所引起的客体的活动 (2)直觉思维阶段(4-7岁) 向规则性游戏过渡,一直持续到成人社会 向结构游戏转轨,对认知发展学派游戏理论的评析,进步性 (1)从儿童认知发展的角度考察儿童游戏游戏发展阶段(理论精华) (2)强调活动的重要性 (3)儿童游戏是一种积极的、主动的结构 (4)强调游戏的情感发展价
19、值 (5)将认知与游戏联系到一起,使游戏不再与学习相对,局限性 (1)忽视了社会生活对游戏的影响 (2)忽视了游戏与智力发展之间的双向影响 (3)否认游戏是一种独立的活动样式,而只是作为智力活动的派生物 (4)强调儿童与环境交往的影响,却忽视了与人的交往,第四节 社会文化历史学派的游戏理论,社会文化历史学派 苏联 代表人物:维果茨基 列昂节夫 鲁宾斯坦 艾里康宁 理论基础:辩证唯物主义 历史唯物主义,社会文化历史学派的关于游戏的主要观点,(1)强调游戏的社会性本质,反对本能论 (2)游戏是学前儿童的主导性活动 (3)强调成人的教育影响,强调儿童与成人的交往在游戏的发生、发展过程中的决定性作用
20、(4)游戏不会自然而然地得到发展,一、维果茨基的游戏学说,(一)游戏的起源 儿童心理发展:人类物质生产过程中发生的人与人之间的关系和社会文化历史的产物;心理发展是一个质变的过程 游戏产生的诱因:儿童在发展过程中出现了大量的、超出儿童实际能力的、不能立即实现的愿望时,游戏便产生了。,(二)游戏的发展价值,(1)游戏促进儿童思维的发展 (2)游戏创造了儿童的“最近发展区” (3)规则在游戏中的作用,二、列昂节夫的游戏学说,(一)游戏是学前期儿童的主导活动 儿童的游戏不是本能的,而是人类的及物活动 游戏这种活动与儿童的心理发生的最重要的变化紧紧相连 (二)游戏的特点在于注重行为过程本身 儿童要求对成
21、人广阔的世界有所行动 儿童在游戏的操作与行动里掌握人类的现实 游戏行为是一种概括性的行为 游戏操作虽然决定于现有的实物条件,但它永远服从于行动,三、艾里康宁的游戏学说,苏联现代游戏理论的主要代表人物 吸取了维果茨基、列昂节夫的理论基础 角色游戏是学前儿童的典型游戏,艾里康宁关于“角色游戏”的主要观点,(1)角色游戏是由于由于生产力的发展而引起儿童在社会生产劳动中的地位的变化所产生的结果; (2)儿童的角色游戏不是个体自发出现的,而是由于社会的需要才出现的; (3)角色游戏产生于成人与儿童间的关系,游戏对于儿童个性形成的作用,一、个性的两种关系系统 (1)儿童社会现象 儿童掌握社会规则,成为一位
22、社会人 (2)儿童社会成人 成人作为儿童掌握社会规则的参照物 二、游戏统一了形成个性的两种关系系统,四、对社会文化历史学派游戏理论的评析,进步性 (1)重视将理论与实践相结合 (2)强调用游戏来整合幼儿在幼儿园中的活动 (3)赋予了儿童游戏重要的认知价值 局限性 (1)过分强调角色游戏的作用,忽略了其他游戏形式的重要作用 (2)忽视了游戏中幼儿的主观能动性,第五节 游戏的觉醒理论,代表人物:伯莱恩 艾利斯 赫特 费恩 伯莱恩的理论模式:最适宜水平 艾利斯的理论模式:游戏是寻求刺激的行为 赫特的理论模式:激发水平短暂起伏说 舒尔茨的理论模式:游戏调节激发论,第六节 游戏的元交际理论,元交际:这是
23、一种抽象水平的交际,它以否定和解释为基本框架,依赖于交际双方的关系和对于所传递的信号的辨识和理解。 (言外之意)“我们这是在玩呢。” 游戏中儿童操作的两层含义:游戏与真实生活 游戏的作用在于游戏本身,第七节 游戏的生态学理论,一、人类发展生态学对游戏的解释 布朗芬布伦纳的人类生态学理论 二、生态心理学对游戏的探究 观察处于自然情境下的儿童 注重对儿童游戏行为的单元分析和研究,第八节 其他的游戏研究,萨顿.史密斯:游戏可以培养好奇心和灵活性,同时还可以培养儿童的自主感。 布鲁纳:游戏对发展运动技能的动作灵活性的作用,同时游戏培养的灵活性还使得工作策略的发展成为可能。 范登堡:游戏是包括探索和“运
24、用”在内的一个更广阔的和谐发展的侧面。 辛格:幻想游戏对发展形象描述能力有好处。 雷诺兹:游戏是经验的模拟方式,行为原型从中产生并得到检验。,第四章 儿童游戏的分类,第一节 儿童游戏的分类方法 第二节 幼儿园游戏分类 第三节 自主性游戏,第一节 儿童游戏的分类方法,一、根据儿童发展的分类法(纵向角度) (一)认知的分类 1 . 感觉运动游戏 2 . 象征性游戏 3 . 结构游戏 4 . 规则游戏 (二)社会性的分类 1 . 偶然的行为 2 . 旁观 3. 独自游戏 4 . 平行游戏 5 . 联合游戏 6. 合作游戏,(三)情绪体验的分类 1.机能性游戏 2.想象性游戏 3.接受性游戏 4.制作
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