[计算机类试卷]软件水平考试中级软件设计师上午基础知识(多媒体技术)模拟试卷1及答案与解析.doc
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1、软件水平考试中级软件设计师上午基础知识(多媒体技术)模拟试卷1及答案与解析 1 人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度 3个特性的综合效果,其中 ( )反映颜色的纯度。 ( A)色调 ( B)饱和度 ( C)灰度 ( D)亮度 2 人们平时所说的某个歌手是男高音或是女高音,这个高音,就是指的 ( )高。 ( A)音量 ( B)音色 ( C)音调 ( D)声音的带宽 3 位图与矢量图相比,位图 ( )。 ( A)占用空间较大,处理侧重于获取和复制,显示速度快 ( B)占用空间较小,处 理侧重于绘制和创建,显示速度较慢 ( C)占用空间较大,处理侧重于获取和复制,显示速度较慢 ( D)占用空间
2、较小,处理侧重于绘制和创建,显示速度快 4 多媒体计算机系统中,内存和光盘属于 ( )。 ( A)感觉媒体 ( B)传输媒体 ( C)表现媒体 ( D)存储媒体 5 CD上声音的采样频率为 44 1kHz,样本精度为 32b,双声道立体声,那么其未经压缩的数据传输率为 ( )。 ( A) 176 4kb s ( B) 1411 2kb s ( C) 2822 4kb s ( D) 3072 0kb s 6 以下显示器像素点距的规格中,最好的是 ( )。 ( A) 0 37 ( B) 0 35 ( C) 0 32 ( D) 0 29 7 某幅图像具有 1024860个像素点,若每个像素具有 16
3、位的颜色深度,则可表示( )种不同的颜色。 ( A) 1 6 ( B) 512 ( C) 1024 ( D) 65536 8 在彩色喷墨打印机中,将油墨进行混合后得到的颜色称为 ( )色。 ( A)相减 ( B)相加 ( C)互补 ( D)比例 9 当图像分辨率为 1200x1000,屏幕分辨率为 960800时, ( )。 ( A)屏幕上显示一幅图像的 80左右 ( B)图像正好占满屏幕 ( C)屏幕上显示一幅完整的图像 ( D)图像只占屏幕的一部分 10 若视频图像每帧的数据量为 3 2MB,帧速率为 20帧秒,则显示 10秒的视频信息,其原始数据量为 ( )MB。 ( A) 64 ( B
4、) 192 ( C) 640 ( D) 1920 11 人耳能听得到的音频信号频率范围是 ( )。 ( A) 300 3400Hz ( B) 20Hz 20kHz ( C) 1 0Hz 20kHz ( D) 20Hz- 44kHz 12 计算机获取模拟语言信息的过程中首先要进行 ( )。 ( A) A D变换 ( B)数据压缩 ( C) D A变换 ( D)数据存储 13 一幅彩色图像 (RGB),分辨率为 5121024,每一种颜色用 8b表示,则该彩色图像的数据量为 ( )b。 ( A) 51210248 ( B) 512102438 ( C) 51210243 8 ( D) 512102
5、43 14 下列描述中,错误的是 ( )。 ( A) MPEG-1的音、视频压缩编码技术被应用到 VCD中 ( B) MPEG-2标准中的音、视频压缩编码技术被应用到 DVD中 ( C) MPEG-21标准中不包含音、视频压缩编码技术 ( D) MPEG-21是多媒体内容描述接口标准 15 某数码相机内置 512MB的存储空间,拍摄分辨率设定为 1024x1024像素,颜色深度为 24位,若不采用压缩存储技术,使用内部存储器最多可以存储 ( )张照片。 ( A) 152 ( B) 170 ( C) 153 ( D) 171 16 设计一个地图导航系统,使其能根据用户需求缩放地图并自动搜索路径,
6、最适合的地图数据应该是 ( )。 ( A)真彩色图像 ( B)航拍图像 ( C)矢量化图形 ( D)高清晰灰度图像 17 在做视频压缩时,往往需要利用到视频的帧与帧之间图像存在大量信息相同的特点。这是属于 ( )。 ( A)熵冗余 ( B)时间冗余 ( C)频率冗余 ( D)空间冗余 18 以下标准中, ( )不属于数字音、视频压缩编码标准。 ( A) WMV ( B) WAPI ( C) H 264 ( D) AVS 软件水平考试中级软件设计师上午基础知识(多媒体技术)模拟试卷1答案与解析 1 【正确答案】 B 【试题解析】 视觉上的彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,任一彩色光都是这三个特征
7、的综合效果。 亮度:光作用于人眼时所刺激的明亮程度的感觉,与被观察物体的发光强度有关;由于其强度不同,看起来可能亮一些或暗一些。对于同一物体照射的光越强,反射光也越强,感觉越亮,对于不同物体在相同照射情况下,反射性越强者看起来越亮。显然,如果彩色光的强度降至使人看不清了,在亮度等级上它应与黑色对应;同样,如果其强度变得很大,那么亮度等级应与白色对应。此外,亮度感还与人类视觉系统的视敏功能有关,即使强度相同,颜色不同的光进入 视觉系统,也可能会产生不同的亮度。 色调:当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、绿色等都是指色调。不透明物体的色调
8、是指该物体在日光照射下,所反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果;透明物体的色调则是透过该物体的光谱综合作用的效果。 饱和度:指颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深,颜色越鲜明,或者说越纯。例如,当红色加进白光之后冲淡为粉红色,其基本色调还是红色,但饱和度降低;换句话说,淡色的饱和度比深色要低一些。饱和度还和亮度有关,因为若在饱和的彩色光中增加白光的成分,由于增加了光能,因而变得更亮了,但是它的饱和度却降低了。如果在某色调的彩色光中掺入别的彩色光,会引起色调的变化,掺入白光时仅引起饱和度的变化。 2 【正确答案】 C 【试题解析】 本题主要考查
9、与声音有关的一些基本概念。 音量:声音的强弱程度,取决于声音波形的幅度,即取决于振幅的大小和强弱。 音调:人对声音频率的感觉表现为音调的高低,取决于声波的基频。基频越低,给人的感觉越低沉,频率高则声音尖锐。比如 ,平时所说的某个歌手是男高音或是女高音,这个高音,就是指的音调高。 音色:音色由混入基音的泛音所决定,每种声音都有其固定的频率和不同音强的泛音,从而使得它们具有特殊的音色效果。 声音的带宽:指声音信号的频率范围。 3 【正确答案】 A 【试题解析】 矢量图形是用一系列计算机指令来描述和记录图的内容,即通过指令描述构成一幅图的所有直线、曲线、圆、圆弧、矩形等图元的位置、维数和形状,也可以
10、用更为复杂的形式表示图像中曲面、光照和材质等效果。矢量图法实质上是用数学的方式 (算法和特征 )来描述 一幅图形图像,在处理图形图像时根据图元对应的数学表达式进行编辑和处理。在屏幕上显示一幅图形图像时,首先要解释这些指令,然后将描述图形图像的指令转换成屏幕上显示的形状和颜色,因此这种图形显示速率慢。编辑矢量图的软件通常称为绘图软件,如适于绘制机械图、电路图的 AutoCAD软件等。这种软件可以产生和操作矢量图的各个成分,并对矢量图形进行移动、缩放、叠加、旋转和扭曲等变换。编辑图形时将指令转变成屏幕上所显示的形状和颜色,显示时也往往能看到绘图的过程。由于所有的矢量图形部分都可以用数学的方法加以描
11、述,从而使得计算机 可以对其进行任意放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移动和叠加等变换,而不会破坏图像的画面。但是,用矢量图形格式表示复杂图像 (如人物、风景照片 ),并且要求很高时,将需要花费大量的时间进行变换、着色和处理光照效果等。因此,矢量图形主要用于表示线框型的图画、工程制图和美术字等。 位图图像是指用像素点来描述的图。图像一般是用摄像机或扫描仪等输入设备捕捉实际场景画面,离散化为空间、亮度、颜色 (灰度 )的序列值,即把一幅彩色图或灰度图分成许许多多的像素 (点 ),每个像素用若干二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。位图 图像在计算机内存中由一组二进制位组成,这些位定义图像中每个像素
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