[实用职业技能类试卷]图形图像处理模拟试卷6及答案与解析.doc
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1、图形图像处理模拟试卷 6及答案与解析 一、填空题 请完成下列各题,在各题的空处填入恰当的答案。 1 表面由平面多边形构成的空间三维体称为( )。 2 扫描表示法的两个关键要素是( )和扫描轨迹。 3 请列举常用的直线段裁减算法(四种)。 4 考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为 640*480, 1280*1024, 2560*2048。欲存储每个像素 12位,这些系统各需要多大的帧缓冲器(字节数)? 5 什么叫做走样?什么叫做反走样?反走样技术包括那些? 6 试说明一致缩放( sx=sy)和旋转形成可交换的操作对。 7 用参数方程形式描述曲线曲面有什么优点? 8 如下图所示,裁减窗口为正方形
2、,采用逐边裁件算法,依次按左、下、右、上的顺序,用四条窗口边界裁减多边形 ABCDE。试写出每条框口边界裁减后输出的新的多边形的顶点序列。 9 Bezier曲线在端点处的一阶导数为: p(0)=n(P1-P0), p(1)=n(Pn-Pn-1),二阶导数为: p”(0)=n(n-1)(P2-P1)-(P1-P0), p”(1)=n(n-1)(Pn-2-Pn-1)-(Pn-1-Pn)。 写出如图2所示的两段三次 Bezier曲线在连接点处的 G1, G2连续性条件。10 什么是图像的分辨率? 11 为什么需要隐藏面消影法? 12 局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么? 13 说出表面明暗处
3、理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。 14 实体采用八叉树表示法有哪些优点? 15 实体采用八叉树表示法有哪些缺点? 16 什么是中点分割裁剪法? 17 二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码? 18 多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤? 19 消隐算法 有哪些类型,它们各有什么特点? 20 深度缓存( Z-buffer)消隐算法包括哪些步骤? 21 什么叫观察空间? 22 计算机图形研究的主要内容是什么? 23 什么是齐次坐标?齐次空间点 P(X、 Y、 W)对应的笛卡尔坐标是什么? 24 帧缓存的容量与什么有关?假定一个光栅扫描系统,分辨率 800600,要求可显示颜色 256种,
4、请问帧缓存的容量需要多少字节? 25 简单光照模型的反射光由哪几部分组成,光照计算时有哪两种明暗处理技术 ? 26 计算机图形学研究的主要内容是什么?图形主要分 为哪两类? 27 帧缓冲器的容量与什么有关?若要在 10241024的分辨率下显示 16种灰度级图像,帧缓冲器的容量应为多少 MB? 28 什么是齐次坐标?齐次空间点 P(X、 Y、 W)对应的笛卡尔坐标是什么? 29 Z缓冲器算法中有哪两个缓冲器?它们分别存放的是什么? 30 简述区域连贯性、扫描线的连贯性以及边的连贯性。 31 一条直线的两个端点是( 0, 0)和( 6, 18),计算 x从 0变到 6时 y所对应的值。 32 写
5、出关于 xy平面对称面的镜面反射变换。 33 写出直线方程 y=mx+b对应的 xy坐标方程,假设 xy坐标系是由 xy坐标系旋转 90得到。 34 使用斜截式方程画斜率介于 0和 45之间的直线的步骤是什么? 35 写出从 P1(x1,y1)到 P2(x2,y2)的段与( a)垂直线 x a,( b)水平线 y b的交点。 36 使用 Bresenham算法画斜率介于 0和 45之间的直线所需的步骤。 37 图中 ABCD为矩形窗口, P1P2为待裁剪线段。试用编码裁剪算法求出 P1P2在窗口中的直线段坐标。已知:窗口及线段的坐标分别为 A( 3, 1)、 B( 8, 1)、 C( 8, 6
6、)、 D( 3, 6)、 P1( 3,0)、 P2( 10, 9) 38 如下图所示三角形 ABC,将其关于 A点逆时针旋转 900,写出其变换矩阵和变换后图形各点的规范化齐次坐标。 39 如下图所示多边形,若采用 ET边表算法进行填充,试写出该多边形的 ET表和当扫描线 Y=3时的有效边表( AET表)。 40 试用 Liang-Barsky算法裁剪如图所示线段。 41 如图所示,物体 ABCDEFGH进行如下变换,写出其变换矩阵并求出复合变换后顶点的齐次坐标。 ( 1)点 C与点 P( 1,1, 0)重合; (2)绕 z轴旋转 60。 42 利用中点 Bresenham画圆算法的原理推导第
7、一象限从 y=0到 x=y圆弧段的扫描转换算法(设半径为 R,要求写清原理、误差函数、递推公式)。 43 如下图所示多边形,若采用改进的有效边表算法进行填充,试写出该多边形的ET表和当扫描线 Y=4时的 AET表。 44 利用中点 Bresenham画圆算法的原理推导第一象限从 y=x到 x=0圆弧段的扫描转换算法(要求写清原理、误差函数、递推公式)。 图形图像处理模拟试卷 6答案与解析 一、填空题 请完成下列各题,在各题的空处填入恰当的答案。 1 【正确答案】 平面多面体 2 【正确答案】 扫描体 3 【正确答案】 直接求交算法、编码算法、中点再分算法、 Cyrus-Beck算法。 4 【正
8、确答案】 640*480需要的帧缓存为 640*480*12/8=450KB; 1280*1024需要的帧缓存为 1280*1024*12/8=1920KB; 2560*2048需要的帧缓存为2560*2048*12/8=7680KB 5 【正确答案】 走样指的是用离散量表示连续量引起的失真。为了提高图形的显示质量。需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁效果,用于减少或 消除这种效果的方法称为反走样。其方法是 前滤波,以较高的分辨率显示对象; 后滤波,即加权区域取样,在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。 6 【正确答案】 因为
9、sx=sy,故有 T1=T2,所以一致缩放( sx=sy)和旋转可以形成可交换的操作对。 7 【正确答案】 点动成线; 可以满足几何不变性的要求; 可以避免斜率带来的问题; 易于定界; 可以节省工作量; 参数变化对各因变量的影响明显。 8 【正确答案】 左边界裁减后: ABCD12下边界裁减后: 4B56D123右边界裁减后: 4B7D123上边界裁减后: 4B789123 9 【正确答案】 因为是三次 Bezier曲线,所以有 n=3。根据 G1连续性条件有:p(1)=a*p(0)即: Q1-Q0=a*(P3-P2)又根据 G2连续性条件有: p”(1) b*p”(0)即:Q0-2Q1+Q2
10、=b*(P1-2P2 P3) 10 【正确答案】 在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的数目。 11 【正确答案】 需要用隐藏面消影法来判断哪些物体和表面遮挡了放在它们后面的物 体和表面,从而产生更逼真的图像。 12 【正确答案】 局部光照模型主要是考虑光源发出的光对物体的直接影响。另外,全局光照模型除了处理光源发出的光之外,还考虑其他辅助光的影响,如光线穿过透明或半透明物体,以及光线从一个物体表面反射到另一个表面等。 13 【正确答案】 局部贡献(阴影光线),反射光贡献(镜面反射光线)和透射光贡献(镜面透射光线)。 14 【正确答案】 实体采用八叉树表示法有以下优点:( 1)
11、可以用统一而且简单的形体来表示空间任意形状的实体。( 2)易于实现实体之间的集合运算,如交、并和差 等运算。( 3)易于检查实体之间是否接触。( 4)易于计算实体的统计量,如体积、质量和重量等。( 5)在对实体进行显示时,易于实现消隐。 15 【正确答案】 实体采用八叉树表示法有以下缺点:( 1)在分辨率较高时,所需的存储容量较大。( 2)难于实现某些几何变换,如旋转和任意比例系数的比例变换等。( 3)只能近似地表示空间实体,难于转换为表达更精确的边界表示。 16 【正确答案】 中点分割裁剪法又称对分裁剪法,该方法用于代替求交运算。如图 11所示, AB为线段 P1P2的可见部分。记 P1和
12、P2的中点为 Pm。从 P1出发 求A,如果 P1Pm部分可见部分不可见,则 A点在该线段上,用该线段代替 P1P2继续求解;否则,用 PmP2代替 P 17 【正确答案】 将用户域用为 9个区域,每个区域都有相应的编码,当线段的端点落在某个区域内时,对该端点进行相应的编码。从高位开始,每位编码如下:( 1)第 1位,端点在 y=ymax上方则取 1,否则取 0;( 2)第 2位,端点在y=ymin下方则取 1,否则取 0;( 3)第 3位,端点在 x=xmax右方则取 1,否则取0;( 4)第 4位,端点在 x=xmin左方则取 1,否则取 0。如果线段两端点的 4位编码全为零,则线 段全部
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