[实用职业技能类试卷]图形图像处理模拟试卷5及答案与解析.doc
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1、图形图像处理模拟试卷 5及答案与解析 一、填空题 请完成下列各题,在各题的空处填入恰当的答案。 1 颜色包含 3个要素: _、 _和 _。 2 图形的表示方法有两种: _和 _。 3 目前常用的两个事实图形软件标准是 OpenGL和 _。 4 多边形有两种表示方法: _和点阵表示法。 5 二维图形基本几何变换包括平移、 _、 _等变换。 6 投影可以分为 _投影和 _投影。 7 描述一个物体需要描述其几何信息和 _。 8 在 Z缓冲器消隐算法中 Z缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的_。 9 一个交互式计算机图形系统应具有( )、( )、( )、( )、( )等五个方面的功能。 10 将三
2、维物体变为二维图形的变换称为( ),其有两种基本方式:( )、( )。 11 形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系,( ),( ),规格化设 备坐标系和( )。 12 X扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为 4个步骤:( )、( )、( )、( )。 13 平面几何投影可分为两大类,分别是:( ),( )。 14 用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的( ),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的( )
3、。 15 对于基本几何变换,一般有 平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于( )和( )进行的几何变换。 16 图形软件的建立方法包括提供图形程序包、( )和采用专用高级语言。 17 直线的属性包括线型、( )和颜色。 18 颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为 ( )( )。 19 平面图形在内存中有两种表示方法,即( )和矢量表示法。 20 字符作为图形有( )和矢量字符之分。 21 区域的表示有( )和 边界表示两种形式。 22 区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过( )来实现内点表示。 23 区域的边界表示法枚举区域边界上
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