多智能体NetLogo仿真平台.ppt
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1、多主体仿真平台NetLogo,一、NetLogo简介,1.基本情况 NetLogo是一个多主体建模仿真集成环境 由美国西北大学连接学习与计算机建模中心(Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling,CCL)开发。,2. 主要功能,多主体建模 多个移动Agent分布在二维空间中,每个Agent自主行动,所有主体并行异步更新,整个系统随着时间推进而动态变化。 运行控制 仿真输出 提供了多种手段实现仿真运行监视和结果输出 实验管理 BahaviorSpace,自动管理仿真运行,并记录结果。 系统动力学仿真 参与式仿真 HubNet
2、 模型库:可直接使用,也可修改,二、NetLogo仿真框架,1. NetLogo软件界面(手册P77):模型部分三个TabPage命令行窗口,2.模型的抽象,总体: 大量的可移动主体在二维空间中交互作用,随着时间推进,微观个体的属性不断发生变化,系统的宏观特征也因此而变化。 从三个方面理解: 主体 空间表达 仿真推进,(1)主体,虚拟世界由主体构成,主体能够接受命令,进行活动,所有主体的行为并行发生。 NetLogo中共有三类主体, turtles(小海龟) patches(瓦片) observer(观察者) 在4.0中将Links作为一类主体,主体类型,turtles指能够在世界中移动的主体
3、。 世界是二维的,划分为由patches组成的网格,每个patch占据一个矩形小块。 patch不能移动 patch也是主体 patch和turtle一样可以有自己的属性和行为 observer是一个全局主体,它观察着由turtles和patches构成的世界,能够执行指令获取世界全部或部分的状态,或实现对世界的控制。,虚拟世界,(2)空间表达,每个patch有二维坐标(pxcor,pycor)坐标值为整数。 默认情况下,二维世界的水平、垂直坐标范围为(-17,17) 每个turtle也有坐标(xcor,ycor) turtle坐标不必是整数,因此turtle不一定正好位于某个patch的中心
4、。 一个patch上也可以同时有多个turtles。 实际上对turtle而言,NetLogo的空间是连续的。,拓扑结构,根据在水平和垂直方向边界是否进行回绕 ,形成四种结构 环面(torus),默认结构 盒子(box) 垂直柱面(vertical cylinder) 水平柱面(horizontal cylinder) 回绕影响主体移动时是否穿越边界 软件操作,在View上点击Edit,(3)仿真推进,没有明确的仿真时钟变量,也没有提供特定的事件处理机制 仿真推进是通过不断重复执行某个例程实现的 模型中至少要有初始化例程和仿真执行例程 初始化例程实现对模型初始状态的设置,生成所需的turtle
5、s,设置其状态,以及其它工作。 仿真的执行通过例程go实现,在go例程中编写所需执行的各种指令,完成一个仿真步的工作。 需要在Interface页中建立一个按钮与go例程相联系,该按钮是一个永久(forever)按钮,点击后将不断重复执行go例程,直到遇到stop指令或用户再次点击该按钮则仿真终止。,2.建模基本过程,NetLogo模型包括可视化部件和例程两部分,二者具有紧密联系。 先在Interface中创建可视化控件,然后在Procedures中实现相应的代码,通过设置控件的属性将二者联系起来。,Interface中主要有三类部件 运行控制 参数控制 仿真显示 Procedure中的例程分
6、为两类: 命令(command)例程 报告(reporter)例程,基本过程,初始化 确定活动顺序 定义主体属性与行为 仿真过程监视 图形输出 仿真参数控制,三、生态系统建模示例,假设要模拟一个简单的生态系统, 该系统中有一种生物以青草为食,通过吃草获取能量、 该类生物经历成长、繁殖、死亡过程。,1. 初始化,创建生物群体,并将它们随机分布在空间中。 例程(demo1),2.仿真执行例程,实现turtle随机移动 实现go例程,与forever按钮联系 go 调用move-turtles例程,增加代码: (demo2),3.青草的模拟,为模拟青草的存在设置patches为绿色 改写setup
7、例程,其中调用了两个新的例程setup-turtles和setup-patches,分别设置turtle和patch的初始状态,demo3,4.主体行为,现在增加一些行为,假设turtle以青草为食,通过吃草获得能量,移动时要消耗能量。 patch代表青草,绿色表示有,黑色表示无。 为实现这样的模型,需要重新定义turtles的属性和行为,然后重写go例程。 首先给turtle增加变量energy以存储当前能量值, 另外添加吃草获取能量的例程, 还要修改移动例程以反映能量消耗。,自定义turtle变量,修改go,定义eatgrass,turtle吃草获取能量 修改patch颜色表示草的有无,修
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