【计算机类职业资格】图形图像处理(3ds+max平台)-材质贴图及答案解析.doc
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1、图形图像处理(3ds+max 平台)-材质贴图及答案解析(总分:2000.00,做题时间:90 分钟)11.操作要求制作漫反射贴图,如图 5-1A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-1max 伞模型的场景文件,如图 5-1B所示。1材质贴图:对伞面模型使用漫反射贴图 C:/3d/Unit5/FlowerGif。2纹理参数:修改贴图参数。3渲染输出:指定背景颜色(R186、G217、B214)。将最终结果以 X5-1max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_22.操作要求制作冰块材质,如图 5-2A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-2max 场景文件,如图 5-2
2、B所示。1材质贴图:用 C:/3d/Unit5/Chromicjpg 制作金属纹理反射。2纹理参数:使用光影跟踪制作折射效果。3渲染输出:渲染冰块材质效果。将最终结果以 X5-2.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_33.操作要求制作不透明栅栏材质,如图 5-3A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-3max 场景文件,如图 5-3B所示。1材质贴图:使用 C:/3d/Unit5/OT036jpg 制作护栏的不透明贴图。2纹理参数:调整贴图坐标,漫反射为黑色。3渲染输出:指定 House.jpg为背景。将最终结果以 X5-3.maX为文件名保存在考生文件夹中。(分数:
3、100.00)_44.操作要求制作标签,如图 5-4A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-4max 模型文件,如图 5-4B所示。1材质贴图:为杯身制作 C:/3d/Unit5/Leafjpg 标签贴图。2纹理参数:调整贴图坐标。3渲染输出:渲染贴图为杯体正面的 1/2大小。将最终结果以 X5-4.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_55.操作要求制作牵牛花,如图 5-5A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-5max 模型文件,如图 5-5B所示。1材质贴图:设置漫反射渐变。2纹理参数:设置渐变色分别为(R53、G35、B183)、(R229、G194、B22
4、6)、(R255、G255、B255)。3渲染输出:渲染渐变材质效果。将最终结果以 X5-5max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_66.操作要求制作锈铁材质,如图 5-6A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-6max 模型文件。1材质贴图:使用 C:/3d/Unit5/Feljpg 和 Fe2jpg 贴图,如图 5-6B、5-6C 所示,制作锈铁材质。2纹理参数:调整锈铁贴图参数。3添加效果:渲染光线、材质效果。将最终结果以 X5-6max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_77.操作要求为酒瓶与汉堡贴图,如图 5-7A所示。打开 C:/3d/Un
5、it5/Y5-7max 模型文件,如图 5-7B所示。1材质贴图:用 C:/3d/Unit5/XOTGA 为酒瓶贴图,Phong 类型用 HANBAO-2.jpg为汉堡贴图。2纹理参数:设置玻璃酒瓶反射效果。3渲染输出:渲染光线、材质效果。将最终结果以 X5-7max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_88.操作要求制作钻石效果,如图 5-8A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-8max 场景文件,如图 58B所示。1材质贴图:设置金属类型贴图。2纹理参数:使用 C:/3d/Unit5/COLRFOILgif 过滤色、反射和折射(光线追踪)贴图。3渲染输出:渲染光线、材
6、质效果。将最终结果以 X5-8max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_99.操作要求制作双面贴图,如图 5-9A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-9max 模型文件,如图 5-9B所示。1材质贴图:用多维/子对象材质方式。2纹理参数:在内侧为白色,外表为青色(R51、G141、B45)材质。3渲染输出:渲染材质效果。将最终结果以 X5-9.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1010.操作要求制作黄金材质,如图 510A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-10max 场景,如图 5-10B所示。1材质贴图:制作金属材质,环境光(R137、
7、G102、B16),漫反射(R255、G199、B77)。2纹理参数:使用 C:/3d/Unit5/Housejpg 进行反射贴图。3渲染输出:渲染灯光、材质效果。将最终结果以 X5-10.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1111.操作要求制作烟盒包装,如图 5-11A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-10max 模型文件,如图 5-11B所示。1材质贴图:使用 C:/3d/Unit5/555jpg 制作烟盒漫反射贴图。2纹理参数:依照烟盒方体形状,对各个面分别进行裁剪贴图。3渲染输出:渲染贴图效果。将最终结果以 X5-11max 为文件名保存在考生文件夹中。
8、(分数:100.00)_1212.操作要求制作镜面反射,如图 512A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-12max 场景模型,如图 5-12B所示。1材质贴图:设置反射贴图。2纹理参数:用平面镜材质,制作反射贴图。3渲染输出:渲染场景效果。将最终结果以 X5-12max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1313.操作要求制作球体裂开的双面材质,如图 5-13A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-13max 模型,如图 5-13B所示。1材质贴图:制作双面材质。2纹理参数:正面使用 DIQIUMAPjpg 贴图,背面使用漫反射色(R255、G82、B0)。3渲染
9、输出:渲染材质效果。将最终结果以 X5-13max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1414.操作要求制作不锈钢材质,如图 5-14A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-14max 模型,如图 5-14B所示。1材质贴图:用各向异方式,设置自发光、反射高光,制作不锈钢铬金材质。2纹理参数:使用%/maps/Renection/Lakeremjpg 制作反射贴图。3渲染输出:渲染光线、材质效果。将最终结果以 X5-14.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1515.操作要求制作阴影,如图 5-15A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-15ma
10、x 模型文件,如图 5-15B所示。1材质贴图:设置无光/投影材质。2纹理参数:使地面不可见而阴影表现。3渲染输出:渲染光线、材质效果。将最终结果以 X5.15maX 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1616.操作要求制作黄铜材质,如图 5-16A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-16max 场景文件,如图 5-16B所示。1材质贴图:制作金属材质方式,设置环境光和漫反射(R181、G129、B73)。2纹理参数:设置噪波的凹凸贴图。3渲染输出:设置光线追踪材质的反射贴图。将最终结果以 X5-16.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1717.
11、操作要求制作桃子材质,如图 5-17A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-17max 文件,如图 517B所示。1材质贴图:设置渐变贴图。2纹理参数:设置渐变色(R210、G0、B86),(R255、G236、B143),(R185、G234、B106)。3渲染输出:指定背景颜色(R169、G223、B240)。将最终结果以 X5-17max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1818.操作要求制作橘子材质,如图 5-18A所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-18max 文件,如图 518B所示。1材质贴图:使用 C:/3d/Unit5 下的orangeljpg、
12、orange2jpg、orange3.jpg、orange4jpg、orange5jpg 贴图制作橘子材质。2纹理参数:调整颜色和贴图参数。3渲染输出:使用 Alpha通道制作橘子叶。将最终结果以 X5-18max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1919.操作要求制作胶囊分段材质,如图 5-19A所示。创建胶囊形状模型,如图 5-19B所示。1材质贴图:设置漫反射、高光颜色和光泽度贴图方式。2纹理参数:设置模型分段。3渲染输出:分段添加材质颜色(RGB),(RGB)。将最终结果以 X5-19.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_2020.操作要求制作
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