【计算机类职业资格】系统分析师-面向对象技术及答案解析.doc
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1、系统分析师-面向对象技术及答案解析(总分:61.00,做题时间:90 分钟)1.在某信息管理系统中存在两个类:类“客户”和类“订单”。它们之间的业务关系是:一个客户提交零个或多个订单;一个订单由一个且仅由一个客户提交。能够正确表示这个业务关系的 UML 类图是_。 *(分数:1.00)A.B.C.D.UML 提供了 4 种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中 (17) 是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择 (18) ;当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择 (19) 。(分数:3.00)A.构件图B
2、.类图C.对象图D.部署图A.构件图B.协作图C.状态图 D。部署图A.协作图B.对象图C.活动图D.部署图2.以下与“模式”相关的叙述中,正确的是_。(分数:1.00)A.采用设计模式允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.单身模式(Singleton)描述了只有一个方法和属性的类的集合C.在 MVC(模型/视图/控制器)模式中,1 个模型可以用于多个视图D.在 MVC 模式中,控制器是将应用问题域中包含的抽象领域知识呈现给用户的方式3.面向对象程序设计语言的_机制,实现了方法的定义与具体的对象无关,而对方法的调用则可以关联于具体的对象。(分数:1.00)A.模板B.多态C.动态
3、绑定D.多重绑定在一个客户信息系统中存在两种类型的客户:个人客户和集团客户。对于个人客户,系统中保存了其客户标识和基本信息(包括姓名、住宅电话和 emil);对于集团客户,系统中保存了其客户标识,以及与该集团客户相关的若干个联系人的信息(联系人的信息包括姓名、住宅电话、email、办公电话和职位)。 根据上述描述,得到了如图 1-5 所示的 UML 类图,其中类“客户”的属性有 (33) :类“人”的属性有 (34) 。 *(分数:2.00)A.客户标识B.姓名、住宅电话、emailC.姓名、住宅电户、办公电话、email、职位D.客户标识、办公电话、职位A.客户标识B.姓名、住宅电话、ema
4、ilC.姓名、住宅电户、办公电话、email、职位D.客户标识、办公电话、职位4.在以下关于类的相关描述中,不正确的是_。(分数:1.00)A.同一个类的对象具有不同的对象自身引用值B.同一个类的对象具有不同的静态数据成员值C.一个类的静态方法只能访问该类的静态成员变量D.一个类的静态成员变量可被该类的所有方法访问5.UML 用例图展示了各类 actor 与系统所提供的用例之间的连接。在银行储蓄管理信息系统中,不属于外部 actor 的是_。(分数:1.00)A.存折和存取款单B.银行工作人员C.储蓄客户D.储蓄机6.重置(over riding)的基本思想是通过_机制的支持,使得子类在继承父
5、类界面定义的前提下,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现。(分数:1.00)A.对象引用B.动态绑定C.多态迁移D.类型匹配7.现有两个用例 UC1 和 UC2。其中 UC2 是一个完整的用例,可被实例化,而 UC1 需要 UC2 中的事件流才可被实例化,且 UC1 指定了使用 UC2 的精确位置,则 UC1 和 UC2 间的关系是“_”。(分数:1.00)A.includeB.extendC.generalizeD.call8.用 UML 建立业务模型是理解企业业务过程的第一步。使用活动图(activity diagram)可显示业务工作流的步骤、决策点,以及完成每一步骤的角色和对象
6、。它强调_。(分数:1.00)A.上下层次关系B.时问和顺序C.对象间的迁移D.对象间的控制流9.对于如图 1-4 所示的 UML 类图,正确的描述是_。 *(分数:1.00)A.类 O 的实例中包含了对类 P 的实例的引用B.类 O 的实例中包含了对类 Q 的实例的引用C.类 P 的实例中包含了对类 O 的实例的引用D.类 P 的实例中包含了对类 Q 的实例的引用在面向对象技术中,一个子类的对象同时又属于父类,它继承了父类的一切属性,这种多态性称为 (39) 。同一个算子在不同的表达式中可能有不同的操作意义,这种多态性称为 (40) 。编译程序根据上下文判定算子的操作意义,这称为 (41)
7、。(分数:3.00)A.参数多态B.过载多态C.包含多态D.隐含多态A.参数多态B.过载多态C.包含多态D.隐含多态A.算子鉴别B.算子操作C.算子定义D.算子运算10.在 UML 建模过程中,对象行为是对象问为完成某一目的而进行的一系列消息交换。若需要描述跨越多个用例的单个对象的行为,使用_是最为合适的。(分数:1.00)A.Statechart DiagramB.Interactive DiagramC.Activity DiagramD.Collaboration Diagram11.根据如图 1-7 所示的 UML 类图可知,类 Car 和类 Boat 中的 move()方法_。 *(
8、分数:1.00)A.引用了类 Transport 的 move()方法B.重置了类 Transport 的 move()方法C.是类 Transport 的 move()方法的聚集D.是类 Transport 的 move()方法的泛化12.采用 UML 分析用户需求时,用例 UC1 可以出现在用例 UC2 出现的任何位置,那么 UC1 和 UC2 之间的关系是_。(分数:1.00)A.includeB.extendC.generalizeD.call13.在使用 UML 建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,该图的特点是_。(分数:1.00)A.强调对象行为的事件顺序,常用于对
9、反应式系统建模B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模在 UML 的通用机制中, (7) 用于把元素组织成组; (8) 是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。(分数:2.00)A.包B.类C.接口D.构件A.包B.类C.接口D.构件14.在 UML 中,_把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。(分数:1.00)A.组合活动B.同步条C.活动D.
10、泳道15.以下关于 UML 文档的叙述中,正确的是_。(分数:1.00)A.描述了面向对象分析与设计的结果B.指导开发人员如何进行面向对象设计C.给出了软件的开发过程和设计流程D.指导开发人员如何进行面向对象分析16.下列有关面向对象的叙述不正确的是_。(分数:1.00)A.面向对象设计最根本的意图是适应需求变化B.应尽量针对接口编程,而不要针对实现编程C.尽量使用继承而不是聚合,因为继承使得类间的耦合性最小D.尽量使用已有的类库17.下列关于面向对象的分析与设计的描述,正确的是_。(分数:1.00)A.面向对象设计描述软件要做什么B.面向对象分析不需要考虑技术和实现层面的细节C.面向对象分析
11、的输入是面向对象设计的结果D.面向对象设计的结果是简单的分析模型18.以下关于静态多态方法(函数)的重载描述中,正确的是_。(分数:1.00)A.其方法名(函数名)可以不同B.必须在参数顺序或参数类型上有所不同C.只需在返回值类型上有所不同D.必须在返回值类型以及参数类型上有所不同19.用 UML 建立业务模型是理解企业业务过程的第一步。业务人员扮演业务中的角色及其交互方式,例如长途汽车站的售票员是业务人员,大型商场的销售员也是业务人员,他们之间的关系是_。(分数:1.00)A.AggregationB.CompositionC.GeneralizationD.Association20.面向
12、对象技术中,_的基本功能,是将一个对象的工作分配到与之相关的更为特殊的对象上,它既可静态定义也可动态定义。(分数:1.00)A.继承B.分类C.多态D.委托21.类的实例化过程不仅仅是根据单个类进行的空问分配、初始化和绑定,它是一种实例的合成过程。指导编译程序进行这种合成的是_。(分数:1.00)A.每个实例的初始状态B.实例的个数C.类层次结构D.多态的种类回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (45) 模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (46) 。(分数:2.00)A.Strategy(策略)B.Adapter(适配器)
13、C.Command(命令)D.Observer(观察者)A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作B.将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新D.使算法可独立于使用它的客户而变化22.在使用 UML 建模时,通常采用“描述需求构造系统结构描述系统行为”的设计步骤。其中,UML 结构包括了基本构造块、公共机制和_。(分数:1.00)A.把这些构造块放在一起的规则B.类与对象的划分、接口与实现的分离C.描述系统细节
14、的规格说明D.构造块的特性描述23.协作图主要描述对象间的交互与连接,它_。(分数:1.00)A.能够表示消息的顺序和嵌套关系B.能够表示消息的顺序关系,但不能表示消息的嵌套关系C.能够表示消息的嵌套关系,但不能表示消息的顺序关系D.既不能表示消息的顺序关系,也不能表示消息的嵌套关系24.下列关于 UML 叙述正确的是_。(分数:1.00)A.UML 是一种语言,语言的使用者不能对其扩展B.UML 仅是一组图形的集合C.UML 仅适用于系统的分析与设计阶段D.UML 是独立于软件开发过程的在面向对象分析过程中,用概念模型来详细描述系统的问题域,用 (13) 来表示概念模型;用 (14) 来描述
15、对象行为。(分数:2.00)A.序列图B.类图C.协作图D.用例图A.序列图和协作图B.用例图和活动图C.状态图和活动图D.用例图和构件图25.面向对象系统中有两种基本的复用方式:框架复用和类库复用。下列关于框架和类库的描述不正确的是_。(分数:1.00)A.框架是一个“半成品”的应用程序B.类库只包含一系列可被应用程序调用的类C.框架会为一个特定的目的实现一个基本的、可执行的架构D.类库是框架的一种扩展形式26.在 UML 所提供的扩展机制中,标记值(Tagged values)扩展了 UML_。(分数:1.00)A.语境,允许创建新的构造块B.词汇,允许创建新的构造块C.构造块的特性,允许
16、创建详述元素的新信息D.构造块的语义,允许增加新的规则或修改现有的规则27.图 1-8 描述了一种设计模式,该设计模式不可以_。 *(分数:1.00)A.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求B.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系D.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求28.用例从用户角度描述系统的行为。用例之间可以存在一定的关系。在“某图书馆管理系统”用例模型中,所有用户使用系统之前必须通过“身份验证”。“身份验证”可以有“密码验证”和“智能卡验证”两种方式。“身份验证”、“密码验证”和“智能卡验证”之间
17、是_关系。(分数:1.00)A.关联B.包含C.扩展D.泛化29.面向对象程序设计的基本思想是,通过建立和客观实际相对应的对象,并通过这些对象的组合来创建具体的应用。面向对象的程序设计语言必须具备_特征。(分数:1.00)A.继承性、封装性、可重用性B.封装性、继承性、多态性C.封装性、多态性、可移植性D.继承性、多态性、可重用性30.所有对象可以分成为各种对象类,有一种特殊的类称为抽象类,其主要特征是_。(分数:1.00)A.没有方法B.没有实例C.没有操作D.没有属性31.在 UML 的动态建模机制中,_描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动
18、态和静态特征。(分数:1.00)A.状态图(State Diagram)B.序列图(Sequence Diagram)C.协作图(Collaboration Diagram)D.活动图(Activity Diagram)己知 3 个类 O、P 和 Q,类 O 中定义了一个私有方法 F1、一个公有方法 F2 和一个受保护的方法 F3:类 P和类 Q 是类 O 的派生类,其继承方式如下所示: class P:protected O ; class Q:public O ; 关于方法 F1 的描述中正确的是 (58) ;关于方法 F2 韵描述中正确的是 (59) ;在关于方法 F3 的描述中正确的是
19、 (60) 。(分数:3.00)A.方法 F1 无法被访问B.只有在类。内才能访问方法 F1C.只有在类 P 内才能访问方法 FlD.只有在类 Q 内才能访问方法 F1A.类 O、P 和 Q 的对象都可以访问方法 F2B.类 P 和 Q 的对象都可以访问方法 F2C.类 O 和 Q 的对象都可以访问方法 F2D.只有在类 P 内才能访问方法 F2A.类 O、P 和 Q 的对象都可以访问方法 F3B.类 O、P 和 Q 的对象都不可以访问方法 F3C.类 O 和 Q 的对象都可以访问方法 F3,但类 P 的对象不能访问方法 F3D.类 P 和 Q 的对象都可以访问方法 F3,但类 Q 的对象不能
20、访问方法 F332.已知 3 个类 O、P 和 Q,其中类 O 由类 P 的一个实例和类 Q 的 1 个或多个实例构成。能够正确表示类O、P 和 Q 之间关系的 UML 类图是_。 *(分数:1.00)A.B.C.D.33.对象及其类型之间的关系称为分类(classification)。_的对象可以改变自身类型或角色。(分数:1.00)A.动态分类B.多态分类C.逻辑分类D.多重分类34.UML 的状态图展示了一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移(transition)。如果一个并发的状态由 m 个并发的子状态图组成,那么该并发状态在某时刻的状态由_个子状态图
21、中各取一个状态组合而成。(分数:1.00)A.任意一B.任意两C.每一D.任意 n(nm)35.在较高的抽象层次上,传统的程序流程图与 UML 中活动图最根本的区别在于_。(分数:1.00)A.程序流程图明确地指定了每个活动的先后顺序,而活动图仅描述了活动和必要的工作顺序B.活动图不提供循环控制结构,而程序流程图提供C.活动图不能表示并发活动,而程序流程图可以表示并发活动D.两者采用不同的图形符号系统在用例建模的过程中,若几个用例执行了同样的功能步骤,这时可以把这些公共步骤提取成独立的用例。这种用例称为 (2) 。在 UML 的用例图上,将用例之间的这种关系标记为 (3) 。(分数:2.00)
22、A.扩展用例B.抽象用例C.公共用例D.参与用例A.associationB.extendsC.usesD.inheritances36.以下叙述中正确的是_。(分数:1.00)A.若对象 A 可以给对象 B 发送消息,那么对象 A、B 相互可见B.对象间不能共享类定义的变量,但可通过类名访问静态变量(类变量)C.封装反映了类问的一种层次关系,而组合反映了一种整体与部分的关系D.单身模式能够保证一个类仅有一个实例37.在关于用例(use case)的描述中,错误的是_。(分数:1.00)A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述B.一个用例代表了系统的一个单一的目标C.用例是一个行为上
23、相关的步骤序列D.用例描述了系统与用户的交互UML 提供了 5 种对系统动态方面建模的图,其中 (23) 对系统行为组织和建模; (24) 对系统功能建模,它强调对象之间的控制流; (25) 之间是同构的。(分数:3.00)A.用例图B.序列图C.协作图 D。状态图A.用例图B.活动图C.状态图D.序列图A.状态图和活动图B.用例图和活动图C.序列图和仂、作图D.活动图和协作图38.当_时,用例是捕获系统需求最好的选择。(分数:1.00)A.系统具有很少的用户B.系统具有很少的接口C.系统算法复杂,功能单一D.系统有很多参与者39.在 UML 中的状态图和活动图的叙述中,_是错误的。(分数:1
24、.00)A.状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图B.活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态C.状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流D.在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图系统分析师-面向对象技术答案解析(总分:61.00,做题时间:90 分钟)1.在某信息管理系统中存在两个类:类“客户”和类“订单”。它们之间的业务关系是:一个客户提交零个或多个订单;一个订单由一个且仅由一个客户提交。能够正确表示这个业务关系的 UML 类图是_。 *(分数:1.00)A.B.C.D. 解析:解析 由试题中的关健信息“一个客户提交 0 个或多个订
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