CY T 166-2017 网络游戏防沉迷系统规范.pdf
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1、网络游戏防沉迷系统规范 中华人民共和国新闻出版行业标准 Requirement of enthrallment preventing system for online games CY/T 1662017 ICS 01.140.40 A 19 备案号:60915-2018 中华人民共和国国家新闻出版广电总局 发 布 2017-11-03 发布 2018-02-01 实施 CY/T 1662017 I 前言 I 引言 III 1范围 1 2术语和定义 1 3网络游戏防沉迷系统流程 1 4网络游戏防沉迷系统 1 4.1注册 1 4.2实名认证与查询 1 4.3提示与限制 3 参考文献 5 目 次
2、 CY/T 1662017 I 本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。 本标准由全国新闻出版标准化技术委员会(SAC/TC 527)提出。 本标准由全国新闻出版标准化技术委员会(SAC/TC 527)归口。 本标准起草单位:中国新闻出版研究院、中国音像与数字出版协会、全国公民身份证号码查询服 务中心、同方知网数字出版技术股份有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司、完美世界(北京) 网络技术有限公司。 本标准主要起草人:刘杰华、刘颖丽、陈磊、李昂扬、李国龙、姜新华、鲁文斌、乔婷婷、谢冰。 前言 CY/T 1662017 III 本标准制定与推行的目的和作用是推动我国游戏产业繁荣发展
3、,推进“文明办网、文明上网”, 规范网络游戏经营企业利用技术手段对未成年人在线游戏做必要提示与限制,保护未成年人身心健康, 保障未成年人合法权益,培养未成年人科学上网习惯,促进未成年人德、智、体全面发展。 引 言 CY/T 1662017 1 1范围 本标准规定了网络游戏防沉迷系统的流程功能。 本标准适用于网络游戏防沉迷系统的开发及运行维护管理。 2术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 2.1 网络游戏 online game 基于信息网络在线运营的各类网络游戏出版物。 2.2 游戏收益 profit 网络游戏中与网络游戏角色成长升级相关的数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)
4、 的提升和网络游戏用户获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。 2.3 身份信息 identity information 网络游戏用户注册时向网络游戏运营商提供的本人姓名、公民身份号码等真实有效的信息。 3网络游戏防沉迷系统流程 网络游戏防沉迷系统流程包括注册、实名认证与查询、提示与限制三个环节,如图1所示。 4网络游戏防沉迷系统 4.1注册 网络游戏用户向网络游戏运营商提供身份信息,在开始游戏前填写本人真实姓名、公民身份号码等。 4.2实名认证与查询 4.2.1 初步识别 网络游戏运营商应将符合下列身份信息特征的网络游戏用户纳入提示和限制的网络游戏用户范围: 未填写身份证信息; 公
5、民身份号码非15位或18位; 公民身份号码地区码超出行政区划范围; 填写当日填写人未满18周岁。 未满18周岁的网络游戏用户满18周岁时,网络游戏运营商应识别并及时解除对其网络游戏防沉 迷提示和限制。 网络游戏防沉迷系统规范 CY/T 1662017 2 图 1 网络游戏防沉迷系统流程示意图 CY/T 1662017 3 4.2.2 传送验证身份信息 网络游戏运营商须将初步识别为成年人网络游戏用户的身份信息,传送至国家出版行政部门指定 的身份认证机构进行验证。 4.2.3 传送验证身份信息时限 对于新注册的成年人网络游戏用户身份信息,网络游戏运营商应自注册之日起30日内传送验证身 份信息。 4
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