DB22 T 3047-2019 虚拟现实影像技术规程.pdf
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1、 ICS 35.240 L 67 DB22 吉林省地方标准 DB 22/T 30472019 虚拟现实影像技术规程 Technical specification for virtual reality imaging 2019 - 05 - 27 发布 2019 - 06 - 17 实施 吉林省市场监督管理厅 发布 DB22/T 30472019 I 前 言 本标准按照GB/T 1.12009给出的规则起草。 本标准由吉林省文化和旅游厅提出并归口。 本标准起草单位:吉林动画学院。 本标准主要起草人:罗江林、朱妹丽、冯丽丽、赵明明、鲍怡萍、段莹莹、毛峰、戚晋华。 DB22/T 30472019
2、 1 虚拟现实影像技术规程 1 范围 本标准规定了虚拟现实影像的技术要求、虚拟现实设备和体验要求。 本标准适用于虚拟现实产品制作内容的全过程。 2 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 2.1 虚拟现实 virtual reality 采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的 虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行 交互,相互影响。 2.2 模型优化 tri-dimensional model simplification 在建模过程中,通过对三维空间中点、线、面的数量、布线及贴图等优化操作,
3、使模型数据更加精 简,从而提高系统的运行效率和流畅性。 2.3 场景优化 scene 通过场景中模型、贴图及烘培、渲染环节等优化操作,提高场景的加载速度,降低内存开销,从而 提高系统的运行效率和流畅性。 2.4 真实感图形绘制 realistic gr aphic rending 在计算机中生成三维场景的真实感图形或图象,包括几何真实感、行为真实感和光照真实感。 2.5 视场角 field of view 头戴式显示设备所形成虚像的边缘与人眼(瞳孔中心)连线的夹角。 2.6 VR 晕动症 VR motion sickness 用户在体验虚拟现实时,由于头戴式显示设备本身的刷新率、闪烁、陀螺仪等
4、引起的高延迟问题导 致的眩晕感。 2.7 跟踪模式 tracki ng mode 头戴式显示设备能够被跟踪的自由度,分为三种模式,分别为无跟踪、三自由度跟踪、六自由度跟 踪。 3 技术要求 DB22/T 30472019 2 3.1 三维制作 3.1.1 模型、材质、贴图 3.1.1.1 三维模型制作过程中,应完整反映三维模型的外观,精度控制合理,宜减少模型的几何面数 和材质数量。三维模型的基底、立面轮廓结构与高度应准确,纹理拼接应过渡自然。 3.1.1.2 三维模型制作单位宜使用厘米。 3.1.1.3 模型宜使用标准材质,除漫反射通道外,其他通道不应添加贴图,参数宜使用默认设置。 3.1.1
5、.4 应避免重叠面,单一模型面数不宜超过 50 万面。 3.1.1.5 贴图分辨率大小应符合 2 的 N 次方。 3.1.1.6 平铺贴图宜使用 2 套 UV,一套为贴图 UV,另一套为 lightmapUV。 3.1.1.7 UVW 展开贴图宜使用一套 UV。 3.1.1.8 贴图应大小合理,光感统一,与现实纹理相符。 3.1.1.9 贴图宜合并,减少贴图数量,避免使用不必要的透明通道贴图。 3.1.2 场景 场景设计应通过具体的环境画面形象设计传达出影片世界观的设计理念,与虚拟现实主题风格统 一。 3.1.3 模型优化 3.1.3.1 应避免游离点、边、面、破面、漏面、漏缝等。 3.1.3
6、.2 宜优化每一个模型的面数,对于弧形面的模型,应尽量减少其面数。 3.1.3.3 模型的不可见面、重叠面宜删除。 3.1.4 场景优化 3.1.4.1 宜建立像素与场景主次相适应的模型。 3.1.4.2 采用实地拍摄的照片作为模型贴图时,应对颜色和光影进行处理,保证色调、光影统一。 3.1.5 特效 可选择材质特效、水体特效、大气特效、粒子特效和发光特效等。 3.2 绘制 3.2.1 真实感图形绘制 3.2.1.1 几何真实感 虚拟环境中各种物体应与现实世界中物体的长宽比例等相互一致。 3.2.1.2 行为真实感 虚拟环境中各种物体的运动、偏移等应符合日常认知规律,不应违背自然规律。 3.2
7、.1.3 光照真实感 虚拟环境中光源与物体之间相对位置确定时,物体的明暗、色调、阴影等应符合物理规律和光照规 律。 DB22/T 30472019 3 3.2.2 实时生成 3.2.2.1 对运动对象位置和姿态应实时计算与动态绘制,画面更新应无闪烁。 3.2.2.2 系统对用户的输入应立即做出反应,并产生相应场景以及事件的同步,当用户视点改变时, 图形绘制速度应不低于视点的改变速度。 3.3 显示 3.3.1 画面 3.3.1.1 画面应清晰,不应出现扭曲、偏色等状态,宜充分考虑合理搭配色彩配比亮度。 3.3.1.2 标识宜清晰易辨。 3.3.2 帧率 3.3.2.1 画面帧率不宜低于 60
8、FPS。 3.3.2.2 画面应连贯流畅,不应出现缺帧、跳帧和卡顿等现象。 3.4 图像融合 3.4.1 软件融合 3.4.1.1 图像应无延迟、无离散化、不丢帧、无失真。 3.4.1.2 可支持 VGA、HDMI、IP、CVBS 等多种信号输入。 3.4.1.3 可采用自动或半自动校正精度。 3.4.1.4 在选取边缘轮廓点时宜选取影像的边缘部位。 3.4.1.5 校正点数布设不宜过少,10 个30 个,必要时应根据校正情况分区加点。 3.4.1.6 可通过增加图像亮度、增加分辨率、缩短投影机投射距离等方式调节色差。 3.4.2 硬件融合 3.4.2.1 可采用点对点边缘融合处理,保证视频或
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