【计算机类职业资格】图形图像处理(3ds+max平台)-修改建模及答案解析.doc
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1、图形图像处理(3ds+max 平台)-修改建模及答案解析(总分:2000.00,做题时间:90 分钟)一、B1/B(总题数:1,分数:100.00)1.B操作要求/B 制作马桶水箱,如图 3-1A所示。 打开 C:/3d/Unit3/Y3-1.max 马桶场景文件,如图 3-1B所示。 B1创建模型:/B创建马桶水箱倒角方体模型(长 204、宽 68、高144、圆角 10、分段 3)。 B2模型修改:/B使用 FFD444修改器缩小水箱下半部模型。 B3模型效果:/B制作水箱盖。 将最终结果以 X3-1.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_二、B2/B(总题数:1,分数
2、:100.00)2.B操作要求/B 使用噪声制作简易坡地形效果,如图 3-2A所示。 B1创建模型:/B创建平面模型,长为 2000,宽为 3000,分段为 20。 B2模型修改:/B用噪波修改器变形为起伏不平的地形,如图 3-2B所示。 B3模型效果:/B添加 c:/3D/unit3/Cloud.jpg 天空背景。 将最终结果以 X3-2.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_三、B3/B(总题数:1,分数:100.00)3.B操作要求/B 制作火炬冰淇淋,如图 3-3A所示。 B1创建模型:/B打开C:/3d/Unit3/Y3-3.max 场景文件,如图 3-3B所示
3、。 B2模型修改:/B扭曲和锥化修改冰淇淋为火炬形状。 B3模型效果:/B渲染火炬冰淇林效果。 将最终结果以 X3-3.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_四、B4/B(总题数:1,分数:100.00)4.B操作要求/B 制作吧椅,如图 3-4A所示。 B1创建模型:/B创建倒角圆柱(半径 83.9、高度 83、圆角 5.3),创建倒角方体(长度 126、宽度 377、高度 18、圆角 7,段数分别为 20)。B2模型修改:/B用 FFD333和弯曲修改器变形倒角方体制作吧椅靠背,如图 3-4B所示。 B3模型效果:/B分别指定绿色(R87、G224、B87)和绛红色(
4、R177、G26、B88)。 将最终结果以X3-4.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_五、B5/B(总题数:1,分数:100.00)5.B操作要求/B 制作高尔夫球,如图 3-5A所示。 B1创建模型:/B建立一个几何球体(半径为 120,分段为 8)。 B2模型修改:/B用编辑网格修改球体多边形子物体,挤出与倒角为高尔夫球表面形状,如图 3-5B所示。 B3模型效果:/B添加 Grass2.jpg草地背景。 将最终结果以 X3-5.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_六、B6/B(总题数:1,分数:100.00)6.B操作要求/B 制作金属架
5、,如图 3-6A所示。 B1创建模型:/B创建三个长方体(长 12、宽 12、高 100,高度分段为 5)。 B2模型修改:/B用晶格修改为结构,组合模型成框架,如图 3-6B所示。 B3模型效果:/B指定框架金属材质,添加文字、背景(R162、G159、B205)。 将最终结果以 X3-6-max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_七、B7/B(总题数:1,分数:100.00)7.B操作要求/B 制作伞柄,如图 3-7A所示。 打开 C:/3d/Unit3/Y3-7.max 模型,如图3-7B所示。 B1创建模型:/B建立一个细圆柱(半径为 0.75、高为 120,分段为
6、50),末端弯曲成伞柄。 B2模型修改:/B挤出、锥化修改“Unbra”模型成为雨伞盖。 B3模型效果:/B渲染伞盖为红色(R224、G86、B86),伞柄为绿色(R87、G224、B143)。 将最终结果以:X3-7.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_八、B8/B(总题数:1,分数:100.00)8.B操作要求/B 制作小圆桌,如图 3-8A所示。 B1创建模型:/B建立绿色(R87、G224、B143)的细圆柱体(半径为 5、高度为 200),创建青色(R166、G229、B229)倒角圆柱体(半径100、高度为 5、圆角为 2.5)和蓝色(R8、G61、B138
7、)的圆环(半径 1为 40、半径 2为 5)。 B2模型修改:/B把细圆柱体弯曲成为桌腿、复制,组合成为圆桌,如图 3-8B所示。 B3模型效果:/B指定渐变背景(R227、G152、B152)、(R228、G214、B153)和(R166、G229、B229)。 将最终结果以X3-8.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_九、B9/B(总题数:1,分数:100.00)9.B操作要求/B 制作不规则陨石效果,如图 3-9A所示。 B1创建模型:/B打开 C:/3d/Unit3/Y3-9.max 场景文件,如图 3-9B所示。 B2模型修改:/B用噪波修改制作不规则形状的陨
8、石。 B3模型效果:/B渲染陨石纹理效果。 将最终结果以 X3-9.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_十、B10/B(总题数:1,分数:100.00)10.B操作要求/B 制作油桶,如图 3-10A所示。 打开 C:/3d/Unit3/Y3-10.max 场景文件。 B1创建模型:/B编辑网格修改 Cylinder。制作油桶鼓节。 B2修改模型:/B车削修改 Lid01/02制作油桶顶/底盖,如图 3-10B所示。 B3模型效果:/B调整油桶金属贴图Oilbarrel.jpg/lid.jpg。 将最终结果以 X3-10.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:10
9、0.00)_十一、B11/B(总题数:1,分数:100.00)11.B操作要求/B 制作国际象棋子,如图 3-11A所示。 打开 C:/3d/Unit3/Y3-11.max场景文件。 B1创建模型:/B将轮廓线附加、焊接为单个样条线,调整曲度,如图 3-11B所示。B2模型修改:/B车削修改 2D图形转换为 3D模型。 B3模型效果:/B添加木纹材质(c:/3D/unit3/Oak1.tga)。 将最终结果以 X3-11.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_十二、B12/B(总题数:1,分数:100.00)12.B操作要求/B 制作苹果柄,如图 3-12A所示。 打开
10、C:/3d/Unit3/Y3-12.max 场景文件。 B1创建模型:/B创建圆柱体(半径为 0.5、高度为 4.0、分段为 12),如图 3-12B所示。B2模型修改:/B用弯曲、锥化修改苹果柄形状。 B3模型效果:/B将果柄与苹果组合。 将最终结果以 X3-12.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_十三、B13/B(总题数:1,分数:100.00)13.B操作要求/B 制作盘圈效果,如图 3-13A所示。 打开 C:/3d/Unit3/Y3-13.max 场景文件。 B1创建模型:/B复制细长圆柱体。 B2模型修改:/B将两根圆柱相互扭曲成索状,如图 3-13B所示
11、。 B3模型效果:/B将索状物弯曲成圆形对接。 将最终结果以 X3-13.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_十四、B14/B(总题数:1,分数:100.00)14.B操作要求/B 制作木圆桌效果,如图 3-14A所示。 打开 C:/3d/Unit3/Y3-14.max截面图形,如图 3-14B所示。 B1创建模型:/B车削修改截面图形制作桌面和桌腿。 B2模型修改:/B挤出修改制作桌脚模型。 B3模型效果:/B添加源文件所附木纹材质Materia1#1。 将最终结果以 X3-14.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_十五、B15/B(总题数:1
12、,分数:100.00)15.B操作要求/B 制作花瓶效果,如图 3-15A所示。 B1创建模型:/B打开C:/3d/Unit3/Y3-15.max 场景文件,如图 3-15B所示。 B2模型修改:/B将桶状物修改编辑为花瓶形状模型。 B3模型效果:/B指定花瓶材质与渐变背景。 将最终结果以 X3-15.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_十六、B16/B(总题数:1,分数:100.00)16.B操作要求/B 制作焊铁效果,如图 3-16A所示。 打开 C:/3d/Unit3/Y3-16.max 场景文件, B1创建模型:/B创建小管状体。 B2模型修改:/B对小管状体进
13、行弯曲、扭曲,套于管状体接合处,如图 3-16B所示。 B3模型输出:/B光滑处理。 将最终结果以 X3-16.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_十七、B17/B(总题数:1,分数:100.00)17.B操作要求/B 制作五角星,如图 3-17A所示。 B1创建模型:/B创建一个五边星形(半径 1为 120、半径 2为 50)。 B2模型修改:/B用挤出修改制作五角星体,如图 3-17B所示。 B3模型输出:/B指定星体为黄色(R251、G248、B154),添加背景红色(R225、G11、B46)。 将最终结果以 X3-17.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分
14、数:100.00)_十八、B18/B(总题数:1,分数:100.00)18.B操作要求/B 制作铅笔,如图 3-18A所示。 B1创建模型:/B创建多边体,边数为 6,半径为 6,高度为 150,高度段数为 20。 B2模型修改:/B编辑网格修改为笔头形状,如图 3-18B所示。 B3模型效果:/B指定黑色笔头、木质褐色(R86、G86、B86)和表面绿色(R26、G177、B88)。 将最终结果以 X3-18.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_十九、B19/B(总题数:1,分数:100.00)19.B操作要求/B 制作键盘,如图 3-19A所示。 B1创建模型:/B
15、创建一个长方体(长 100、宽 300、高 25、长度分段为 9、宽度分段为 27、高度分段为 1)用作键盘。 B2模型修改:/B编辑网格挤出按键,如图 3-19B所示。 B3模型效果:/B指定部分按键盘为褐色(R86、G86、B86)。 将最终结果以 X3-19.max为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_二十、B20/B(总题数:1,分数:100.00)20.B操作要求/B 制作大红灯笼,如图 3-20A所示。 B1创建模型:/B创建一个球体(直径为 50、分段为 32)、Y 轴压缩 80%成椭球体。 B2模型修改:/B编辑球体成“月牙”形状,环绕阵列形成灯笼模型,如图 3
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