DB33 T 2032-2017 动画渲染平台管理与服务规范.pdf
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1、ICS 35.640.60 L 67 DB33 浙江省 地方标准 DB33/T 2032 2017 动画渲染平台管理与服务规范 Management and service specification for animation rendering platform 2017 - 05 - 22 发布 2017 - 06 - 22 实施 浙江省质量技术监督局 发布 DB33/T 2032 2017 I 前 言 本标准依据 GB/T 1.1-2009给出的规则 进行编制。 本标准由浙江省文化厅 提出归口。 本标准主要起草单位:浙江中南卡通股份有限公司、杭州国家软件产业基地有限公司、阿里云计算有限
2、公司、浙江大学。 本标准主要起草人:沈玉良、沈杰、徐海洋、陈卫东、高一著、陈建芳、王珂珂。 DB33/T 2032 2017 1 动画渲染平台管理与服务规范 1 范围 本 标准规定了 动画渲染平台管理与服务的 架构 要求、管理 要求 、 技术要求 、服务要求、 服务评价 与改进。 本 标准 适用于 动画渲染管理与服务平台(以下简称平台) 的运行 、 管理与服务 。 2 规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是 标 注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文 件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 GB 2312 信息交换用汉字编码字符集 基
3、本集 GB 8898 音频、视频及类似电子设备 安全要求 GB/T 9813 微型计算机通用规范 GB/T 11457 信息技术 软件工程 术语 GB/T 14394.11 信息技术 系统间远程通信和信息交换 局域网和城域网特殊要求 第 11 部分:无线局域网媒体访问控制和物理层规范 GB/T 15532 计算机软件测试规范 GB/T 15629 计算机软件 可靠性和可维护性管理 GB/T 20030 网络设备管理系统规范 GB/T 20269 信息安全技术 信息系统安全管理要求 GB/T 20270 信息安全技术 网络基础安全技术要求 GB/T 20271 信息安全技术 信息系统通用安全技术
4、要求 GB/T 20272 信息安全技术 操作系统安全技术要求 GB/T 20273 信息安全技术 数据库管理系统安全技术要求 YD/T 1132 防火墙设备技术要求 YD/T 1760 数字移动终端外围接 口 数据交换 第 2 部分:数据交换文件格式要求 3 术语和定义 GB/T 11457 界定的以及下列术语和定义适用于本标准。 3.1 动画渲染 animation rendering 将模型通过计算生成图片的过程。 3.2 渲染需求方 demand side of rendering DB33/T 2032 2017 2 有需要进行渲染的团体或者个人。 3.3 渲染提供方 supply
5、side of rendering 有渲染节点,能提供渲染能力,并且完成渲染以及提供渲染服务的团体或个人。 3.4 渲染农场 rendering farm 由一定数量的渲染节点组成,具备统一调配、分发管理功能,具备统一存储能力,用于渲染的计算机群。 3.5 渲染软件 rendering software 用于渲染的专业软件。 3.6 渲染管理软件 rendering management software 进行渲染任务分发、管理渲染节点的软件。 3.7 渲染核 cores of rendering 渲染节点中用于渲染计算的计量单位,通常是指 CPU 的计算核心。 3.8 渲染节点 comput
6、e nodes of rendering 可渲染的计算机最小组成 ,一般包括计算核心、存储、能源、主板等。 3.9 渲染管线 rendering pipeline 由渲染节点组成,通过渲染管理软件统一控制,可并行完成渲染的渲染节点组。 3.10 渲染中心 rendering control hub 由渲染管线组成、具备渲染能力的控 制枢纽。 3.11 渲染网格 rendering network 由渲染节点、存储池以及交换机等软硬件组成的 可用 于渲染的统一调配网络。 DB33/T 2032 2017 3 3.12 动画渲染平台 animation rendering platform 由提供
7、动画渲染服务的 动画渲染中心、动画渲染节点和动画渲染网络组成的,依据商议确定的服务规则和流程,以共同使用的信息系统为支撑,向客户提供标准化服务的综合服务平台。 3.13 美国信息交换标准代码 American standard code for information interchange ASCII 编码 是基于拉丁字母的一套电脑编码系统 ,具备广泛的通用性。 4 架构要求 4.1 架构分类 4.1.1 结构层次 动画渲染平台的体系 总体 架构主要分为平台基础层 、 服务支持层和 应用扩展层 。 4.1.2 平台基础层 组成渲染 平台的硬件设备以及软件,可 提供服务的基础设施。 4.1.3
8、 服务支持层 提供服 务的人员、提供服务的准则以及各种服务提供的详细步骤和要求,及各种信息反馈的接收、处理等。 4.1.4 应用扩展层 提供软件接口以及可编程 API,供技术人员使用、开发有利于渲染的插件。 4.2 设备设施 4.2.1 设备设施配置 动画渲染平台至少具备 1 个渲染中心,不低于 15 个动画渲染节点,不少于 2 条动画渲染 管线 。 4.2.2 系统软件技术要求 动画渲染平台软件技术人员应符合 GB/T 15532、 GB/T 15629.11 等 标准要求。 4.2.3 网管设施要求 云渲染分散群网管设施要求应符合 GB/T 14394.11、 GB/T 20030、 YD
9、/T 1132、 YD/T 1760.2 等标准要求。 4.3 技术保障 4.3.1 动画渲染平台 应保证在 满足渲染需求的 网络上构建系统的应用环境 ,如 TCP/IP网络。 4.3.2 动画渲染平台 应构建一个 业务 平台,向系统的应用方提供一个逻辑上的、虚拟的 动画渲染管理环境,保证系统业务的集成。 DB33/T 2032 2017 4 4.3.3 各业 务子系统根据具体需要可具有单独的网络和设备。 4.3.4 平台 的具体功能实现 应保证其应用集成于 WEB环境的可行性 , 以实现其对于整个系统的集成 。 4.3.5 动画渲染平台 汉字用字规则应符合 GB2312的要求。 4.3.6
10、动画渲染平台 所有电子设备的安全要求应符合 GB8898的要求 。 4.4 组建原则 4.4.1 专用原则 节 点与节点之间由 动画渲染 管线 相连接,每两个节点可组建一条 动 画渲染管线 ;整个动画渲染平台组建线路应遵从 动画渲染 制作 管线 不重复 。 4.4.2 可扩展原则 平台具有 动画渲染 节点的可扩展性。 5 管理要求 5.1 总体要求 动漫游戏行业协会负责对动画渲染提供方、动画 渲染需求方等各方的动画渲染标准化工作的统一协调;动画渲染各方的企业实体应按标准化原理,开展各自单位的服务标准化工作,提高动画渲染服务质量与工作水平。 5.2 基本特性 5.2.1 可渲染性 对于渲染提供方
11、是可以完成实质性的渲染能力,对于渲染需求方是提供的文件可以被渲染出结果。 5.2.2 可沟通性 渲染过程中需要保持和渲染需求方的沟通,目的在于完成渲染需求方的渲染要求。 5.2.3 可查询性 渲染过程信息需要有记录可查, 比如渲染时间、计费过程、渲染结果等 ,包含并不仅仅限于上述。 5.2.4 时间性 渲染提供方对于渲染需求方提供的数据以及渲染最终结果提供不低于双方商定的保存时间。 5.3 渲染提供方的职责 5.3.1 动画渲染提供方应以书面的合同或者其它形式明确在渲染接口上渲染提供方的权利和义务,其条款需要建立在公平、公正的基础上,准确清楚,描述语言简单明了。 5.3.2 动画渲染提供方应当
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