GB T 20527.1-2006 多媒体用户界面的软件人类工效学 第1部分 设计原则和框架.pdf
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1、ICS 13. 180 A 25 中华人民共和国国家标准GB/T 20527.1-2006/IS0 14915-1 :2002 多媒体用户界面的软件人类工效学第1部分:设计原则和框架Software ergonomics for multimedia user interfaces一Part 1 : Design principles and framework (lSO 14915-1: 2002 , IDT) 2006-10-09发布中华人民共和国国家质量监督检验检痊总局中国国家标准化管理委员会2007-03-01实施发布G/T 20527. 1-2006/ISO 14915-1 :200
2、2 目次前言. . . . . . . . ., ., . . . . . . . I a. . .皿引言. . .怀1 范围2 规范性引用文件. 3 术语和定义4 GB/T 20527的应用. aa 4 ii . 2 4, 1 目标用户群4. .4 . 2 4. 2 建议的应用.; ;. . . 2 4.3 符合GB/T20527的各部分的报告. . . . . z. 2 5 设计目标和原则. . . . . . . . . . . .,. . . . . ., . . . . . . . . . . . . :. . Ii . . 2 2366 则项原事计的标设虑目体考计媒宜则设多计总设1
3、4。,臼叮flhruqunb严。6. 2 内容设计6. 3 交互设计7 6.4 媒体设计. . . ., . . . . . . . . . . . . . . . . . . . - . . .,川.77 设计和开发过程77.1 总则77.2 分析. . . . . ., 8 7.3 概念设计87.4 内容、交互和媒体的设计. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ., . . ., . . . . . . , . 8 7.5 原型设计I; . , . . 8 7.6 评价. . . . . . . . .
4、 . . . . . . 4 8 参考文献.a+o.i.gI GBjT 20527. 1-2006j180 14915-1 :2002 前言GBjT 20527(多媒体用户界面的软件人类工放学拟分为下列3个部分t一一第1部分:设计原则和框架:一一第2部分:多媒体导航和控制;一一第3部分:媒体选择与组合。本部分是GBjT20527的第1部分。本部分等同采用IS014915-1 :2002(多媒体用户界面的软件人类工效学第1部分:设计原则和框架)(英文版),并根据IS014915-1 :2002翻译起草。本部分由中国标准化研究院提出。本部分由全国人类工效学标准化技术委员会归口。本部分起草单位:中国
5、标准化研究院、联想集团、总后军需装备研究所、清华大学、空军航空医学研究所。本部分主要起草人:陈元桥、杨万丽、冉令华、陈柏鸿、叶盛、湛玉红、张欣、李志忠、郭小朝。阳山G/T 20527.1-2006/180 14915自1:2002 51 相比仅基于文本和图形格式的传统用户界面,多媒体应用软件用户界面的设计捞及更为广泛的设汁和评估问题,有许多不同的技术和设计选项可用。多媒体用户界面便不同媒体(静态媒体如文本、图形和图像:动态媒体如音频、动画、视频或其他感觉形式)得以合井、整合并同步。在每一种媒体内,仍可进一步加以区分,例如:图形可按呈现格式不同分为二维和三维图形;音据可按音质水平或者按单声道、立
6、体声和环绕声予以进一步分类。人类工效学设计可以提高用户操作多媒体应用软件的有效性、效率和满意度(参见GBIT18978. 11)。就用户特性、拟执行的任务(例如:工作、教育培训或绩效支持)以及系统应用环境来说,通过精心设计多媒体应用软件就可实现用户上述能力的提高。多媒体用户界面的人类工效学设计也可改善系统操作的安全性(例如:可同时利用视觉媒体和昕觉媒体发出警告)。就多媒体应用软件的用户而言,在知觉、认知和其他人类工效学涵义方面,可资利用的媒体的范围以及这些媒体间的交互各有不同。多媒体具有潜在的高知觉负荷、结构和语义的复杂性以及通过系统传送大量信息的特性。多媒体应用软件常用于通信目的。处理多媒体
7、应用软件中所呈现的数据或信息也常成为用户活动的一部分。GB/T 20527提供了多媒体软件用户界面设计的要求和建议,但拟不提供仅用于单一媒体的详尽设计指南。为此,它不描述如何设计-个有效的困形动画或如何删剪一个特殊的视频序列。GB/T 20527的本部分阐述了有关多媒体应用软件用户界丽的设计问题,例如:界面的概念结构、媒体的选择和组合以及用于与不同媒体交互的用户导航或控制。所述应用软件的范围包括各种大小和复杂程度的单机和网络应用软件(例如:从单个网页到复杂目录或交互式仿真)。GB/T 20527包括如下3个部分:a) 第1部分t设计原则和框架第l部分建立了多媒体用户界面的设计原则,并提供了多媒
8、体设计的框架。提出设计原则的目的在于为GB/T20527其他部分中所详述的多媒体特定建议提供依据。它还给出了多媒体用户界面设计过程的通用建议。b) 第2部分:多媒体导航和控制第2部分提供了多媒体应用软件中的媒体控制和导航的建议。媒体控制主要涉及控制动态媒体(例如音颇或视频的功能。导航捞及多媒体应用软件的概念结构和为了在此结构下移动而所需的用户交互。本部分还包括搜索多媒体素材的建议。c) 第3部分:媒体选择与组合第3部分提供了与通信目的或任务有关的媒体选择建议,也提供了与信息特性有关的媒体选择建议。本部分还提供了组合不同媒体的指南。此外,本部分还包括在浏览和阅读次序方面整合多媒体组成部分的建议。
9、W GB/T 20527.1-2006/180 14915-1 :2002 多媒体用户界面的软件人类工效学第1部分:设计原则和框架1 范围GB/T 20527的本部分给出了多考虑的不同事项的框架。它针对静态媒体(例如t文本、图形、图单一媒体内的详细设计问阐述。本部分给出了主效学设计的要求和建8针对这些应用软件。本部分适用于人类工效学要求本部分主人信息)在所提下列文件中件,其随后所有协议的各方研究5部分。GB/T 18976 GB/T 18978. 1 则CISO9241-10:1 GB/T 18978. 11 指南(ISO9241-11:1998; GB/T 20527. 3-200 (lSO
10、 14915-3:2002 ,IDT) ISO 14915-2: 2003 多媒体时3 术语和定义提供了用于处理与其设计有关的需用软件的用户界面。媒体包括、视频旗号其他感觉形式相关的媒体)。户界面的软件人类工户具在人类工效学结果时才予以体应用软件的人类工乐),但它并不专门日期的引用文据本部分达成脑本适用于本第11部分=可用性部分l媒体选择和组合:多媒体导航和控制下列术语和定义适用于GB/T20527的本部分E其他定义参见GB/T20527的其他部分。GB/T 20527. 3给出了媒体类型的准确定义。3. 1 3.2 内容content 根据某些通信目的经多媒体应用软件从信息翻传递至用户的信息
11、。动态媒体dynamic media 呈现给用户的内容随时间而变化的媒体。示例:动态媒体包括视频、音乐、动画。1 GB/T 20527. 1-2006/ISO 14915-1 :2002 3. 3 蝶体medium , sing. media ,pI. 向用户呈现信息的不同特定形式。示例:媒体包括文本、视频、图形、动画、音频。3.4 3.5 3. 6 隐喻metaphor 为了帮助用户理解和预测应用软件行为而所采用的用户已熟悉的概念。多媒体multimedia 可交互控制并同时呈现在一个应用程序中的静态和(或)动态媒体的组合。示例:多媒体包括文本与视频的组合、音频与动丽的组合。导航naviga
12、tion 为了找到某对象、某特殊主题或某一特定的信息段,用户在媒体对象或呈现单元(参见ISO14915-2)之中及它们之间的移动。3. 7 静态媒体staticmedia 呈现给用户的内容不随时间而改变的媒体。示例:静态媒体包括文本和图片。4 GB/T 20527的应用4. 1 目标用户群GB/T 20527的目标用户群如下:一一在开发过程中应用GB/T20527的用户界面和多媒体设计人员;一一-确保产品符合GB/T20527建议的负责质量保证的评价人员;一一选择经适当设计的多媒体产品的潜在购买者;一一用户界面和多媒体开发人员所用的多媒体开发工具的设计者。4.2 建议的应用GB/T 20527
13、所提供的设计指南扩展了GB/T18978. 10中所述的原则。多媒体用户界面宜同时按照GB/T18978.10中的原则和GB/T20527中所述的指南进行设计。对于某些情况(例如某些任务或用户群),设计者为了实现最优设计可能被迫以牺牲某一原则为代价而遵循另一原则。4. 3 符合GB/T20527的各部分的报告如果某产品或应用程序声称符合GB/T20527的本部分,则应详细说明用于确定开发要求和(或)评价多媒体用户界面要求的程序。程序的详细程度由有关各方协商确定。由于GB/T20527是一个多部分的国家标准,因此,符合性仅与单个部分有关,而不是与整个国家标准有关。5 设计目标和原则5. 1 设计
14、目标人类工效学设计可以增强用户在有效性、效率和满意度方面操作多媒体应用软件的能力(GB/T 18978.11给出了有关可用性方面更进步的信息)。此外,多媒体信息在使用时不宜令人感到困惑、疲劳或沮丧。就不同任务(例如:工作、教育和绩效支持等方面)和系统使用环境来说,通过精心设计多媒体应用2 GB/T 20527. 1-2006/1S0 14915-1 :2002 软件,则可实现上述目标。多媒体用户界面设计宜逐吹基于以下方面考虑人类信息加工要素z一一人类感觉生理;一一人类知觉和动机;一一人类认知;一一人类信息沟通。与多媒体控制和使用相关的其他人类信息加工的概念是探索和参与。5.2 多媒体设计原则5
15、.2. 1 总则多媒体应用软件宜根据GB/T18978. 10中所述的人类工效学对话设计的一般原则进行设计。5. 2. 2给出了GBjT18978. 10中所述原则在多媒体方面的特定示例。此外,5. 2. 3介绍了与多媒体应用软件有关的进一步的原则。多媒体应用软件的设计常产生与软件用途和特性有关的特定设计问题。多媒体应用软件可为通信目的进行开发,例如z向用户传递信息、绩放支持、教育和培训。此外,还存在范围广泛的用户需求,例如:不同媒体或不同感知类型的参数选择。多媒体具有潜在的高知觉负荷、结构和语义的复杂性以及经系统传送大容量信患的特性。在多媒体应用软件中,对所呈现的数据或信息进行处理也可能是用
16、户活动的一部分。5.2.2 对话原则对于多媒体界面的设计和评价来说,宜采用GB/T18978. 10中所述的人类工效学一般原则。其中的七项原则对于交互式应用软件的设计和评价来说十分重要,这些原则如下所示:a) 任务的适宜性示例:对于学习乐器,应用软件在视频或动画中展示手部动作,播放音乐并呈现当前音符.b) 自我描述性示例:当光标越过网页上某个热点时,弹出框显示包含对热点的描述(例如:链接至何处), c) 可控性示例:音频输出可由用户打开或关闭。d) 与用户期望的符合性示例1:在多媒体应用软件中,操纵媒体播放和停止的控件在所有视频和动画中以相同的方式工作。示例2.控件始终置于屏幕上。示例3:控件
17、的操作始终贯穿不同媒体。的容错性示例:如果用户无意识地停止了视频播放,则可以在当前位置继续播放而无需从头开始。f) 适宜个性化示例z用户可以设置参数(例如2首选的输出媒体、设置音频参数或使用书签和世解。g) 适宜学习示例1.在多媒体应用程序中提供导航结构的视觉显示。示例2:媒体组合用于从不同视点表现某一主题。5.2.3 多媒体特定设计原则除GB/T18978. 10中的一般原则外,GB/T20527的本部分还描述了多媒体用户界面设计的恃殊设计原则t-一适宜通信目的;一一适宜感知和理解;一一适宜探索;一一适宜参与。3 GB/T 20527. 1-2006/1S0 14915-1 : 2002 虽
18、然以上原则专门针对多媒体应用软件,但也适用于一般的用户界面设计。对于大多数设计准则而言,实际设计中还可能需联系各项原则的优先级别或重要程度来权衡不同的原则。这种权衡需要在设计过程中做出慎重决策,井加以适当验证。5. 2. 4至5.2. 7介绍并描述了这些附加的多媒体特殊原则,并提出了与这些原则相关的设计建议。这里针对每项原则所提出的建议未必完善,也可能还有符合这些原则的其他建议。示例1.通过使用t示例2:通过使用5.2.5 适宜感知辛瞒里5. 2. 5. 1 概述如果所设计于多媒体应用软+应用软件当呈现复认为其适瞌于感知和理解。对点尤为重薯。茄了便于预期的示例:在一个静态引出来。c) 明晰性示
19、例:在一个引擎的d) 易读性示例:为使用户能够易于e) 一致性示例:对于不同的媒体(例如:百f) 简明性示例:展示如何修理某技术设备的静态图有附、音说明,仅限于使拗g)易理解性叫咱叫础时卢示例:一个复杂的生物学结掬可从3D模拟的不同透视图来进行探究,以便于使用户能够理解其不同部分之间的空间关系。由于多媒体应用软件的特定特性,5.2.5.2至5.2. 5. 6所给出的指南宜予以遵循。5.2.5.2 避免知觉超负荷无论在单一媒体上还是在组合媒体上,均不宜同时呈现过多信息而使用户超负荷。示例:难予理解同时播放的多个不同视频的内容。注:ISO 10075和ISO10075-2中定义和确定了与可导致信息
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