【计算机类职业资格】系统分析师-面向对象方法学1及答案解析.doc
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1、系统分析师-面向对象方法学 1 及答案解析(总分:42.00,做题时间:90 分钟)一、单项选择题(总题数:26,分数:42.00)类库是一种预先定义的程序库,它以程序模块的形式,按照 (1) 把一组类的定义和实现组织在一起: (2) 对类库的建设提供了强有力的支持。(分数:2.00)A.类的功能B.类层次结构C.实例之间的调用关系D.类的类型A.引用B.重置C.类属类D.封装1.用例(use+case)用来描述系统在对事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要核查用户账号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核
2、查客户账号”之间是 (3) 关系。(分数:1.00)A.包含(include)B.扩展(extend)C.分类(classification)D.聚集(aggregation)在 UML 中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,强调消息时间次序的图称为 (4) ,该图的特点是 (5) ,强调参加交互的对象的组织图称为 (6) ,这两种图是 (7) 。(分数:4.00)A.活动图B.状态图C.顺序图D.协作图A.有生命线及控制焦点,重点在消息的时间顺序上B.有路径有顺序号,为了一个消息的时间顺序给消息加数字前缀C.是对系统、子系统或
3、类的行为建模D.本质上是一个流程图,显示从活动到活动的信息流A.活动图B.状态图C.顺序图D.协作图A.同构的,所以可以互相转换B.异构的,所以不可以互相转换C.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模D.专注于系统的动态视图,状态无法确定,所以不可以互相转换用 UML 建立业务模型是理解企业业务过程的第一步。业务人员扮演业务中的角色及其交互方式,例如航空公司的售票员是业务人员,电话售票员也是业务人员,他们之间的关系是 (8) 。在 UML 中,用 (9) 表示企业业务的工作流。这种图显示了工作流中的步骤、决策点,以及完成每一步骤的角色和对象。(分数:2.00)A.关联关系(Associ
4、ation)B.依赖关系(Dependency)C.聚集关系(Aggregation)D.概括关系(Geneiralization)A.活动图(activitv diagram)B.业务图(business diagram)C.用例图(use-case diagram)D.交互图(interaction diagram)2.在 CORBA 体系结构中,负责屏蔽底层网络通信细节的协议是 (10) 。(分数:1.00)A.IDLB.RPCC.ORBD.GIOP在面向对象技术中,一个子类的对象同时又属于父类,它继承了父类的一切属性,这种多态性称为 (11) 。同一个算子在不同的表达式中可能有不同的操
5、作意义,这种多态性称为 (12) 。编译程序根据上下文判定算子的操作意义,这称为 (13) 。(分数:3.00)A.参数多态B.过载多态C.包含多态D.隐含多态A.参数多态B.过载多态C.包含多态D.隐含多态A.算子鉴别B.算子操作C.算子定义D.算子运算在面向对象分析过程中,用概念模型来详细描述系统的问题域,用 (14) 来表示概念模型;用 (15) 来描述对象行为。(分数:2.00)A.顺序图B.类图C.协作图D.用例图A.顺序图和协作图B.用例图和活动图C.状态图和活动图D.用例图和构件图3.在 UML 中, (16) 把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履
6、行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。(分数:1.00)A.组合活动B.同步条C.活动D.泳道4.在较高的抽象层次上,传统的程序流程图与 UML 中活动图最根本的区别在于 (17) 。(分数:1.00)A.程序流程图明确地指定了每个活动的先后顺序,而活动图仅描述了活动和必要的工作顺序B.活动图不能提供循环控制结构,而程序流程图提供C.活动图不能表示并发活动,而程序流程图可以表示并发活动D.两者采用不同的图形符号系统5.在关于用例的描述中,错误的是 (18) 。(分数:1.00)A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述B.一个用例代表了系统的一个单一的目标C.
7、用例是一个行为上相关的步骤序列D.用例描述了系统与用户的交互在用例建模的过程中,若几个用例执行了同样的功能步骤,这时可以把这些公共步骤提取成独立的用例,这种用例称为 (19) 。在 UML 的用例图上,将用例之间的这种关系标记为 (20) 。(分数:2.00)A.扩展用例B.抽象用例C.公共用例D.参与用例A.associationB.extendC.includeD.inheritancesUML 提供了 4 种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中 (21) 是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择 (22
8、) ;当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择 (23) 。(分数:3.00)A.构件图B.类图C.对象图D.部署图A.构件图B.协作图C.状态图D.部署图A.协作图B.对象图C.活动图D.部署图6.面向对象系统中有两种基本的复用方式:框架复用和类库复用。下列关于框架和类库的描述不正确的是 (24) 。(分数:1.00)A.框架是一个“半成品”的应用程序B.类库只包含一系列可被应用程序调用的类C.框架会为一个特定的目的实现一个基本、可执行的架构D.类库是框架的一种扩展形式7.下列有关面向对象的叙述不正确的是 (25) 。(分数:1.00)A.面向对象设计最根本的意图是适应需求变化B.应尽量
9、针对接口编程,而不要针对实现编程C.尽量使用继承而不是组合,因为继承使得类问的耦合性最小D.尽量使用已有的类库8.当 (26) 时,用例是捕获系统需求最好的选择。(分数:1.00)A.系统具有很少的用户B.系统具有很少的接口C.系统算法复杂,功能单一D.系统有很多参与者9.现有两个用例 UC1 和 UC2,其中 UC2 是一个完整的用例,可被实例化,而 UC1 需要 UC2 中的事件流才可被实例化,且 UC1 指定了使用 UC2 的精确位置,则 UC1 和 UC2 之间的关系是“ (27) ”。(分数:1.00)A.includeB.extendC.generalizeD.call10.下列关
10、于面向对象的分析与设计的描述,正确的是 (28) 。(分数:1.00)A.面向对象设计描述软件要做什么B.面向对象分析不需要考虑技术和实现层面的细节C.面向对象分析的输入是面向对象设计的结果D.面向对象设计的结果是简单的分析模型11.协作图主要描述对象间的交互与连接,它 (29) 。(分数:1.00)A.能够表示消息的顺序和嵌套关系B.能够表示消息的顺序关系,但不能表示消息的嵌套关系C.能够表示消息的嵌套关系,但不能表示消息的顺序关系D.既不能表示消息的顺序关系,也不能表示消息的嵌套关系12.下列关于 UML 叙述正确的是 (30) 。(分数:1.00)A.UML 是一种语言,语言的使用者不能
11、对其扩展B.UML 仅是一组图形的集合C.UML 仅适用于系统的分析与设计阶段D.UML 是独立于软件开发过程的已知 3 个类 O、P 和 Q,类 O 中定义了一个私有方法 F1、一个公有方法 F2 和一个受保护的方法 F3;类 P和类 Q 为类 O 的派生类,其继承方式如下所示:class P:protected Oclass Q:public O在关于方法 F1 的描述中正确的是 (31) 。在关干方法 F2 的描述中正确的是 (32) 。在关于方法 F3 的描述中正确的是 (33) 。(分数:3.00)A.方法 F1 无法被访问B.只有在类 O 内才能访问方法 F1C.只有在类 P 内才
12、能访问方法 F1D.只有在类 Q 内才能访问方法 F1A.类 O、P 和 Q 的对象都可以访问方法 F2B.类 P 和 Q 的对象都可以访问方法 F2C.类 O 和 Q 的对象都可以访问方法 F2D.只有在类 P 内才能访问方法 F2A.类 O、P 和 Q 的对象都可以访问方法 F3B.类 O、P 和 Q 的对象都不可以访问方法 F3C.类 O 的对象可以访问方法 F3,但类 P 的对象不能访问方法 F3D.类 P 的对象可以访问方法 F3,但类 Q 的对象不能访问方法 F3在一个客户信息系统中存在两种类型的客户:个人客户和集团客户。对于个人客户,系统中保存了其客户标识和基本信息(包括姓名、住
13、宅电话和 E-mail);对于集团客户,系统中保存了其客户标识,以及与该集团客户相关的若干个联系人的信息(联系人的信息包括姓名、住宅电话、E-mail、办公电话和职位)。根据上述描述,得到了如图 7-1 所示的 UML 类图,其中类“客户”的属性有 (34) ;类“人”的属性有 (35) 。(分数:2.00)A.客户标识B.姓名、住宅电话、E-mailC.姓名、住宅电话、办公电话、E-mail、职位D.客户标识、办公电话、职位A.客户标识B.姓名、住宅电话、E-mailC.姓名、住宅电户、办公电话、E-mail、职位D.客户标识、办公电话、职位13.根据图 7-2 所示的 UML 类图可知,类
14、 Car 和类 Boat 中的 move()方法 (36) 。(分数:1.00)A.引用了类 Transport 的 move()方法B.重置了类 Transport 的 move()方法C.是类 Transport 的 move()方法的聚集D.是类 Transport 的 move()方法的泛化在 UML 的通用机制中, (37) 用于把元素组织成组; (38) 是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。(分数:2.00)A.包B.类C.接口D.构件A.包B.类C.接口D.构件回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (39)
15、 模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (40) 。(分数:2.00)A.Strategy(策略)B.Adapter(适配器)C.Command(命令)D.Observer(观察者)A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作B.将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新D.使算法可独立于使用它的客户而变化14.对 OO 系统的技术度量的识别特征,Berard 定义了导致特殊度量的特征。其中 (4
16、1) 抑制程序构件的操作细节,只有对访问构件必需的信息被提供给其他希望访问的构件。(分数:1.00)A.局部化B.封装C.信息隐藏D.继承15.用例从用户角度描述系统的行为。用例之间可以存在一定的关系。在“某图书馆管理系统”用例模型中,所有用户使用系统之前必须通过“身份验证”,“身份验证”有“密码验证”和“智能卡验证”两种方式,则“身份验证”与“密码验证”和“智能卡验证”之间是 (42) 关系。(分数:1.00)A.关联B.包含C.扩展D.泛化系统分析师-面向对象方法学 1 答案解析(总分:42.00,做题时间:90 分钟)一、单项选择题(总题数:26,分数:42.00)类库是一种预先定义的程
17、序库,它以程序模块的形式,按照 (1) 把一组类的定义和实现组织在一起: (2) 对类库的建设提供了强有力的支持。(分数:2.00)A.类的功能B.类层次结构 C.实例之间的调用关系D.类的类型解析:A.引用B.重置C.类属类 D.封装解析:分析 从物理特征上来看,类库和传统例程库是类似的,它们都是一种预先定义的程序库。类库是一种预先定义的程序库,它以程序模块的形式,按照类层次结构把一组类的定义和实现组织在一起。较上层的类代表了较一般的事物,相反,较下层的类代表了较具体的事物,很好地体现了面向对象机制的继承、重载等许多特征。类属类(generic class)仅描述了适用于一组类型的通用样板,
18、由于其中所处理对象的数据类型尚未确定,因而程序员不可用类属类直接创建对象实例,即一个类属类并不是一种真正的类类型。类属类必须经过实例化后才能成为可创建对象实例的类类型。类属类的实例化是指用某一数据类型替代类属类的类型参数。类属类定义中给出的类型参数称为形式类属参数,类属类实例化时给出的类型参数称为实际类属参数。如果类属类实例化的实际类属参数可以是任何类型,那么这种类属类称为无约束类属类。然而在某些情况下,类属类可能要求实际类属参数必须具有某些特殊的性质,以使得在类属类中可应用某些特殊操作,这种类属类称为受约束类属类。类属类对类库的建设提供了强有力的支持。1.用例(use+case)用来描述系统
19、在对事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要核查用户账号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核查客户账号”之间是 (3) 关系。(分数:1.00)A.包含(include) B.扩展(extend)C.分类(classification)D.聚集(aggregation)解析:分析 用例是在系统中执行的一系列动作,这些动作将生成特定参与者可见的价值结果。它确定了一个和系统参与者进行交互并可由系统执行的动作序列。用例模型描述的是外部执行者(actor)所理解的系统功能。用例模型用于需求分析阶段,它的建立是系统开
20、发者和用户反复讨论的结果,表明了开发者和用户对需求规格达成的共识。两个用例之间的关系可以概括为两种情况。一种是用于重用的包含关系,用 include 表示(在 UML 1.x 版本中用 use 表示);另一种是用于分离出不同行为的扩展,用 extend 表示(在 UML 1x 版本中用 extends 表示)。(1)包含关系。当可以从两个或两个以上的原始用例中提取公共行为,或者发现能够使用一个构件来实现某一个用例的部分功能很重要时,我们应该使用包含关系来表示它们。(2)扩展关系。如果一个用例明显地混合了两种或两种以上的不同场景,即根据情况可能发生多种事情,则将这个用例分为一个主用例和一个或多个
21、辅用例描述可能更加清晰。另外,用例之间还存在一种泛化关系。用例可以被特别列举为一个或多个子用例,这被称为用例泛化。当父用例能够被使用时,任何子用例也可以被使用。例如,我们购买飞机票,既可以是电话订票,也可以是网上订票,则订票用例就是电话订票和网上订票的抽象。在 UML 中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,强调消息时间次序的图称为 (4) ,该图的特点是 (5) ,强调参加交互的对象的组织图称为 (6) ,这两种图是 (7) 。(分数:4.00)A.活动图B.状态图C.顺序图 D.协作图解析:A.有生命线及控制焦点,重点在消息的
22、时间顺序上 B.有路径有顺序号,为了一个消息的时间顺序给消息加数字前缀C.是对系统、子系统或类的行为建模D.本质上是一个流程图,显示从活动到活动的信息流解析:A.活动图B.状态图C.顺序图D.协作图 解析:A.同构的,所以可以互相转换 B.异构的,所以不可以互相转换C.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模D.专注于系统的动态视图,状态无法确定,所以不可以互相转换解析:分析 顺序图用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。顺序图允许直观地表示出对象的生存期,在生存期内,对象可以对输入消息做出响应,并且可以发送信息。对象间的通信通过在对象的生命线间画消息来表示。消
23、息的箭头指明消息的类型。顺序图中的消息可以是信号、操作调用或类似于 c+中的 RPC(Remote Procedure Call)和 Java 中的 RMI(Remote Method Invocation)。收到消息后,接收对象立即开始执行活动,即对象被激活了。通过在对象生命线上显示一个细长矩形框来表示激活。消息可以用消息名及参数来标识,消息也可带有顺序号。消息还可带有条件表达式,表示分支或决定是否发送消息。如果用于表示分支,则每个分支是相互排斥的,即在某一时刻仅可发送分支中的一个消息。协作图用于描述相互合作的对象间的交互关系和链接关系。虽然顺序图和协作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点
24、不一样。顺序图着重体现交互的时间顺序,协作图则着重体现交互对象间的静态链接关系。顺序图和协作图统称为交互图,是表示各组对象如何依某种行为进行协作的模型。强调对象交互行为时间顺序时使用顺序图,强调对象协作关系时使用协作图,它们之间没有什么本质不同,只是排版不尽相同而已。用 UML 建立业务模型是理解企业业务过程的第一步。业务人员扮演业务中的角色及其交互方式,例如航空公司的售票员是业务人员,电话售票员也是业务人员,他们之间的关系是 (8) 。在 UML 中,用 (9) 表示企业业务的工作流。这种图显示了工作流中的步骤、决策点,以及完成每一步骤的角色和对象。(分数:2.00)A.关联关系(Assoc
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