【计算机类职业资格】数据库系统工程师-多媒体基本知识及答案解析.doc
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1、数据库系统工程师-多媒体基本知识及答案解析(总分:37.00,做题时间:90 分钟)1.MPEG 视频中的时间冗余信息可以采用 (4) 的方法进行压缩编码。(分数:1.00)A.帧间预测和变换编码B.霍夫曼编码和运动补偿C.变换编码和行程编码D.帧间预测和运动补偿2.静态图像压缩标准 JPEG2000 中使用的是 (8) 算法。(分数:1.00)A.K-L 变换B.离散正弦变换C.离散余弦变换D.离散小波变换3.在彩色喷墨打印机中,将油墨进行混合后得到的颜色称为 (13) 色。(分数:1.00)A.相减B.相加C.互补D.比例数据压缩技术是多媒体信息处理中的关键技术之一,数据压缩技术可分为 (
2、30) 两大类。 (31) 是一种与频度相关的压缩和编码方法, (32) 主要用于视频信息的压缩, (33) 则常用于静止图片的信息压缩。由三基色(RGB)原理出发的 RGB 彩色空间,在多媒体技术中最常用,此外还有多种彩色空间,但 (34) 不是计算机上使用的彩色空间。(分数:5.00)A.可逆与不可逆B.高速与低速C.编码与非编码D.冗余与非冗余A.MIPSB.ISDNC.HuffmanD.GaussA.MIPSB.MPEGC.JPEGD.JIPSA.MIPSB.MPEGC.JPEGD.JIPSA.YUVB.HISC.XYZD.IMG4.W3C 制定了同步多媒体集成语言规范,称为 (15)
3、 规范。(分数:1.00)A.XMLB.SMILC.VRMLD.SGML5.MPEG-4 相对于 MPEG 的以前版本的最大特点是 (35) 。(分数:1.00)A.更高的压缩比B.更多的基本图形的模板C.更强的交互能力D.更快的运算速度6.彩色打印机所采用的颜色空间是 (3) 。(分数:1.00)A.RGB 彩色空间B.CMY 彩色空间C.YUV 彩色空间D.HSV 彩色空间7.在 YUV 彩色空间中对 YUV 分量进行数字化,对应的数字化位数通常采用 Y:U: V (37) 。(分数:1.00)A.8:4:2B.8:4:4C.8:8:4D.4:8:88. (1) 是多媒体内容描述接口标准。
4、(分数:1.00)A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-79.PC 机处理入耳能听得到的音频信号,其频率范围是 (5) 。(分数:1.00)A.803400HzB.3003400HzC.2020kHzD.2044.1kHz10.MPC(Multimedia PC)与 PC 的主要区别是增加了 (9) 。(分数:1.00)A.存储信息的实体B.视频和音频信息的处理能力C.光驱和声卡D.大容量的磁介质和光介质11.双层双面只读 DVD 盘片的存储容量可以达到 (7) 。(分数:1.00)A.4.7GBB.8.5GBC.17GBD.6.6GB语言与文字输入技术是研究如何将计算
5、机主要靠键盘输入文字数据的方式逐步改变成人们口述或写入的方式送入信息。语言与文字输入的过程包含 (23) 、预处理、特征抽取、 (24) 与分类决策等环节。 (23) 阶段通过传感器获得的模拟电信号要经过模数转换变成数字信号,它需要对模拟电信号抽样测量,将测量的值 (25) ,以便用二进制数字信号来表示;预处理的主要任务是进行削弱无用信息和增强有用信息的工作;特征抽取将上述环节产生的输入样本以有利于决策的形式表示出来,典型的常用方法是 (26) 表示法;(24) 又称为分类器学习:分类决策则通过比较和决策来完成对输入信息的 (27) 。(分数:5.00)A.辨认识别B.特征向量C.频谱分析D.
6、分级取整E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取A.辨认识别B.特征向量C.频谱分析D.分级取整E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取A.辨认识别B.特征向量C.频谱分析D.分级取整E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取A.辨认识别B.特征向量C.频谱分析D.分级取整E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取A.辨认识别B.特征向量C.频谱分析D.分级取整E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取12.设计制作一个多媒体地图导航系统,使其能根据用户需求缩放地图并自动搜索路径,最适合的地图数据应该是 (17) 。(分数:1.00)A.真彩色图像B.航拍图像
7、C.矢量化图形D.高清晰灰度图像13.电视系统采用的颜色空间中,其亮度信号和色度信号是相分离的。下列颜色空间中, (6) 不属于电视系统的颜色空间。(分数:1.00)A.YUVB.YIQC.YcbCrD.HSL14.对同一段音乐可以选用 MIDI 格式或 WAV 格式来记录存储。以下叙述中 (16) 是不正确的。(分数:1.00)A.WAV 格式的音乐数据量比 MIDI 格式的音乐数据量大B.记录演唱会实况不能采用 MIDI 格式的音乐数据C.WAV 格式的音乐数据没有体现音乐的曲谱信息D.WAV 格式的音乐数据和 MIDI 格式的音乐数据都能记录音乐波形信息15.以下显示器像素点距的规格中,
8、最好的是 (12) 。(分数:1.00)A.0.39B.0.33C.0.31D.0.2816.未经压缩的数字音频数据传输率的计算公式为 (2) 。(分数:1.00)A.采样频率(HZ)量化位数(bit)声道数1/8B.采样频率(HZ)量化位数(bit)声道数C.采样频率(HZ)量化位数(bit)1/8D.采样频率(HZ)量化位数(bit)声道数1/16多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题。若不经压缩,以 VGA640480 点阵存储一幅 256 色的彩色图像大约需 (18) MB 存储空间,以 9600b/s 的速度传输这幅图像大约需 (19) s,按我国电视 PAL 标准每
9、秒 25 幅,一张 650MB 的光盘可容纳约 (20) s 这样的图像画面,播放时传送速率应不低于每秒 (21) MB。模拟声音数字化存放是通过采样和量化实现的,若采样频率 44.1kHz,每个样本 16位,存放 1 分钟双声道的声音约占 (22) MB 存储空间。(分数:5.00)A.0.3B.1.4C.2.4D.7.5E.10F.32G.78.6H.87I.98.4J.256A.0.3B.1.4C.2.4D.7.5E.10F.32G.78.6H.87I.98.4J.256A.0.3B.1.4C.2.4D.7.5E.10F.32G.78.6H.87I.98.4J.256A.0.3B.1.4
10、C.2.4D.7.5E.10F.32G.78.6H.87I.98.4J.256A.0.3B.1.4C.2.4D.7.5E.10F.32G.78.6H.87I.98.4J.25617.人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度三个特性的综合效果,其中 (10) 反映颜色的种类。(分数:1.00)A.色调B.饱和度C.灰度D.亮度18.CD 上声音的采样频率为 44.1kHz,样本精度为 16bit,双声道立体声,那么其未经压缩的数据传输率为 (11) 。(分数:1.00)A.88.2kb/sB.705.6kb/sC.1411.2kb/sD.1536.0kb/s19.声音的三要素为音调、音强和音色
11、,其中音色是由混入基音的 (36) 决定的。(分数:1.00)A.响度B.泛音C.高音D.波形声音20.分辨率为 800600 的图像,若每个像素具有 16 位的颜色深度,则可表示 (14) 种不同的颜色。(分数:1.00)A.1000B.1024C.65536D.480000MIDI 文件是最常用的数字音频文件之一,MIDI 是一种 (28) ,它是该领域国际上的一个 (29) 。(分数:2.00)A.语音数字接口B.乐器数字接口C.语音模拟接口D.乐器模拟接口A.控制方式B.管理规范C.通信标准D.输入格式数据库系统工程师-多媒体基本知识答案解析(总分:37.00,做题时间:90 分钟)1
12、.MPEG 视频中的时间冗余信息可以采用 (4) 的方法进行压缩编码。(分数:1.00)A.帧间预测和变换编码B.霍夫曼编码和运动补偿C.变换编码和行程编码D.帧间预测和运动补偿 解析:分析信源编码主要分成帧内编码和帧间编码。前者用于去掉图像韵空间冗余信息,后者用于去除图像的时间冗余信息。信源编码具体运用了 DCT、DPCM,以及运动估值编码方法。MPEG 采用预测和插补两种帧间编码技术。MPEG 视频压缩算法中包含两种基本技术:一种是基于 1616 子块的运动补偿技术,用来减少帧序列的时域冗余;另一种是基于 DCT 的压缩,用于减少帧序列的空域冗余,在帧内压缩及帧间预测中均使用了 DCT 变
13、换。运动补偿算法是当前视频图像压缩技术中使用最普遍的方法之一。2.静态图像压缩标准 JPEG2000 中使用的是 (8) 算法。(分数:1.00)A.K-L 变换B.离散正弦变换C.离散余弦变换D.离散小波变换 解析:分析随着多媒体技术应用的不断增加,图像压缩技术不仅要求具有较高的压缩性能,而且还要求有新的特征来满足一些特殊的要求。为此,国际标准化组织(ISO)指定了新一代静止图像压缩标准 JPEG2000(Joint Photographic Experts Group2000)。它作为 JPEG 标准的一个更新换代标准,它的目标是进一步改进目前压缩算法的性能,以适应低带宽、高噪声的环境,以
14、及医疗图像、电子图书馆、传真、Internet 网上服务和保安等方面的应用,它与传统 JPEG 最大的不同,在于它放弃了 JPEG 所采用的以离散余弦变换 (Discrete Cosine Transform)为主的区块编码方式,而采用以小波转换(Wavelet Transform)为主的多解析编码方式。离散子波变换算法是现代谱分析工具,在包括压缩在内的图像处理与图像分析领域正得到越来越广泛的应用。此外 JPEG2000 还将彩色静态画面采用的 JPEG 编码方式与 2 值图像采用的 JBIG 编码方式统一起来,成为对应各种图像的通用编码方式。3.在彩色喷墨打印机中,将油墨进行混合后得到的颜色
15、称为 (13) 色。(分数:1.00)A.相减 B.相加C.互补D.比例解析:分析彩色打印的纸张是不能发射光线的,因而彩色打印机使用能够吸收特定光波而反射其他光波的油墨或颜料来实现。用油墨或颜料进行混合得到的彩色称为相减混色。之所以称为相减混色,是因为减少(吸收)了人眼识别颜色所需要的反射光。根据三基色原理,油墨或颜料的三基色是青、品红和黄。可以用这三种颜色的油墨或颜料按不同比例混合成任何一种由油墨或颜料表现的颜色,这种彩色表示方法称为 CMY 彩色空间。数据压缩技术是多媒体信息处理中的关键技术之一,数据压缩技术可分为 (30) 两大类。 (31) 是一种与频度相关的压缩和编码方法, (32)
16、 主要用于视频信息的压缩, (33) 则常用于静止图片的信息压缩。由三基色(RGB)原理出发的 RGB 彩色空间,在多媒体技术中最常用,此外还有多种彩色空间,但 (34) 不是计算机上使用的彩色空间。(分数:5.00)A.可逆与不可逆 B.高速与低速C.编码与非编码D.冗余与非冗余解析:A.MIPSB.ISDNC.Huffman D.Gauss解析:A.MIPSB.MPEG C.JPEGD.JIPS解析:A.MIPSB.MPEGC.JPEG D.JIPS解析:A.YUVB.HISC.XYZD.IMG 解析:分析信息理论认为,若信源编码的熵大于信源的实际熵,该信源中一定存在冗余度。去掉冗余不会减
17、少信息量,仍可原样恢复数据;但若减少了熵,数据则不能完全恢复。不过在允许的范围内损失一定的熵,数据可以近似地恢复。根据压缩过程中是否减少了熵,目前常用的压缩编码方法可以分为两大类:一类是无损压缩编码法(Lossless compression coding),也称冗余压缩法或熵编码法:另一类是有损压缩编码法(Loss compression coding),也称为熵压缩法,参见图 8-1。*无损压缩法也称为冗余压缩法或熵编码法,去掉或减少了数据中的冗余,但这些冗余值是可以重新插入到数据中的,因此,这种压缩是可逆的,也称为无失真压缩。为了去除数据中的冗余度,常常要考虑信源的统计特性,或建立信源的
18、统计模型,因此许多适用的冗余度压缩技术均可归结于统计编码方法。此外,统计编码技术在各种熵压缩方法中也经常会用到。统计编码方法有霍夫曼编码、算术编码、游程编码等。冗余压缩法由于不会产生失真,因此在多媒体技术中一般用于文本、数据以及应用软件的压缩,它能保证完全地恢复原始数据。但这种方法压缩比较低,如 LZ 编码、游程编码、霍夫曼编码的压缩比一般在 2:15:1之间。无损压缩法广泛用于文本数据、程序和特殊应用场合的图像数据(如指纹图像、医学图像等)的压缩。由于压缩比的限制,仅使用无损压缩方法不可能解决图像和数字视频的存储和传输问题。有损压缩法也称为熵压缩法,压缩了熵,会减少信息量。因为熵定义为平均信
19、息量,而损失的信息是不能再恢复的,因此这种压缩法是不可逆的。熵压缩主要有两大类:特征抽取和量化。特征抽取的编码方法如基于模型的编码、分形编码等。对于实际应用而言,量化是更为通用的熵压缩技术,包括特征提取、零记忆量化、预测编码、直接映射、变换编码等,其中预测编码和变换编码是最常见的实用压缩编码方法。熵压缩法由于允许一定程度的失真,可用于对图像、声音、动态视频等数据的压缩。如采用混合编码的 JPEG、MPEG 等标准,它对自然景物的灰度图像,一般可压缩几倍到几十倍,而对于自然景物的彩色图像,压缩比将达到几十倍甚至上百倍;采用自适应差分脉冲编码调制的声音数据,压缩比通常能做到4:18:1:动态视频数
20、据的压缩比最为可观,采用混合编码的多媒体系统,压缩比通常可达100:1400:1。有损压缩广泛应用于语音、图像和视频数据的压缩。有关彩色空间的知识,请读者参考第 3 题的分析。在备选答案中的 IMG 不是计算机上使用的彩色空间。4.W3C 制定了同步多媒体集成语言规范,称为 (15) 规范。(分数:1.00)A.XMLB.SMIL C.VRMLD.SGML解析:分析W3C 制定了同步多媒体集成语言规范,称为 SMIL 规范。5.MPEG-4 相对于 MPEG 的以前版本的最大特点是 (35) 。(分数:1.00)A.更高的压缩比B.更多的基本图形的模板C.更强的交互能力 D.更快的运算速度解析
21、:分析1992 年活动图像专家组(MPEG)完成了国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)的 MPEG-1 视频编码标准,在 1995 年批准了 MPEG-2 标准。1999 年 2 月正式公布了 MPEG-4(ISO/IEC14496)标准第一版。同年年底 MPEG-4 第二版拟定,且于 2000 年年初正式成为国际标准。MPEG-4 标准同以前标准最显著的差别在于它采用基于对象的编码理念,采用合成对象/自然对象混合编码(Synthetic/Natural Hybrid Coding)算法:在实现交互功能和重用对象中引入了组合、合成和编排等重要概念。在 MPEG-4 编码时,先将一
22、幅景物分成若干在时间和空间上相互联系的视频音频对象,分别编码后,再经过复用传输到接收端,然后再对不同的对象分别解码,从而组合成所需的视频和音频。MPEG-4 应用于广播电视、因特网多媒体、交互式视频游戏、实时可视通信、远程监控、电视后期制作等许多领域。6.彩色打印机所采用的颜色空间是 (3) 。(分数:1.00)A.RGB 彩色空间B.CMY 彩色空间 C.YUV 彩色空间D.HSV 彩色空间解析:分析本题考查彩色空间(颜色模型)知识。彩色空间是表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定和产生颜色,使颜色形象化。彩色空间中的颜色通常使用代表三个参数的三维坐标来指定,这些参数描述的是颜色在颜色空间中
23、的位置,但并没有告诉我们是什么颜色,其颜色要取决于我们使用的坐标。常用的彩色空间如下:(1)RGB 彩色空间:在多媒体计算机技术中,用得最多的是 RGB 彩色空间表示。因为计算机的彩色监视器的输入需要 R、G、B 三个彩色分量,通过三个分量的不同比例,在显示屏幕上可以合成所需要的任意颜色,所以不管多媒体系统采用什么形式的彩色空间表示,最后的输出一定要转换成 RGB 彩色空间表示。(2)YUV 彩色空间:在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色 CCD 摄像机,把摄得的彩色图像信号经分色棱镜分成 R0、G0、B0 三个分量的信号;分别经放大和校正得到三基色,再经过矩阵变换电路得到亮度信
24、号 Y、色差信号 R-Y 和 B-Y,最后发送端将 Y、R-Y 和 B-Y 三个信号进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的 YUV 彩色空间。(3)CMY 彩色空间。油墨或颜料的三基色是青(Cyan)、晶红(Magenta)和黄 (Yellow),简称为 CMY。青色对应蓝绿色;品红对应紫红色。理论上说,任何一种由颜料表现的颜色都可以用这三种基色按不同的比例混合而成,这种颜色表示方法称 CMY 颜色空间表示法。(4)HSV 彩色空间。前面几种彩色空间都是面向硬件的,相比较而言,HSV 彩色空间是面向用户的。该模型对应于圆柱坐标系的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于 V=1,代表的颜色较亮
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