1、数据库系统工程师-多媒体基本知识及答案解析(总分:37.00,做题时间:90 分钟)1.MPEG 视频中的时间冗余信息可以采用 (4) 的方法进行压缩编码。(分数:1.00)A.帧间预测和变换编码B.霍夫曼编码和运动补偿C.变换编码和行程编码D.帧间预测和运动补偿2.静态图像压缩标准 JPEG2000 中使用的是 (8) 算法。(分数:1.00)A.K-L 变换B.离散正弦变换C.离散余弦变换D.离散小波变换3.在彩色喷墨打印机中,将油墨进行混合后得到的颜色称为 (13) 色。(分数:1.00)A.相减B.相加C.互补D.比例数据压缩技术是多媒体信息处理中的关键技术之一,数据压缩技术可分为 (
2、30) 两大类。 (31) 是一种与频度相关的压缩和编码方法, (32) 主要用于视频信息的压缩, (33) 则常用于静止图片的信息压缩。由三基色(RGB)原理出发的 RGB 彩色空间,在多媒体技术中最常用,此外还有多种彩色空间,但 (34) 不是计算机上使用的彩色空间。(分数:5.00)A.可逆与不可逆B.高速与低速C.编码与非编码D.冗余与非冗余A.MIPSB.ISDNC.HuffmanD.GaussA.MIPSB.MPEGC.JPEGD.JIPSA.MIPSB.MPEGC.JPEGD.JIPSA.YUVB.HISC.XYZD.IMG4.W3C 制定了同步多媒体集成语言规范,称为 (15)
3、 规范。(分数:1.00)A.XMLB.SMILC.VRMLD.SGML5.MPEG-4 相对于 MPEG 的以前版本的最大特点是 (35) 。(分数:1.00)A.更高的压缩比B.更多的基本图形的模板C.更强的交互能力D.更快的运算速度6.彩色打印机所采用的颜色空间是 (3) 。(分数:1.00)A.RGB 彩色空间B.CMY 彩色空间C.YUV 彩色空间D.HSV 彩色空间7.在 YUV 彩色空间中对 YUV 分量进行数字化,对应的数字化位数通常采用 Y:U: V (37) 。(分数:1.00)A.8:4:2B.8:4:4C.8:8:4D.4:8:88. (1) 是多媒体内容描述接口标准。
4、(分数:1.00)A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-79.PC 机处理入耳能听得到的音频信号,其频率范围是 (5) 。(分数:1.00)A.803400HzB.3003400HzC.2020kHzD.2044.1kHz10.MPC(Multimedia PC)与 PC 的主要区别是增加了 (9) 。(分数:1.00)A.存储信息的实体B.视频和音频信息的处理能力C.光驱和声卡D.大容量的磁介质和光介质11.双层双面只读 DVD 盘片的存储容量可以达到 (7) 。(分数:1.00)A.4.7GBB.8.5GBC.17GBD.6.6GB语言与文字输入技术是研究如何将计算
5、机主要靠键盘输入文字数据的方式逐步改变成人们口述或写入的方式送入信息。语言与文字输入的过程包含 (23) 、预处理、特征抽取、 (24) 与分类决策等环节。 (23) 阶段通过传感器获得的模拟电信号要经过模数转换变成数字信号,它需要对模拟电信号抽样测量,将测量的值 (25) ,以便用二进制数字信号来表示;预处理的主要任务是进行削弱无用信息和增强有用信息的工作;特征抽取将上述环节产生的输入样本以有利于决策的形式表示出来,典型的常用方法是 (26) 表示法;(24) 又称为分类器学习:分类决策则通过比较和决策来完成对输入信息的 (27) 。(分数:5.00)A.辨认识别B.特征向量C.频谱分析D.
6、分级取整E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取A.辨认识别B.特征向量C.频谱分析D.分级取整E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取A.辨认识别B.特征向量C.频谱分析D.分级取整E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取A.辨认识别B.特征向量C.频谱分析D.分级取整E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取A.辨认识别B.特征向量C.频谱分析D.分级取整E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取12.设计制作一个多媒体地图导航系统,使其能根据用户需求缩放地图并自动搜索路径,最适合的地图数据应该是 (17) 。(分数:1.00)A.真彩色图像B.航拍图像
7、C.矢量化图形D.高清晰灰度图像13.电视系统采用的颜色空间中,其亮度信号和色度信号是相分离的。下列颜色空间中, (6) 不属于电视系统的颜色空间。(分数:1.00)A.YUVB.YIQC.YcbCrD.HSL14.对同一段音乐可以选用 MIDI 格式或 WAV 格式来记录存储。以下叙述中 (16) 是不正确的。(分数:1.00)A.WAV 格式的音乐数据量比 MIDI 格式的音乐数据量大B.记录演唱会实况不能采用 MIDI 格式的音乐数据C.WAV 格式的音乐数据没有体现音乐的曲谱信息D.WAV 格式的音乐数据和 MIDI 格式的音乐数据都能记录音乐波形信息15.以下显示器像素点距的规格中,
8、最好的是 (12) 。(分数:1.00)A.0.39B.0.33C.0.31D.0.2816.未经压缩的数字音频数据传输率的计算公式为 (2) 。(分数:1.00)A.采样频率(HZ)量化位数(bit)声道数1/8B.采样频率(HZ)量化位数(bit)声道数C.采样频率(HZ)量化位数(bit)1/8D.采样频率(HZ)量化位数(bit)声道数1/16多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题。若不经压缩,以 VGA640480 点阵存储一幅 256 色的彩色图像大约需 (18) MB 存储空间,以 9600b/s 的速度传输这幅图像大约需 (19) s,按我国电视 PAL 标准每
9、秒 25 幅,一张 650MB 的光盘可容纳约 (20) s 这样的图像画面,播放时传送速率应不低于每秒 (21) MB。模拟声音数字化存放是通过采样和量化实现的,若采样频率 44.1kHz,每个样本 16位,存放 1 分钟双声道的声音约占 (22) MB 存储空间。(分数:5.00)A.0.3B.1.4C.2.4D.7.5E.10F.32G.78.6H.87I.98.4J.256A.0.3B.1.4C.2.4D.7.5E.10F.32G.78.6H.87I.98.4J.256A.0.3B.1.4C.2.4D.7.5E.10F.32G.78.6H.87I.98.4J.256A.0.3B.1.4
10、C.2.4D.7.5E.10F.32G.78.6H.87I.98.4J.256A.0.3B.1.4C.2.4D.7.5E.10F.32G.78.6H.87I.98.4J.25617.人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度三个特性的综合效果,其中 (10) 反映颜色的种类。(分数:1.00)A.色调B.饱和度C.灰度D.亮度18.CD 上声音的采样频率为 44.1kHz,样本精度为 16bit,双声道立体声,那么其未经压缩的数据传输率为 (11) 。(分数:1.00)A.88.2kb/sB.705.6kb/sC.1411.2kb/sD.1536.0kb/s19.声音的三要素为音调、音强和音色
11、,其中音色是由混入基音的 (36) 决定的。(分数:1.00)A.响度B.泛音C.高音D.波形声音20.分辨率为 800600 的图像,若每个像素具有 16 位的颜色深度,则可表示 (14) 种不同的颜色。(分数:1.00)A.1000B.1024C.65536D.480000MIDI 文件是最常用的数字音频文件之一,MIDI 是一种 (28) ,它是该领域国际上的一个 (29) 。(分数:2.00)A.语音数字接口B.乐器数字接口C.语音模拟接口D.乐器模拟接口A.控制方式B.管理规范C.通信标准D.输入格式数据库系统工程师-多媒体基本知识答案解析(总分:37.00,做题时间:90 分钟)1
12、.MPEG 视频中的时间冗余信息可以采用 (4) 的方法进行压缩编码。(分数:1.00)A.帧间预测和变换编码B.霍夫曼编码和运动补偿C.变换编码和行程编码D.帧间预测和运动补偿 解析:分析信源编码主要分成帧内编码和帧间编码。前者用于去掉图像韵空间冗余信息,后者用于去除图像的时间冗余信息。信源编码具体运用了 DCT、DPCM,以及运动估值编码方法。MPEG 采用预测和插补两种帧间编码技术。MPEG 视频压缩算法中包含两种基本技术:一种是基于 1616 子块的运动补偿技术,用来减少帧序列的时域冗余;另一种是基于 DCT 的压缩,用于减少帧序列的空域冗余,在帧内压缩及帧间预测中均使用了 DCT 变
13、换。运动补偿算法是当前视频图像压缩技术中使用最普遍的方法之一。2.静态图像压缩标准 JPEG2000 中使用的是 (8) 算法。(分数:1.00)A.K-L 变换B.离散正弦变换C.离散余弦变换D.离散小波变换 解析:分析随着多媒体技术应用的不断增加,图像压缩技术不仅要求具有较高的压缩性能,而且还要求有新的特征来满足一些特殊的要求。为此,国际标准化组织(ISO)指定了新一代静止图像压缩标准 JPEG2000(Joint Photographic Experts Group2000)。它作为 JPEG 标准的一个更新换代标准,它的目标是进一步改进目前压缩算法的性能,以适应低带宽、高噪声的环境,以
14、及医疗图像、电子图书馆、传真、Internet 网上服务和保安等方面的应用,它与传统 JPEG 最大的不同,在于它放弃了 JPEG 所采用的以离散余弦变换 (Discrete Cosine Transform)为主的区块编码方式,而采用以小波转换(Wavelet Transform)为主的多解析编码方式。离散子波变换算法是现代谱分析工具,在包括压缩在内的图像处理与图像分析领域正得到越来越广泛的应用。此外 JPEG2000 还将彩色静态画面采用的 JPEG 编码方式与 2 值图像采用的 JBIG 编码方式统一起来,成为对应各种图像的通用编码方式。3.在彩色喷墨打印机中,将油墨进行混合后得到的颜色
15、称为 (13) 色。(分数:1.00)A.相减 B.相加C.互补D.比例解析:分析彩色打印的纸张是不能发射光线的,因而彩色打印机使用能够吸收特定光波而反射其他光波的油墨或颜料来实现。用油墨或颜料进行混合得到的彩色称为相减混色。之所以称为相减混色,是因为减少(吸收)了人眼识别颜色所需要的反射光。根据三基色原理,油墨或颜料的三基色是青、品红和黄。可以用这三种颜色的油墨或颜料按不同比例混合成任何一种由油墨或颜料表现的颜色,这种彩色表示方法称为 CMY 彩色空间。数据压缩技术是多媒体信息处理中的关键技术之一,数据压缩技术可分为 (30) 两大类。 (31) 是一种与频度相关的压缩和编码方法, (32)
16、 主要用于视频信息的压缩, (33) 则常用于静止图片的信息压缩。由三基色(RGB)原理出发的 RGB 彩色空间,在多媒体技术中最常用,此外还有多种彩色空间,但 (34) 不是计算机上使用的彩色空间。(分数:5.00)A.可逆与不可逆 B.高速与低速C.编码与非编码D.冗余与非冗余解析:A.MIPSB.ISDNC.Huffman D.Gauss解析:A.MIPSB.MPEG C.JPEGD.JIPS解析:A.MIPSB.MPEGC.JPEG D.JIPS解析:A.YUVB.HISC.XYZD.IMG 解析:分析信息理论认为,若信源编码的熵大于信源的实际熵,该信源中一定存在冗余度。去掉冗余不会减
17、少信息量,仍可原样恢复数据;但若减少了熵,数据则不能完全恢复。不过在允许的范围内损失一定的熵,数据可以近似地恢复。根据压缩过程中是否减少了熵,目前常用的压缩编码方法可以分为两大类:一类是无损压缩编码法(Lossless compression coding),也称冗余压缩法或熵编码法:另一类是有损压缩编码法(Loss compression coding),也称为熵压缩法,参见图 8-1。*无损压缩法也称为冗余压缩法或熵编码法,去掉或减少了数据中的冗余,但这些冗余值是可以重新插入到数据中的,因此,这种压缩是可逆的,也称为无失真压缩。为了去除数据中的冗余度,常常要考虑信源的统计特性,或建立信源的
18、统计模型,因此许多适用的冗余度压缩技术均可归结于统计编码方法。此外,统计编码技术在各种熵压缩方法中也经常会用到。统计编码方法有霍夫曼编码、算术编码、游程编码等。冗余压缩法由于不会产生失真,因此在多媒体技术中一般用于文本、数据以及应用软件的压缩,它能保证完全地恢复原始数据。但这种方法压缩比较低,如 LZ 编码、游程编码、霍夫曼编码的压缩比一般在 2:15:1之间。无损压缩法广泛用于文本数据、程序和特殊应用场合的图像数据(如指纹图像、医学图像等)的压缩。由于压缩比的限制,仅使用无损压缩方法不可能解决图像和数字视频的存储和传输问题。有损压缩法也称为熵压缩法,压缩了熵,会减少信息量。因为熵定义为平均信
19、息量,而损失的信息是不能再恢复的,因此这种压缩法是不可逆的。熵压缩主要有两大类:特征抽取和量化。特征抽取的编码方法如基于模型的编码、分形编码等。对于实际应用而言,量化是更为通用的熵压缩技术,包括特征提取、零记忆量化、预测编码、直接映射、变换编码等,其中预测编码和变换编码是最常见的实用压缩编码方法。熵压缩法由于允许一定程度的失真,可用于对图像、声音、动态视频等数据的压缩。如采用混合编码的 JPEG、MPEG 等标准,它对自然景物的灰度图像,一般可压缩几倍到几十倍,而对于自然景物的彩色图像,压缩比将达到几十倍甚至上百倍;采用自适应差分脉冲编码调制的声音数据,压缩比通常能做到4:18:1:动态视频数
20、据的压缩比最为可观,采用混合编码的多媒体系统,压缩比通常可达100:1400:1。有损压缩广泛应用于语音、图像和视频数据的压缩。有关彩色空间的知识,请读者参考第 3 题的分析。在备选答案中的 IMG 不是计算机上使用的彩色空间。4.W3C 制定了同步多媒体集成语言规范,称为 (15) 规范。(分数:1.00)A.XMLB.SMIL C.VRMLD.SGML解析:分析W3C 制定了同步多媒体集成语言规范,称为 SMIL 规范。5.MPEG-4 相对于 MPEG 的以前版本的最大特点是 (35) 。(分数:1.00)A.更高的压缩比B.更多的基本图形的模板C.更强的交互能力 D.更快的运算速度解析
21、:分析1992 年活动图像专家组(MPEG)完成了国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)的 MPEG-1 视频编码标准,在 1995 年批准了 MPEG-2 标准。1999 年 2 月正式公布了 MPEG-4(ISO/IEC14496)标准第一版。同年年底 MPEG-4 第二版拟定,且于 2000 年年初正式成为国际标准。MPEG-4 标准同以前标准最显著的差别在于它采用基于对象的编码理念,采用合成对象/自然对象混合编码(Synthetic/Natural Hybrid Coding)算法:在实现交互功能和重用对象中引入了组合、合成和编排等重要概念。在 MPEG-4 编码时,先将一
22、幅景物分成若干在时间和空间上相互联系的视频音频对象,分别编码后,再经过复用传输到接收端,然后再对不同的对象分别解码,从而组合成所需的视频和音频。MPEG-4 应用于广播电视、因特网多媒体、交互式视频游戏、实时可视通信、远程监控、电视后期制作等许多领域。6.彩色打印机所采用的颜色空间是 (3) 。(分数:1.00)A.RGB 彩色空间B.CMY 彩色空间 C.YUV 彩色空间D.HSV 彩色空间解析:分析本题考查彩色空间(颜色模型)知识。彩色空间是表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定和产生颜色,使颜色形象化。彩色空间中的颜色通常使用代表三个参数的三维坐标来指定,这些参数描述的是颜色在颜色空间中
23、的位置,但并没有告诉我们是什么颜色,其颜色要取决于我们使用的坐标。常用的彩色空间如下:(1)RGB 彩色空间:在多媒体计算机技术中,用得最多的是 RGB 彩色空间表示。因为计算机的彩色监视器的输入需要 R、G、B 三个彩色分量,通过三个分量的不同比例,在显示屏幕上可以合成所需要的任意颜色,所以不管多媒体系统采用什么形式的彩色空间表示,最后的输出一定要转换成 RGB 彩色空间表示。(2)YUV 彩色空间:在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色 CCD 摄像机,把摄得的彩色图像信号经分色棱镜分成 R0、G0、B0 三个分量的信号;分别经放大和校正得到三基色,再经过矩阵变换电路得到亮度信
24、号 Y、色差信号 R-Y 和 B-Y,最后发送端将 Y、R-Y 和 B-Y 三个信号进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的 YUV 彩色空间。(3)CMY 彩色空间。油墨或颜料的三基色是青(Cyan)、晶红(Magenta)和黄 (Yellow),简称为 CMY。青色对应蓝绿色;品红对应紫红色。理论上说,任何一种由颜料表现的颜色都可以用这三种基色按不同的比例混合而成,这种颜色表示方法称 CMY 颜色空间表示法。(4)HSV 彩色空间。前面几种彩色空间都是面向硬件的,相比较而言,HSV 彩色空间是面向用户的。该模型对应于圆柱坐标系的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于 V=1,代表的颜色较亮
25、。色彩 H 由绕 V 轴的旋转角给定,红色对应于角度 0 度,绿色对应于角度 120 度,蓝色对应于角度 240 度。在 HSV 彩色空间中,每一种颜色和它的补色相差 180 度。饱和度 S 取值从 0 到 1,由圆心向圆周过渡。由于 HSV 彩色空间所代表的颜色域是 CIE(国际照明委员会)色度图的一个子集,它的最大饱和度的颜色的纯度值并不是 100%。在圆锥的顶点处,V=0,H 和 S 无定义,代表黑色。圆锥顶面中心处 S=0,V=1,H 无定义,代表白色。从该点到原点代表亮度渐暗的白色,即不同灰度的白色。任何 V=1,S=1 的颜色都是纯色。HSV 彩色空间对应于画家的配色的方法。(5)
26、其他彩色空间表示:彩色空间的表示还有很多种,如 CIE 制定的 CIE XYZ、 CIE LAB 彩色空间和CCIR(Consultative Committee International Radio)制定的 CCIR6012YCC 彩色空间等。彩色印刷或彩色打印的纸张是不能发射光线的,因而印刷机或彩色打印机就只能使用一些能够吸收特定的光波而反射其他光波的油墨或颜料。因此,彩色打印机和彩色印刷系统都采用 CMY 颜色空间。7.在 YUV 彩色空间中对 YUV 分量进行数字化,对应的数字化位数通常采用 Y:U: V (37) 。(分数:1.00)A.8:4:2B.8:4:4 C.8:8:4D.
27、4:8:8解析:分析在多媒体计算机中采用了 YUV 彩色空间,数字化后通常为 Y:U:V8:4:4 或者是 Y:U:V8:2:2。8. (1) 是多媒体内容描述接口标准。(分数:1.00)A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-7 解析:分析MPEG 是活动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的缩写,MPEG 组织最初得到的授权是制定用于“活动图像”编码的各种标准,随后扩充为“伴随的音频”及其组合编码。后来针对不同的应用需求,解除了“用于数字存储媒体”的限制,成为现在制定“活动图像和音频编码”标准的组织。MPEG 组织现已推出很多种压缩标
28、准,下面我们对这些标准做一个简单的介绍。1MPEG-1MPEG-1 标准于 1993 年 8 月公布,用于传输 1.5Mb/s 数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码。该标准包括 5 个部分:第 1 部分说明了如何根据第 2 部分(视频)及第 3 部分(音频)的规定,对音频和视频进行复合编码。第 4 部分说明了检验解码器或编码器的输出比特流符合前三部分规定的过程。第 5 部分是一个用完整的 C 语言实现的编码和解码器。2MPEG-2MPEG 组织于 1994 年推出 MPEG-2 压缩标准,以实现视、音频服务与应用交互操作的可能性。MPEG-2 标准是针对标准数字电视和高清晰度电视在各
29、种应用下的压缩方案和系统层的详细规定,编码率从3Mb/s100Mb/s,标准的正式规范在 ISO/IEC13818 中。MPEG-2 不是 MPEG-1 的简单升级,在系统和传送方面做了更加详细的规定和进一步的完善,特别适用于广播级数字电视的编码和传送,被认定为 SDTV 和HDTV 的编码标准。MPEG-2 图像压缩的原理是利用了图像中的两种特性:空间相关性和时间相关性。这两种相关性使得图像中存在大量的冗余信息。如果我们能将这些冗余信息去除,只保留少量非相关信息进行传输,就可以大大节省传输频带。而接收机利用这些非相关信息,按照一定的解码算法,可以在保证一定的图像质量的前提下恢复原始图像。一个
30、好的压缩编码方案能够最大限度地去除图像中的冗余信息。MPEG-2 的编码图像被分为 3 类,分别称为 I 帧、P 帧和 B 帧。I 帧图像采用帧内编码方式,即只利用了单帧图像内的空间相关性,而没有利用时间相关性。P 帧和 B 帧图像采用帧间编码方式,即同时利用了空间和时间上的相关性。P 帧图像只采用前向时间预测,可以提高压缩效率和图像质量。P 帧图像中可以包含帧内编码的部分,即 P 帧中的每一个宏块可以是前向预测,也可以是帧内编码。B 帧图像采用双向时间预测,可以大大提高压缩倍数。为更好地表示编码数据,MPEG-2 用句法规定了一个层次性结构。它分为 6 层,自上到下分别是:图像序列层、图像组
31、(GOP)、图像、宏块条、宏块、块。3MPEG-4MPEG 组织于 1999 年 2 月正式公布了 MPEG-4(ISO/IEC14496)标准第一版。同年年底发布 MPEG-4 第二版,且于 2000 年初正式成为国际标准。MPEG-4 与 MPEG-1 和 MPEG-2 有很大的不同。MPEG-4 不只是具体压缩算法,它是针对数字电视、交互式绘图应用(影音合成内容)、交互式多媒体(WWW、资料撷取与分散)等整合及压缩技术的需求而制定的国际标准。MPEG-4 标准将众多的多媒体应用集成于一个完整的框架内,旨在为多媒体通信及应用环境提供标准的算法及工具,从而建立起一种能被多媒体传输、存储、检索
32、等应用领域普遍采用的统一数据格式。MPEG-4 标准同以前标准的最显著的差别在于它是采用基于对象的编码理念,即在编码时将一幅景物分成若干在时间和空间上相互联系的视频音频对象,分别编码后,再经过复用传输到接收端,然后再对不同的对象分别解码,从而组合成所需要的视频和音频 e MPEG-4 系统的一般框架是:对自然或合成的视听内容的表示:对视听内容数据流的管理,如多点、同步、缓冲管理等;对灵活性的支持和对系统不同部分的配置。与 MPEG-1,MPEG-2 相比,MPEG-4 具有如下独特的优点:基于内容的交互性;高效的压缩性;通用的访问性。MPEG-4 提供了易出错环境的鲁棒性,来保证其在许多无线和
33、有线网络及存储介质中的应用,此外,MPEG-4 还支持基于内容的可分级性,即把内容、质量、复杂性分成许多小块来满足不同用户的不同需求,支持具有不同带宽、不同存储容量的传输信道和接收端。MPEG-4 的主要应用领域有:因特网多媒体应用;广播电视;交互式视频游戏;实时可视通信;交互式存储媒体应用;演播室技术及电视后期制作:采用面部动画技术的虚拟会议;多媒体邮件;移动通信条件下的多媒体应用;远程视频监控;通过 ATM 网络等进行的远程数据库业务等。4MPEG-7MPEG-7 标准被称为“多媒体内容描述接口”,为各类多媒体信息提供一种标准化的描述,这种描述将与内容本身有关,允许快速和有效地查询用户感兴
34、趣的资料。它将扩展现有内容识别专用解决方案的有限能力,特别是它还包括了更多的数据类型。换言之,MPEG-7 规定一个用于描述各种不同类型多媒体信息的描述符的标准集合,该标准于 1998 年 10 月提出。MPEG-7 的目标是支持多种音频和视觉的描述,包括自由文本、N 维时空结构、统计信息、客观属性、主观属性、生产属性和组合信息。对于视觉信息,描述将包括颜色、视觉对象、纹理、草图、形状、体积、空间关系、运动及变形等。MPEG-7 的目标是根据信息的抽象层次,提供一种描述多媒体材料的方法,以便表示不同层次上的用户对信息的需求。以视觉内容为例,较低抽象层将包括形状、尺寸、纹理、颜色、运动(轨道)和
35、位置的描述。对于音频的较低抽象层包括音调、调试、音速、音速变化和音响空间位置。最高层将给出语义信息,如“这是一个场景:一只鸭子正躲藏在树后并有一辆汽车正在幕后通过”。抽象层与提取特征的方式有关:许多低层特征能以完全自动的方式提取,而高层特征需要更多人的交互作用。MPEG-7 还允许依据视觉描述的查询去检索声音数据,反之也一样。MPEG-7 的目标是支持数据管理的灵活性、数据资源的全球化和互操作性。MPEG-7 标准化的范围包括:一系列的描述子(描述子是特征的表示法,一个描述子就是定义特征的语法和语义学);一系列的描述结构(详细说明成员之间的结构和语义);一种详细说明描述结构的语言、描述定义语言
36、(DDL);一种或多种编码描述方法。MPEG-7 标准可以支持非常广泛的应用,具体如下:音视频数据库的存储和检索:广播媒体的选择(广播、电视节目):因特网上的个性化新闻服务:智能多媒体、多媒体编辑;教育领域的应用(如数字多媒体图书馆等):远程购物:社会和文化服务(历史博物馆、艺术走廊等):调查服务(人的特征识别、辩论等);遥感:监视(交通控制、地面交通等);生物医学应用;建筑、不动产及内部设计;多媒体目录服务(如黄页、旅游信息、地理信息系统等):家庭娱乐(个人的多媒体收集管理系统等)。5MPEG-21制定 MPEG-21 标准的目的是:(1)将不同的协议、标准、技术等有机地融合在一起: (2)
37、制定新的标准;(3)将这些不同的标准集成在一起。MPEG-21 标准其实就是一些关键技术的集成,通过这种集成环境对全球数字媒体资源进行透明和增强管理,实现内容描述、创建、发布、使用、识别、收费管理、产权保护、用户隐私权保护、终端和网络资源抽取、事件报告等功能。任何与 MPEG-21 多媒体框架标准环境交互或使用 MPEG-21 数字项实体的个人或团体都可以看做是用户。从纯技术角度来看,MPEG-21 对于“内容供应商”和“消费者”没有任何区别。MPEG-21 多媒体框架标准包括如下用户需求:内容传送和价值交换的安全性;数字项的理解;内容的个性化;价值链中的商业规则;兼容实体的操作;其他多媒体框
38、架的引入;对 MPEG 之外标准的兼容和支持;一般规则的遵从;MPEG-21标准功能及各个部分通信性能的测试;价值链中媒体数据的增强使用;用户隐私的保护;数据项完整性的保证;内容与交易的跟踪;商业处理过程视图的提供;通用商业内容处理库标准的提供;长线投资时商业与技术独立发展的考虑:用户权利的保护,包括服务的可靠性、债务与保险、损失与破坏、付费处理与风险防范等:新商业模型的建立和使用。根据上面的描述我们可知题目所述的标准是 MPEG-7。9.PC 机处理入耳能听得到的音频信号,其频率范围是 (5) 。(分数:1.00)A.803400HzB.3003400HzC.2020kHzD.2044.1k
39、Hz 解析:分析人耳能听得到的声音频率范围为 2020kHz。但是根据奈奎斯特(Nyquist)定理,如果要保证声音基本不失真,PC 机进行采样时用的频率,应是声音的两倍,计算机对这个声音进行采样用到的频率范围应是:2044.1kHz。10.MPC(Multimedia PC)与 PC 的主要区别是增加了 (9) 。(分数:1.00)A.存储信息的实体B.视频和音频信息的处理能力 C.光驱和声卡D.大容量的磁介质和光介质解析:分析多媒体是指在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文本基准、图形、图像、声音、动画和电视图像。一般的说法是:将影像、声
40、音、图形、图像、文字、文本、动画等多种媒体结合在一起,形成一个有机的整体,能实现一定的功能,就称之为多媒体。可见多媒体计算机主要是在普通计算机的基础上增加了视频和音频信息的处理能力。11.双层双面只读 DVD 盘片的存储容量可以达到 (7) 。(分数:1.00)A.4.7GBB.8.5GBC.17GB D.6.6GB解析:分析只读光盘(DVD-ROM)直径有 12cm 和 8cm 两种尺寸规格,每一种规格按盘片结构都可以划分为单层单面、单层双面、双层单面和双层双面 4 种盘片类型,双层双面 DVD 是目前存储容量最大的 DVD 盘片类型,容量高达 17GB,相当于 26 张 CD-ROM 盘片
41、。语言与文字输入技术是研究如何将计算机主要靠键盘输入文字数据的方式逐步改变成人们口述或写入的方式送入信息。语言与文字输入的过程包含 (23) 、预处理、特征抽取、 (24) 与分类决策等环节。 (23) 阶段通过传感器获得的模拟电信号要经过模数转换变成数字信号,它需要对模拟电信号抽样测量,将测量的值 (25) ,以便用二进制数字信号来表示;预处理的主要任务是进行削弱无用信息和增强有用信息的工作;特征抽取将上述环节产生的输入样本以有利于决策的形式表示出来,典型的常用方法是 (26) 表示法;(24) 又称为分类器学习:分类决策则通过比较和决策来完成对输入信息的 (27) 。(分数:5.00)A.
42、辨认识别B.特征向量C.频谱分析D.分级取整E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取 解析:A.辨认识别B.特征向量C.频谱分析D.分级取整E.消除噪声F.模型生成 G.数据合成H.信息获取解析:A.辨认识别B.特征向量C.频谱分析D.分级取整 E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取解析:A.辨认识别B.特征向量 C.频谱分析D.分级取整E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取解析:A.辨认识别 B.特征向量C.频谱分析D.分级取整E.消除噪声F.模型生成G.数据合成H.信息获取解析:分析语言与文字输入技术是研究如何将计算机主要靠键盘输入文字数据的方式逐步改变成用人们
43、口述或写入的方式送入信息。语言与文字输入的过程包含有信息获取、预处理、特征抽取、模型生成与分类决策等环节。(1)信息获取阶段通过传感器获得的模拟电信号要经过模数转换变成数字信号,它需要对模拟电信号抽样测量,将测量的值分级取整,以便用二进制数字信号来表示;(2)预处理的主要任务是完成削弱无用信息和增强有用信息的工作;(3)特征抽取将上述环节产生的输入样本以有利于决策的形式表示出来,典型的常用方法是特征向量表示法;(4)模型生成又称为分类器学习;(5)分类决策则通过比较和决策来完成对输入信息的辨认识别。12.设计制作一个多媒体地图导航系统,使其能根据用户需求缩放地图并自动搜索路径,最适合的地图数据
44、应该是 (17) 。(分数:1.00)A.真彩色图像B.航拍图像C.矢量化图形 D.高清晰灰度图像解析:分析矢量化就是将由色点组成的位图文件转换成有方向向量元素图形文件。最适合的地图数据应该是矢量化图形。13.电视系统采用的颜色空间中,其亮度信号和色度信号是相分离的。下列颜色空间中, (6) 不属于电视系统的颜色空间。(分数:1.00)A.YUVB.YIQC.YcbCrD.HSL 解析:分析有关颜色空间(彩色空间)的介绍,请读者参考 813 节的分析。从技术的角度区分,颜色空间大致可分成三类:RGB 型、XYZ 型和 YUV 型。其中 RGB 模型主要用于电视机和计算机的颜色显示系统,例如,R
45、GB,HSI,HSL 和 HSV 等颜色空间。XYZ 型是由国际照明委员会定义的颜色空间,通常作为国际性的颜色空间标准,用作颜色的基本度量方法,可作为过渡性的转换空间,例如,CIE 1931 XYZ, L*a*b,L*u*v 和 LCH 等颜色空间。YUV 型颜色空间(电视系统颜色空间)是由广播电视需求的推动而开发的颜色空间,主要目的是通过压缩色度信息以有效地播送彩色电视图像,例如,YUV,YIQ,ITU-R BT.601 YCbCr,ITU-R BT.709 YCbCr 和 SMPTE-240M YPbPr 等颜色空间。其中“Y”代表明亮度,也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度,作用
46、是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。14.对同一段音乐可以选用 MIDI 格式或 WAV 格式来记录存储。以下叙述中 (16) 是不正确的。(分数:1.00)A.WAV 格式的音乐数据量比 MIDI 格式的音乐数据量大B.记录演唱会实况不能采用 MIDI 格式的音乐数据C.WAV 格式的音乐数据没有体现音乐的曲谱信息D.WAV 格式的音乐数据和 MIDI 格式的音乐数据都能记录音乐波形信息 解析:分析WAV 文件来源于对声音模拟波形的采样。用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样,可以得到一系列离散的采样点;以不同的精度把这些采样点的值转换成二进制码,然后存盘,就产生了声音的 WAV
47、文件,即波形文件。WAV 文件是由采样数据组成的,所以它需要的存储容量很大。MIDI 意为乐器数字接口。它是用于规范计算机音乐程序,以及电子合成器和其他电子设备之间交换信息与控制信号的方法。MIDI 文件实际上是一张表格,就好比是一张乐谱,它描述了各种音符及这些音符的播放及延时,所以MIDI 文件比 WAV 文件要小得多。所以预先装入 MIDI 文件比装入 WAV 文件容易,这为设计多媒体项目和指定何时播放音乐带来很大的灵活性。MIDI 文件的主要缺点是处理语音能力差,缺乏重现自然语言的能力,不能独立合成,因此用户可以在需要语言的地方,将 WAV 文件与 MIDI 文件配合使用。声音采样文件的
48、优点是可以从任何声源录制声音,且可以保证它在任意一台计算机上播放的效果大致相同,而 MIDI 文件则受合成器组合的限制,其声音质量很大程度上取决于声卡合成乐器声音功能的强弱。相比之下,MIDI 文件的录制比较复杂,这需要掌握一些使用 MIDI 创作编辑作业的知识,并且还需要专门的工具。15.以下显示器像素点距的规格中,最好的是 (12) 。(分数:1.00)A.0.39B.0.33C.0.31D.0.28 解析:分析显示器上的文本或图像是由点组成的,屏幕上的点越密,则分辨率越高。屏幕上相邻两个同色点的距离称为点距,点间距越大,所见到的“颗粒”就越大,显示效果就越差;点距越小,分辨率越高。所以,
49、试题中给出显示器像素点距的规格中,最好的是 0.28。16.未经压缩的数字音频数据传输率的计算公式为 (2) 。(分数:1.00)A.采样频率(HZ)量化位数(bit)声道数1/8B.采样频率(HZ)量化位数(bit)声道数 C.采样频率(HZ)量化位数(bit)1/8D.采样频率(HZ)量化位数(bit)声道数1/16解析:分析声音能按波形声音采样、存储和再现,如果不经过压缩,声音数字化后每秒所需的存储量可由下式估算:文件的字节数:采样时间(s)采样频率(Hz)采样位数(位)声道数8数据传输率的计算公式为:数据传输率采样频率(HZ)量化位数(bit)声道数多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题。若不经压缩,以 VGA640480 点阵存储一幅 256 色的彩色图像大约需 (18) MB 存储空间,以 9600b/s 的速度传输这幅图像大约需 (19) s,按我国电视 PAL 标准每秒 25 幅,一张 650MB 的光盘可容纳约 (20) s 这样的图像画面,播放时传送速率应不低于每秒 (21) MB。模拟声音数字化存放是通过采