【计算机类职业资格】图形图像处理(3ds+max平台)-粒子系统及答案解析.doc
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1、图形图像处理(3ds+max 平台)-粒子系统及答案解析(总分:2000.00,做题时间:90 分钟)11.操作要求制作喷泉,如图 8-1A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-1.max 场景文件,如图 8-1B所示。1粒子系统:在模型中心创建粒子系统。2调整修改:设置粒子相关参数。3空间控制:控制水柱向上、四周散开、重力下落过程。4添加效果:指定源文件所附喷泉透明水“water”材质。将最终结果以 X8-1.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_22.操作要求制作气泡飞出效果,如图 8-2A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-2.max 场景文件,如图 8-2
2、B所示。1创建粒子:建立暴风雪粒子系统。2调整修改:调整粒子参数;粒子类型为实体几何体“Geosphere01”。3空间控制:粒子由网格中心向外飞散。4添加效果:为粒子指定源文件所附多维子“Material#l”材质。将最终结果以 X8-2.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_33.操作要求制作球体内的燃烧效果,如图 8-3A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-3.max 场景文件,如图 Y8-3所示。1粒子系统:创建喷射粒子系统。2调整修改:调整粒子参数。3空间控制:约束粒子在球形范围内。4添加效果:指定源文件所附粒子火焰“fire”和烟雾“smoke”材质。将最
3、终结果以 X8-3max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_44.操作要求制作喷水管效果,如图 8-4A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-4.max 场景文件,如图 8-4B所示,一根弯曲“S”形管状。1制作粒子:在塑料管一端创建喷射粒子。2调整粒子:设置粒子相关参数。3空间控制:添加重力导向控制粒子方向。4渲染效果:指定源文件所附喷水“water”材质。将最终结果以 X8-4.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_55.操作要求制作烟雾效果,如图 8-5A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-5.max 场景文件,如图 8-5B所示。1制作粒
4、子:在香烟燃烧的一端创建超级喷射粒子。2调整修改:设置粒子参数。3空间控制:绑定风力。4添加效果:为粒子指定源文件所附带烟雾“smoke”材质。将最终结果以 X8-5.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_66.操作要求制作发动机喷焰效果,如图 8-6A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-6.max 场景文件,如图 8-6B所示。1粒子系统:在管状体内创建两个喷射粒子。2调整修改:修改设置粒子参数。3空间控制:控制粒子方向。4添加效果:指定源文件所附燃烧“fire”和烟雾“smoke”材质。将最终结果以 X8-6.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00
5、)_77.操作要求制作粒子飞散过程,如图 8-7A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-7.max 场景文件,如图 8-7B所示。1粒子系统:建立喷射粒子。2调整修改:调整粒子参数。3空间控制:设定粒子运动路径(Arc04)等。4添加效果:指定源文所附带粒子材质“Material#l”。将最终结果以 X8-7max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_88.操作要求制作粒子运动燃烧过程,如图 8-8A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-8.max 场景文件,如图 8-8B所示。1创建粒子:建立超级喷射粒子。2调整修改:设置粒子沿路径(Helix01)运动由近及远。3空
6、间控制:控制粒子扩散程度。4添加效果:指定源文件所附粒子“fire”材质和 viedo Post中的 Lens Effects Glow发光特效。将最终结果以 X8-8max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_99.操作要求制作酒精灯烧出气泡效果,如图 8-9A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-9.max 场景文件,如图 8-9B所示。1创建粒子:在液体底部建立粒子阵列。2调整修改:基于 Circel03对象为粒子发射器。3空间控制:控制气泡向上方向。4添加效果:为粒子指定源文件所附“dunk”材质。将最终结果以 X8-9.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:1
7、00.00)_1010.操作要求制作喷泉效果,如图 8-10A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-10.max 场景文件,如图 8-10B所示。1创建粒子:建立一个中心喷射粒子;在四个凹处分别建立四个喷射粒子。2调整修改:调整粒子参数。3空间控制:重力导向控制中心水柱向下散落,四个凹处喷射粒子向外流出。4添加效果:指定粒子“spray”材质。将最终结果以 X8-10.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1111.操作要求制作飞散效果,如图 8-11A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-11.max 场景文件,如图 8-11B所示。1创建粒子:建立超级喷射粒子系
8、统。2调整修改:调整参数。3空间控制:重力导向控制粒子飞散方向。4添加效果:指定粒子“Material#8”材质,添加镜头效果。将最终结果以 X8-11.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1212.操作要求制作下雨效果,如图 8-12A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-12.max 场景文件。1创建粒子:建立喷射粒子系统,如图 8-12B所示。2调整修改:设置粒子参数。3空间控制:控制粒子方向。4添加效果:为粒子指定源文件所附“1-Default”材质。将最终结果以 X8-12.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1313.操作要求制作彩泡
9、飘出效果,如图 8-13A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-13.max 场景文件,如图 8-13B所示。1创建粒子:建立暴风雪粒子系统。2调整修改:调整粒子参数,粒子类型为实体几何体“Sphere01”。3空间控制:控制粒子飞散方向。4添加效果:指定源文件所附“Material#1”多维子材质。将最终结果以 X8-13.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1414.操作要求制作文字飞出屏幕的效果,如图 8-14A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-14.max 场景文件,如图 8-14B所示。1创建粒子:建立两个暴风雪粒子系统。2调整修改:调整参数,粒子类
10、型为实体几何体“Text01”和“Text02”,设置自旋方向3空间控制:控制粒子飞散方向。4添加效果:指定源文件所附“Material#4”材质。将最终结果以 X8-14.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1515.操作要求制作雪景效果,如图 8-15A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-15.max 场景文件。1创建粒子:建立六角形如图 8-15B所示雪粒子,再创建圆点面体雪粒子。2调整修改:调整粒子参数。3空间控制:控制粒子向下飘散。4添加效果:为粒子指定源文件所附“1-Default”材质。将最终结果以 X8-15.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数
11、:100.00)_1616.操作要求制作星光效果,如图 8-16A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-16.max 场景文件,如图 8-16B所示。1创建粒子:建立一个喷射粒子系统。2调整修改:调整喷射粒子参数。3空间控制:控制向外发射效果。4添加效果:为粒子指定源文件所附“03-Default”材质和镜头特效。将最终结果以 X8-16.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1717.操作要求制作发射光效果,如图 8-17A所示。1创建粒子:建立一个喷射粒子系统。2调整修改:调整参数。3空间控制:控制向外发射效果,如图 8-17B所示。4添加效果:设置材质颜色(R25
12、5、G222、B0)和镜头效果。将最终结果以 X8-17.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1818.操作要求制作彩球发射效果,如图 8-18A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-18.max 场景文件,如图 8-18B所示。1创建粒子:建立一个超级喷射粒子系统。2调整修改:调整参数,粒子类型为实例几何体(Sphere01)。3空间控制:控制向外发射效果。4添加效果:为粒子指定源文件所附“Matkkerial#1”多维子材质。将最终结果以 X8-18.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1919.操作要求制作胶囊散落效果,如图 8-19A所示
13、。载入 C:/3d/Unit8/Y8-19.max 场景文件,如图 8-19B所示。1创建粒子:建立一个粒子云系统,设置持续粒子数。2调整修改:调整参数、柱形容器,粒子类型为实例几何体(Capsule01)。3空间控制:导向器和重力控制粒子下落和散开的范围;设置自旋方向。4添加效果:指定粒子云材质来源为实例几何体。将最终结果以:X8-19max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_2020.操作要求制作药粒散开效果,如图 8-20A所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-20.max 场景文件,如图 8-20B所示。1粒子系统:建立一个超级喷射粒子。2调整修改:调整相关参数,
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