【计算机类职业资格】图形图像处理(3DS+MAX平台)-7及答案解析.doc
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1、图形图像处理(3DS+MAX 平台)-7 及答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、lilist-style-type:n(总题数:1,分数:20.00)示例窗形状默认情况下,示例窗中的对象是一个球体。可是当给场景创建材质时,多数情况下要使用的形状不是球。例如,如果给平坦的表面创建材质(比如墙或地板),就可能会希望改变示例窗的显示。在材质编辑器中有 3 个默认的显示形式。它们是球体、圆柱体和盒子,当然,也可以指定自定义形状。(分数:20.00)(1).改变示例窗类型(分数:10.00)_(2).使用定制对象(分数:10.00)_1.创建金属材质(分数:20.00)_2.操作要求
2、渲染室内灯光效果,效果如图 1 所示。图 1打开场景文件 Samples/ch08/Y7-20.max。1创建灯光:在客厅(外大厅)中心上方创建全局泛光灯 Omni01(强度 0.7,排除Rectangle01、Rectangle09、Rectangle10 和天花板 01,启用阴影),在餐厅(内小厅)处创建全局泛光灯Omni02(强度 0.4)。2环境效果:在底部创建目标聚光灯 Spot01 照亮天花板,强度为 0.3。3渲染输出:创建天花板泛光灯 Omni03(强度 0.65、包含天花板 01),如图 2 所示。将最终结果以 X7-20.max 为文件名保存在桌面。(分数:20.00)_3
3、.平行光 标准灯光中平行光有两种:“目标平行光”与“自由平行光”,都可以用来模拟阳光效果,而且平行光也可以对物体进行选择性的照射。 下面将通过一个简单的场景来使用平行光模拟阳光的照射效果。(分数:20.00)_4.操作要求制作摄像机移动效果,效果如图 1 所示。图 1打开场景文件 Samples/ch09/Y8-20.max,如图 2 所示。1设置场景:设置摄像机跟随路径 Line01。2制作动画:制作摄像机角度和方向与路径一致的跟随动画。3记录动画:记录沿路径向前运动过程的 100 帧动画。将最终结果以 X8-20.max 为文件名保存在桌面。(分数:20.00)_图形图像处理(3DS+MA
4、X 平台)-7 答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、lilist-style-type:n(总题数:1,分数:20.00)示例窗形状默认情况下,示例窗中的对象是一个球体。可是当给场景创建材质时,多数情况下要使用的形状不是球。例如,如果给平坦的表面创建材质(比如墙或地板),就可能会希望改变示例窗的显示。在材质编辑器中有 3 个默认的显示形式。它们是球体、圆柱体和盒子,当然,也可以指定自定义形状。(分数:20.00)(1).改变示例窗类型(分数:10.00)_正确答案:(1)启动 3ds Max,执行“文件”“打开”菜单命令,打开素材文件Samples/Ch07/Ch07_02
5、.max。(2)在材质编辑器中选择名为“地板”的材质(第 1 行第 2 列),如图 1 所示。*图 1(3)将该材质拖曳到 Camera01 视口中的“地面”对象上。释放鼠标时,材质将被应用于地面上,如图 2 所示。*图 2(4)在材质编辑器的右边工具栏中,单击*“采样类型”弹出按钮,显示采样类型选项*,在“采样类型”选项中选择*“Box”,示例窗中的球体变成了立方体。(5)在“采样类型”选项中选择*“Cylinder”,示例窗中的立方体变成了圆柱体。说明:示例球的显示方式并不会影响到最终的视图效果与最终的渲染效果。)解析:(2).使用定制对象(分数:10.00)_正确答案:(定制示例窗对象扩
6、展了材质编辑器的功能。可以设计材质,观察定制示例窗对象。这样会减少应用材质和频繁测试渲染的麻烦。(1)单击工具栏旁的*“选项”按钮。出现“材质编辑器选项”对话框,如图 3 所示。*图 3(2)在“材质编辑器选项”对话框下的“自定义采样对象”区域,单击“文件名”旁边的长按钮。单击“关闭”按钮,关闭对话框。(3)在“打开文件”对话框中,打开素材文件 Samples/Ch07/teapot.max。说明:为了使用当前场景中的对象,需要先选择对象,然后执行“文件”“保存选定对象”菜单命令。(4)在材质编辑器右上方,单击并按住*“采样类型”按钮,出现一个新的*“定制对象”类型按钮,单击“定制对象”按钮。
7、示例窗显示一个茶壶作为定制对象,如图 4 所示。*图 4(5)将示例窗改回球体示例形状。)解析:1.创建金属材质(分数:20.00)_正确答案:(1)启动 3ds Max,在视图中创建一个茶壶。(2)按下“M”键打开材质编辑器。在材质编辑器中选择一个可用的示例窗。(3)在*“名称输入区域”中,输入“金属”字样。(4)在“明暗基本参数”卷展栏中,从下拉列表中选择“金属”,如图 1 所示。*图 1(5)在“金属基本参数”卷展栏中,单击漫反射颜色示例。在出现的“颜色选择器”对话框中,设定颜色值为 R=235、G=215 和 B=75,如图 2 所示。关闭“颜色选择器”对话框。*图 2(6)在“金属基
8、本参数”卷展栏的“反射高光”区域,设置“高光级别”为 60,“光泽度”为 75,如图 3所示。*图 3(7)在“贴图”卷展栏中,将“反射”的数量改为 40,单击紧靠“反射”的无(None)按钮,如图 4 所示。*图 4(8)在出现的“材质/贴图浏览器”中,选择“光线跟踪”,再单击“确定”按钮,如图 5 所示。*图 5(9)在材质编辑器的工具栏中,单击*“转到父对象”按钮,回到主材质设置区域。说明:有两个按钮可帮助浏览简单的材质,它们是*“转到父对象”和*“转到下一个同级项”。“转到父对象”是回到材质的上一层,“转到下一个同级项”是在材质的同一层级切换。观看材质示例窗的金属材质并不太像,如图 6
9、 所示添加反射效果,可打开示例窗的背景。*图 6(10)在材质编辑器的右侧工具栏中单击*“背景”按钮,此时的示例窗效果如图 7 所示。*图 7说明:随着反射的加入,材质看起来更像金属了。(11)选择场景中的茶壶对象,单击*“将材质指定给选定对象”按钮,将材质指定给场景中的茶壶对象。(12)选择透视图,在主工具栏上单击*“快速渲染”按钮。渲染结果如图 8 所示。关闭渲染窗口。*图 8)解析:2.操作要求渲染室内灯光效果,效果如图 1 所示。图 1打开场景文件 Samples/ch08/Y7-20.max。1创建灯光:在客厅(外大厅)中心上方创建全局泛光灯 Omni01(强度 0.7,排除Rect
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