1、图形图像处理(3DS+MAX 平台)-7 及答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、lilist-style-type:n(总题数:1,分数:20.00)示例窗形状默认情况下,示例窗中的对象是一个球体。可是当给场景创建材质时,多数情况下要使用的形状不是球。例如,如果给平坦的表面创建材质(比如墙或地板),就可能会希望改变示例窗的显示。在材质编辑器中有 3 个默认的显示形式。它们是球体、圆柱体和盒子,当然,也可以指定自定义形状。(分数:20.00)(1).改变示例窗类型(分数:10.00)_(2).使用定制对象(分数:10.00)_1.创建金属材质(分数:20.00)_2.操作要求
2、渲染室内灯光效果,效果如图 1 所示。图 1打开场景文件 Samples/ch08/Y7-20.max。1创建灯光:在客厅(外大厅)中心上方创建全局泛光灯 Omni01(强度 0.7,排除Rectangle01、Rectangle09、Rectangle10 和天花板 01,启用阴影),在餐厅(内小厅)处创建全局泛光灯Omni02(强度 0.4)。2环境效果:在底部创建目标聚光灯 Spot01 照亮天花板,强度为 0.3。3渲染输出:创建天花板泛光灯 Omni03(强度 0.65、包含天花板 01),如图 2 所示。将最终结果以 X7-20.max 为文件名保存在桌面。(分数:20.00)_3
3、.平行光 标准灯光中平行光有两种:“目标平行光”与“自由平行光”,都可以用来模拟阳光效果,而且平行光也可以对物体进行选择性的照射。 下面将通过一个简单的场景来使用平行光模拟阳光的照射效果。(分数:20.00)_4.操作要求制作摄像机移动效果,效果如图 1 所示。图 1打开场景文件 Samples/ch09/Y8-20.max,如图 2 所示。1设置场景:设置摄像机跟随路径 Line01。2制作动画:制作摄像机角度和方向与路径一致的跟随动画。3记录动画:记录沿路径向前运动过程的 100 帧动画。将最终结果以 X8-20.max 为文件名保存在桌面。(分数:20.00)_图形图像处理(3DS+MA
4、X 平台)-7 答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、lilist-style-type:n(总题数:1,分数:20.00)示例窗形状默认情况下,示例窗中的对象是一个球体。可是当给场景创建材质时,多数情况下要使用的形状不是球。例如,如果给平坦的表面创建材质(比如墙或地板),就可能会希望改变示例窗的显示。在材质编辑器中有 3 个默认的显示形式。它们是球体、圆柱体和盒子,当然,也可以指定自定义形状。(分数:20.00)(1).改变示例窗类型(分数:10.00)_正确答案:(1)启动 3ds Max,执行“文件”“打开”菜单命令,打开素材文件Samples/Ch07/Ch07_02
5、.max。(2)在材质编辑器中选择名为“地板”的材质(第 1 行第 2 列),如图 1 所示。*图 1(3)将该材质拖曳到 Camera01 视口中的“地面”对象上。释放鼠标时,材质将被应用于地面上,如图 2 所示。*图 2(4)在材质编辑器的右边工具栏中,单击*“采样类型”弹出按钮,显示采样类型选项*,在“采样类型”选项中选择*“Box”,示例窗中的球体变成了立方体。(5)在“采样类型”选项中选择*“Cylinder”,示例窗中的立方体变成了圆柱体。说明:示例球的显示方式并不会影响到最终的视图效果与最终的渲染效果。)解析:(2).使用定制对象(分数:10.00)_正确答案:(定制示例窗对象扩
6、展了材质编辑器的功能。可以设计材质,观察定制示例窗对象。这样会减少应用材质和频繁测试渲染的麻烦。(1)单击工具栏旁的*“选项”按钮。出现“材质编辑器选项”对话框,如图 3 所示。*图 3(2)在“材质编辑器选项”对话框下的“自定义采样对象”区域,单击“文件名”旁边的长按钮。单击“关闭”按钮,关闭对话框。(3)在“打开文件”对话框中,打开素材文件 Samples/Ch07/teapot.max。说明:为了使用当前场景中的对象,需要先选择对象,然后执行“文件”“保存选定对象”菜单命令。(4)在材质编辑器右上方,单击并按住*“采样类型”按钮,出现一个新的*“定制对象”类型按钮,单击“定制对象”按钮。
7、示例窗显示一个茶壶作为定制对象,如图 4 所示。*图 4(5)将示例窗改回球体示例形状。)解析:1.创建金属材质(分数:20.00)_正确答案:(1)启动 3ds Max,在视图中创建一个茶壶。(2)按下“M”键打开材质编辑器。在材质编辑器中选择一个可用的示例窗。(3)在*“名称输入区域”中,输入“金属”字样。(4)在“明暗基本参数”卷展栏中,从下拉列表中选择“金属”,如图 1 所示。*图 1(5)在“金属基本参数”卷展栏中,单击漫反射颜色示例。在出现的“颜色选择器”对话框中,设定颜色值为 R=235、G=215 和 B=75,如图 2 所示。关闭“颜色选择器”对话框。*图 2(6)在“金属基
8、本参数”卷展栏的“反射高光”区域,设置“高光级别”为 60,“光泽度”为 75,如图 3所示。*图 3(7)在“贴图”卷展栏中,将“反射”的数量改为 40,单击紧靠“反射”的无(None)按钮,如图 4 所示。*图 4(8)在出现的“材质/贴图浏览器”中,选择“光线跟踪”,再单击“确定”按钮,如图 5 所示。*图 5(9)在材质编辑器的工具栏中,单击*“转到父对象”按钮,回到主材质设置区域。说明:有两个按钮可帮助浏览简单的材质,它们是*“转到父对象”和*“转到下一个同级项”。“转到父对象”是回到材质的上一层,“转到下一个同级项”是在材质的同一层级切换。观看材质示例窗的金属材质并不太像,如图 6
9、 所示添加反射效果,可打开示例窗的背景。*图 6(10)在材质编辑器的右侧工具栏中单击*“背景”按钮,此时的示例窗效果如图 7 所示。*图 7说明:随着反射的加入,材质看起来更像金属了。(11)选择场景中的茶壶对象,单击*“将材质指定给选定对象”按钮,将材质指定给场景中的茶壶对象。(12)选择透视图,在主工具栏上单击*“快速渲染”按钮。渲染结果如图 8 所示。关闭渲染窗口。*图 8)解析:2.操作要求渲染室内灯光效果,效果如图 1 所示。图 1打开场景文件 Samples/ch08/Y7-20.max。1创建灯光:在客厅(外大厅)中心上方创建全局泛光灯 Omni01(强度 0.7,排除Rect
10、angle01、Rectangle09、Rectangle10 和天花板 01,启用阴影),在餐厅(内小厅)处创建全局泛光灯Omni02(强度 0.4)。2环境效果:在底部创建目标聚光灯 Spot01 照亮天花板,强度为 0.3。3渲染输出:创建天花板泛光灯 Omni03(强度 0.65、包含天花板 01),如图 2 所示。将最终结果以 X7-20.max 为文件名保存在桌面。(分数:20.00)_正确答案:(1)启动 3ds Max 或者复位 3ds Max。(2)执行“文件”“打开”菜单命令,然后从素材文件中打开 Samples/ch08/Y7-20.max,如图 3 所示。*图 3(3)
11、渲染摄影机视图,效果如图 4 所示。由于没有设置灯光,整个场景看起来比较暗淡,而且没有层次。*图 4(4)切换到灯光创建面板,单击“泛光灯”按钮,然后在顶视图客厅吸顶灯中心位置创建第一个泛光灯Omni01,设置灯光的强度为 0.7,启用“灯光阴影”。(5)在选择 Omni01 情况下,进入修改命令面板,进入灯光“排除/包含”对话框,将Rectangle01、Rectangle09 和 Rectangle10 排除在 Omni01 之外,如图 5 所示。*图 5(6)按照同样的方法在餐厅位置再设置第二个泛光灯 Omni02,设置灯光的强度为 0.4,不启用阴影,进入灯光“排除/包含”对话框,将
12、Rectangle01、Rectangle09 和 Rectangle10 排除在 Omni02 之外,灯光位置如图 6 所示。*图 6(7)然后继续在客厅吸顶灯附近创建第三个泛光灯 Omni03,设置灯光强度为 0.2,不设置阴影,进入灯光“排除/包含”对话框,将 Rectangle01、Rectangle09 和 Rectangle10 排除在 Omni03 之外,灯光位置如图 7 所示。*图 7(8)渲染摄影机视图,发现房子天花板太暗,需要把天花板照亮一些。在场景地板上创建一个目标聚光灯 Spot01 照亮天花板,设置灯光的强度为 0.3,如图 8 所示设置聚光灯参数。如图 9 所示调整
13、聚光灯的位置。*图 8*图 9(9)进入灯光“排除/包含”对话框,设置灯光排除方式为“包含”,设置灯光只对“天花板 01”起作用,如图 10 所示。(10)渲染摄影机视图,效果如图 11 所示。*图 10*图 11将最终结果以 X7-20.max 为文件名保存在桌面。)解析:本题主要讲解有关灯光的设置,也牵涉到摄影机的简单设置,操作起来不困难。但是,设置灯光与摄影机的前提是深入理解灯光与摄影机的设置原理与方法,尤其是灯光的设置,需要多练习,勤思考,多总结,把握规律。惟有如此,才能表现出较为真实的灯光效果。3.平行光 标准灯光中平行光有两种:“目标平行光”与“自由平行光”,都可以用来模拟阳光效果
14、,而且平行光也可以对物体进行选择性的照射。 下面将通过一个简单的场景来使用平行光模拟阳光的照射效果。(分数:20.00)_正确答案:(1)重置或重新启动 3ds Max。(2)执行“文件”“打开”菜单命令,打开素材文件 Samples/Ch08/Ch08_03.max,如图 1 所示。*图 1(3)在场景中创建一盏泛光灯,设置灯光的强度为 0.5,其他参数默认,位置如图 2 所示。*图 2(4)渲染摄影机视图,效果如图 3 所示。*图 3说明:刚刚创建的泛光灯主要用来作为场景中的辅助光源将场景照亮,满足基本的照明需要。因为这个泛光灯不是主光源,所以不需要打开投影。现在房间里的光线很暗,将要创建
15、一束平行光使他穿过窗户射进房间。(5)切换到标准灯光创建面板,在“对象类型”面板中单击“目标平行灯”按钮,从左视图创建一个目标平行光,如图 4 所示。*图 4(6)渲染摄影机视图,结果如图 5 所示,需要对灯光进行进一步的设置。*图 5(7)启用灯光阴影,并设置阴影的方式为“光线跟踪阴影”。提示:因为没有打开平行光的投影,所以光源穿过墙体将地面全部照亮。而在现实世界中,光源不会穿过墙射进室内,只能从窗子射进来。因此必须为平行光设置投影效果,这样场景的效果才更接近现实。说明:因为使用平行光模拟的是阳光,所以尽量使用“光线跟踪阴影”类型。因为“光线跟踪阴影”是精确的,有明显边界,并且几乎完全与投射
16、阴影的对象吻合。光线跟踪最重要的特性是可计算投射阴影对象的透明度值,可将透明对象表面不完全透明的纹理在阴影中真实地表现出来。这种功能是普通阴影所不具有的。(8)如图 6 所示,设置平行光的光锥效果,设置:“聚光区/光束”为 80,“衰减区/区域”为 100,使光锥的范围包含整个窗户。*图 6(9)渲染摄影机视图,结果灯光只透过玻璃窗户照射到屋内,而且在地面上产生了阴影效果,如图 7 所示。*图 7提示:阳光射入房间后,由于玻璃的阻挡事实上光线是有所衰减的,并且由于距离光源远近不同所以光线的强度也有所不同。平行光的衰减设置在这个时候是非常必要的。它有助于更真实地表现场景。(10)切换到“强度/颜
17、色/衰减”参数卷展栏,在“远距衰减”项下勾选“使用”复选框,如图 8 所示设置远距衰减参数。*图 8(11)渲染摄影机视图,平行光阴影出现了逐渐衰减的效果,如图 9 所示。*图 9说明:可以在“光线跟踪阴影参数”卷展栏中设置光线的偏移。当光线偏移值为 1.0 时,阴影没有偏移;大于 1.0 时阴影远离投影对象;小于 1.0 时,阴影靠近投影的对象。)解析:4.操作要求制作摄像机移动效果,效果如图 1 所示。图 1打开场景文件 Samples/ch09/Y8-20.max,如图 2 所示。1设置场景:设置摄像机跟随路径 Line01。2制作动画:制作摄像机角度和方向与路径一致的跟随动画。3记录动
18、画:记录沿路径向前运动过程的 100 帧动画。将最终结果以 X8-20.max 为文件名保存在桌面。(分数:20.00)_正确答案:(1)启动 3ds Max 或者执行“文件”“重置”菜单命令,复位 3ds Max。(2)执行“文件”“打开”菜单命令,然后从素材文件中打开 Samples/ch09/Y8-20.max 如图 3 所示。*图 3(3)选择摄像机,执行“动画”“约束”“路径约束”菜单命令,如图 4 所示。移动鼠标,并用鼠标在路径“Line01”上单击,会发现摄像机移动到路径“Line01”上,如图 5 所示。*图 4*图 5说明:选择摄像机,执行“动画”“约束”“路径约束”菜单命令
19、,然后移动鼠标时,会在鼠标指针和摄像机之间出现一条虚线,以表示寻找运动的路径。(4)在界面下方的动画控制区域拖曳时间滑动块或单击*“播放动画”按钮,观察相机的运动。运动时相机没有随着路径方向的变化而自动改变方向,需要我们进一步调整相机的运动状态。(5)在选择相机的状态下,进入*“运动”命令面板,勾选“跟随”复选框,并选择“Y”轴选项,如图6 所示。*图 6(6)按照第(4)步测试相机动画的方式再一次测试相机的运动状态,发现相机随着路径方向的变化会自动调整自己的方向。如图 7 所示为其中一帧动画效果。*图 7将最终结果以 X8-20.max 为文件名保存在桌面。)解析:本题是一道基础动画题,涉及到关键帧动画以及路径跟随动画设置,都是比较简单的动画设置。当然 3ds Max 中设置动画的方法比较多,只要多练习,勤思考,善于总结,就能够学好动画。