【计算机类职业资格】图形图像处理(3DS+MAX平台)-6及答案解析.doc
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1、图形图像处理(3DS+MAX 平台)-6 及答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、lilist-style-type:n(总题数:1,分数:20.00)1.操作要求制作餐桌,效果如图 1 所示。图 11创建模型:打开素材文件 Samples/ch06/Y5-20.max,如图 2 所示。创建长方体(长 1500、宽度 750、高度 10),创建圆柱体 01(半径 30、高度 65、高度分段 2),创建切角长方体(长 1550、宽 800、高 70、圆角 10、圆角段 3),创建圆柱体 02(半径 15、高度 625)。(分数:20.00)_2.噪波修改器“噪波”修改器可以随机
2、修改几何体的外形。可以设置每个坐标方向的强度。常常使用“噪波(Noise)”修改器来设置动画效果,使几何体的外形随着时间的改变而发生变化。变化的速率受“参数”卷展栏“动画”项中频率参数的影响,如图 1 所示。(分数:20.00)_弯曲修改器“弯曲”修改器用来对几何体进行弯曲修改,用户可以调节弯曲的“角度”和“方向”,以及弯曲所依据的“弯曲轴”,还可以将弯曲效果限制在一定的范围之内。(分数:20.00)(1).由一个平面弯曲成一个球(分数:10.00)_(2).制作弯曲的 9 字动画(分数:10.00)_3.锥化修改器“锥化”修改器通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时还可以加入光滑的
3、曲线轮廓。“锥化”修改器允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的导边效果。如图 1 所示,是吐球的管子。灵活使用“弯曲”和“锥化”等修改器可以制作类似于文件Samples/ch06/ch06_09.max 的动画效果。为了简单起见,在这里只制作圆柱体部分,而不设置小球的动画。(分数:20.00)_4.操作要求制作电视机材质,效果如图 1 所示。图 1打开素材文件 Samples/ch07/Y6-20.max,如图 2 所示。(分数:20.00)_图形图像处理(3DS+MAX 平台)-6 答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、lilist-style-type
4、:n(总题数:1,分数:20.00)1.操作要求制作餐桌,效果如图 1 所示。图 11创建模型:打开素材文件 Samples/ch06/Y5-20.max,如图 2 所示。创建长方体(长 1500、宽度 750、高度 10),创建圆柱体 01(半径 30、高度 65、高度分段 2),创建切角长方体(长 1550、宽 800、高 70、圆角 10、圆角段 3),创建圆柱体 02(半径 15、高度 625)。(分数:20.00)_正确答案:(1)重新启动 3ds Max,或者在启动 3ds Max 的情况下执行“文件”“重置”菜单命令,复位 3ds Max。说明:题库中要求考生载入素材文件,然后在
5、载入文件的基础上继续下面的操作。(2)进入“创建”命令面板,在物体类别下拉列表中选择“扩展基本体”,再选择“切角长方体”,如图3 所示。*图 3(3)在顶视图中拖动鼠标,创建一个切角方体 ChamferBox01。(4)进入“修改”命令面板,分别设置切角长方体的长度、宽度、高度和圆角值,设置参数如图 4 所示。*图 4(5)进入“创建”命令面板,在物体类别下拉列表中选择“标准基本体”,再选择“长方体”,在顶视图中创建一个长方体作为桌面玻璃。(6)进入“修改”命令面板,修改长方体参数,设置如图 5 所示。调整长方体到合适位置,效果如图 6 所示。*图 5*图 6(7)进入“创建”命令面板。在物体
6、类别下拉列表中选择“标准基本体”,在“对象类型”面板中,单击“圆柱体”按钮,在视图中创建一个圆柱体作为玻璃桌面的金属垫,参数设置如图 7 所示。*图 7注意:为了便于以后修改,这里设置“高度段数”为 2。(8)进入“修改”命令面板,为圆柱体施加“FFD 333”修改器。(9)单击“FFD 333”修改器前面的*按钮,显示出“FFD 333”修改器的子对象层级,选择“控制点”子对象层级,如图 8 所示。*图 8(10)单击*“缩放区域”按钮,在前视图中将圆柱体放大到合适效果,然后框选圆柱体中间一排控制点,被选择的控制点呈亮黄色显示,如图 9 所示。按下键盘上的空格键将选择的控制点锁定。*图 9(
7、11)右击顶视图。在主工具栏上单击*“选择并均匀缩放”按钮,在顶视图中锁定 XY 平面缩小控制点,效果如图 10 所示。*图 10(12)在 FFD 自由变形修改器堆栈中选择“Cylinder”层级,退出“控制点”子对象层级。(13)单击主工具栏上的*“选择并移动”按钮,选择圆柱体“Cylinder01”,按下 Shift 键,在顶视图中锁定 X 轴,向左移动刚刚创建的圆柱体,松开鼠标左键,在弹出的“克隆选项”对话框中选择“实例”复制方式,如图 11 所示。单击“确定”按钮退出“克隆选项”对话框,这样就复制出另外一个圆柱体“Cylinder02”。*图 11(14)如图 12 所示,将“Cyl
8、inder02”调整到合适的位置。*图 12(15)同时选择“Cylinder01”与“Cylinder02”,按照前面复制物体的方式,再复制出另外两个圆柱体,并调整它们到合适的位置,效果如图 13 所示。*图 13下面来创建餐桌的桌腿。(16)进入“创建”命令面板。在物体类别下拉列表中选择“标准基本体”。在“对象类型”面板中,选择“圆柱体”,在顶视图中拖动鼠标创建一个新圆柱体。(17)进入“修改”命令面板,在名称框中将圆柱体重新命名为“桌腿”,如图 14 所示。如图 15 所示修改桌腿的参数。*图 14*图 15(18)在确保选择了“桌腿”的情况下,在“修改器列表”中选择“锥化”修改器,为桌
9、腿施加“锥化”修改器,如图 16 所示。如图 17 所示设置“锥化”参数。*图 16*图 17(19)锥化效果如图 18 所示。*图 18(20)按照复制金属垫的方法复制出另外三条桌腿,并将所有桌腿调整到合适位置,最后效果如图 19 所示。*图 19将最终结果以 X5-20.max 为文件名保存在桌面。)解析:本题是关于如何修改基本几何体的题目。 要创建“餐桌模型”,首先使用“基本几何体”创建出餐桌的各个部件,并对基本几何体的参数进行合理调整。本题中,通过对“金属垫”和“餐桌腿”施加相关修改器,使其变形,从而创造出符合要求的部件。最后再将这些基本几何体合理地组合到一起,就可创建出一个漂亮的餐桌
10、。 解题过程中要使用到“修改器堆栈”。 解答这类题目需要掌握“创建几何体”、“使用修改器”等相关操作技能。2.噪波修改器“噪波”修改器可以随机修改几何体的外形。可以设置每个坐标方向的强度。常常使用“噪波(Noise)”修改器来设置动画效果,使几何体的外形随着时间的改变而发生变化。变化的速率受“参数”卷展栏“动画”项中频率参数的影响,如图 1 所示。(分数:20.00)_正确答案:(1)启动 3ds Max,或者执行“文件”“重置”菜单命令,复位 3ds Max。(2)执行“文件”“打开”菜单命令,然后打开素材文件 Samples/ch06/ch06_06.max。文件中包含一个简单的长方体薄片
11、,如图 2 所示。*图 2(3)在前视口中单击方体,选择它。进入“修改”命令面板,在编辑修改器列表中选择“噪波”修改器。(4)在修改命令面板的“参数”卷展栏中将强度区域的“Z”数值设置为 50.0,这样长方体就变形了,如图 3 所示。*图 3(5)在“修改器堆栈”中,单击“噪波(Noise)”左边的“+”号,展开“Noise”修改器的子对象层级,如图 4 所示。*图 4(6)在“修改器堆栈”中单击“中心(Center)”,选择它。(7)在透视视口中将光标放在 Gizmo 的区域标记上,然后在 XY 平面上移动“中心(Center)”,如图 5 所示。移动“噪波”修改器的“中心(Center)”
12、,同样可以改变长方体的形状。*图 5(8)在主工具栏中单击*“撤销”按钮,或按下组合键“Ctrl+Z”,这样可将“噪波”的中心恢复到它的原始位置。(9)在“修改器堆栈”中选择“噪波”返回“噪波”层,在修改面板的参数卷展栏中勾选“分形”复选框。(10)在“修改器堆栈”中选择“Box”层级,如图 6 所示。在“修改”命令面板中将显示长方体的参数卷展栏。*图 6(11)在“参数”卷展栏中将长度分段和宽度分段设置为 10。注意观察盒子形状的变化。(12)在“修改器堆栈”中选择“噪波”返回“噪波”层。(13)在参数卷展栏的动画组区域勾选“动画噪波”复选框。(14)在动画控制区域单击*“播放动画”按钮,注
13、意观察动画效果。(15)在动画控制区域单击*“转至开头”按钮。(16)在“修改器堆栈”中单击“噪波”层级左边的灯泡,关闭它。“噪波”修改器仍然存在,但是没有效果。在视口中仍然可以看到它作用区域的黄框,如图 7 所示。*图 7(17)在“修改器堆栈”中单击*“从堆栈中移除修改器”按钮,这样就删除了“噪波”修改器,长方体随之恢复到初始状态效果。)解析:弯曲修改器“弯曲”修改器用来对几何体进行弯曲修改,用户可以调节弯曲的“角度”和“方向”,以及弯曲所依据的“弯曲轴”,还可以将弯曲效果限制在一定的范围之内。(分数:20.00)(1).由一个平面弯曲成一个球(分数:10.00)_正确答案:(1)启动 3
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