1、图形图像处理(3DS+MAX 平台)-6 及答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、lilist-style-type:n(总题数:1,分数:20.00)1.操作要求制作餐桌,效果如图 1 所示。图 11创建模型:打开素材文件 Samples/ch06/Y5-20.max,如图 2 所示。创建长方体(长 1500、宽度 750、高度 10),创建圆柱体 01(半径 30、高度 65、高度分段 2),创建切角长方体(长 1550、宽 800、高 70、圆角 10、圆角段 3),创建圆柱体 02(半径 15、高度 625)。(分数:20.00)_2.噪波修改器“噪波”修改器可以随机
2、修改几何体的外形。可以设置每个坐标方向的强度。常常使用“噪波(Noise)”修改器来设置动画效果,使几何体的外形随着时间的改变而发生变化。变化的速率受“参数”卷展栏“动画”项中频率参数的影响,如图 1 所示。(分数:20.00)_弯曲修改器“弯曲”修改器用来对几何体进行弯曲修改,用户可以调节弯曲的“角度”和“方向”,以及弯曲所依据的“弯曲轴”,还可以将弯曲效果限制在一定的范围之内。(分数:20.00)(1).由一个平面弯曲成一个球(分数:10.00)_(2).制作弯曲的 9 字动画(分数:10.00)_3.锥化修改器“锥化”修改器通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时还可以加入光滑的
3、曲线轮廓。“锥化”修改器允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的导边效果。如图 1 所示,是吐球的管子。灵活使用“弯曲”和“锥化”等修改器可以制作类似于文件Samples/ch06/ch06_09.max 的动画效果。为了简单起见,在这里只制作圆柱体部分,而不设置小球的动画。(分数:20.00)_4.操作要求制作电视机材质,效果如图 1 所示。图 1打开素材文件 Samples/ch07/Y6-20.max,如图 2 所示。(分数:20.00)_图形图像处理(3DS+MAX 平台)-6 答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、lilist-style-type
4、:n(总题数:1,分数:20.00)1.操作要求制作餐桌,效果如图 1 所示。图 11创建模型:打开素材文件 Samples/ch06/Y5-20.max,如图 2 所示。创建长方体(长 1500、宽度 750、高度 10),创建圆柱体 01(半径 30、高度 65、高度分段 2),创建切角长方体(长 1550、宽 800、高 70、圆角 10、圆角段 3),创建圆柱体 02(半径 15、高度 625)。(分数:20.00)_正确答案:(1)重新启动 3ds Max,或者在启动 3ds Max 的情况下执行“文件”“重置”菜单命令,复位 3ds Max。说明:题库中要求考生载入素材文件,然后在
5、载入文件的基础上继续下面的操作。(2)进入“创建”命令面板,在物体类别下拉列表中选择“扩展基本体”,再选择“切角长方体”,如图3 所示。*图 3(3)在顶视图中拖动鼠标,创建一个切角方体 ChamferBox01。(4)进入“修改”命令面板,分别设置切角长方体的长度、宽度、高度和圆角值,设置参数如图 4 所示。*图 4(5)进入“创建”命令面板,在物体类别下拉列表中选择“标准基本体”,再选择“长方体”,在顶视图中创建一个长方体作为桌面玻璃。(6)进入“修改”命令面板,修改长方体参数,设置如图 5 所示。调整长方体到合适位置,效果如图 6 所示。*图 5*图 6(7)进入“创建”命令面板。在物体
6、类别下拉列表中选择“标准基本体”,在“对象类型”面板中,单击“圆柱体”按钮,在视图中创建一个圆柱体作为玻璃桌面的金属垫,参数设置如图 7 所示。*图 7注意:为了便于以后修改,这里设置“高度段数”为 2。(8)进入“修改”命令面板,为圆柱体施加“FFD 333”修改器。(9)单击“FFD 333”修改器前面的*按钮,显示出“FFD 333”修改器的子对象层级,选择“控制点”子对象层级,如图 8 所示。*图 8(10)单击*“缩放区域”按钮,在前视图中将圆柱体放大到合适效果,然后框选圆柱体中间一排控制点,被选择的控制点呈亮黄色显示,如图 9 所示。按下键盘上的空格键将选择的控制点锁定。*图 9(
7、11)右击顶视图。在主工具栏上单击*“选择并均匀缩放”按钮,在顶视图中锁定 XY 平面缩小控制点,效果如图 10 所示。*图 10(12)在 FFD 自由变形修改器堆栈中选择“Cylinder”层级,退出“控制点”子对象层级。(13)单击主工具栏上的*“选择并移动”按钮,选择圆柱体“Cylinder01”,按下 Shift 键,在顶视图中锁定 X 轴,向左移动刚刚创建的圆柱体,松开鼠标左键,在弹出的“克隆选项”对话框中选择“实例”复制方式,如图 11 所示。单击“确定”按钮退出“克隆选项”对话框,这样就复制出另外一个圆柱体“Cylinder02”。*图 11(14)如图 12 所示,将“Cyl
8、inder02”调整到合适的位置。*图 12(15)同时选择“Cylinder01”与“Cylinder02”,按照前面复制物体的方式,再复制出另外两个圆柱体,并调整它们到合适的位置,效果如图 13 所示。*图 13下面来创建餐桌的桌腿。(16)进入“创建”命令面板。在物体类别下拉列表中选择“标准基本体”。在“对象类型”面板中,选择“圆柱体”,在顶视图中拖动鼠标创建一个新圆柱体。(17)进入“修改”命令面板,在名称框中将圆柱体重新命名为“桌腿”,如图 14 所示。如图 15 所示修改桌腿的参数。*图 14*图 15(18)在确保选择了“桌腿”的情况下,在“修改器列表”中选择“锥化”修改器,为桌
9、腿施加“锥化”修改器,如图 16 所示。如图 17 所示设置“锥化”参数。*图 16*图 17(19)锥化效果如图 18 所示。*图 18(20)按照复制金属垫的方法复制出另外三条桌腿,并将所有桌腿调整到合适位置,最后效果如图 19 所示。*图 19将最终结果以 X5-20.max 为文件名保存在桌面。)解析:本题是关于如何修改基本几何体的题目。 要创建“餐桌模型”,首先使用“基本几何体”创建出餐桌的各个部件,并对基本几何体的参数进行合理调整。本题中,通过对“金属垫”和“餐桌腿”施加相关修改器,使其变形,从而创造出符合要求的部件。最后再将这些基本几何体合理地组合到一起,就可创建出一个漂亮的餐桌
10、。 解题过程中要使用到“修改器堆栈”。 解答这类题目需要掌握“创建几何体”、“使用修改器”等相关操作技能。2.噪波修改器“噪波”修改器可以随机修改几何体的外形。可以设置每个坐标方向的强度。常常使用“噪波(Noise)”修改器来设置动画效果,使几何体的外形随着时间的改变而发生变化。变化的速率受“参数”卷展栏“动画”项中频率参数的影响,如图 1 所示。(分数:20.00)_正确答案:(1)启动 3ds Max,或者执行“文件”“重置”菜单命令,复位 3ds Max。(2)执行“文件”“打开”菜单命令,然后打开素材文件 Samples/ch06/ch06_06.max。文件中包含一个简单的长方体薄片
11、,如图 2 所示。*图 2(3)在前视口中单击方体,选择它。进入“修改”命令面板,在编辑修改器列表中选择“噪波”修改器。(4)在修改命令面板的“参数”卷展栏中将强度区域的“Z”数值设置为 50.0,这样长方体就变形了,如图 3 所示。*图 3(5)在“修改器堆栈”中,单击“噪波(Noise)”左边的“+”号,展开“Noise”修改器的子对象层级,如图 4 所示。*图 4(6)在“修改器堆栈”中单击“中心(Center)”,选择它。(7)在透视视口中将光标放在 Gizmo 的区域标记上,然后在 XY 平面上移动“中心(Center)”,如图 5 所示。移动“噪波”修改器的“中心(Center)”
12、,同样可以改变长方体的形状。*图 5(8)在主工具栏中单击*“撤销”按钮,或按下组合键“Ctrl+Z”,这样可将“噪波”的中心恢复到它的原始位置。(9)在“修改器堆栈”中选择“噪波”返回“噪波”层,在修改面板的参数卷展栏中勾选“分形”复选框。(10)在“修改器堆栈”中选择“Box”层级,如图 6 所示。在“修改”命令面板中将显示长方体的参数卷展栏。*图 6(11)在“参数”卷展栏中将长度分段和宽度分段设置为 10。注意观察盒子形状的变化。(12)在“修改器堆栈”中选择“噪波”返回“噪波”层。(13)在参数卷展栏的动画组区域勾选“动画噪波”复选框。(14)在动画控制区域单击*“播放动画”按钮,注
13、意观察动画效果。(15)在动画控制区域单击*“转至开头”按钮。(16)在“修改器堆栈”中单击“噪波”层级左边的灯泡,关闭它。“噪波”修改器仍然存在,但是没有效果。在视口中仍然可以看到它作用区域的黄框,如图 7 所示。*图 7(17)在“修改器堆栈”中单击*“从堆栈中移除修改器”按钮,这样就删除了“噪波”修改器,长方体随之恢复到初始状态效果。)解析:弯曲修改器“弯曲”修改器用来对几何体进行弯曲修改,用户可以调节弯曲的“角度”和“方向”,以及弯曲所依据的“弯曲轴”,还可以将弯曲效果限制在一定的范围之内。(分数:20.00)(1).由一个平面弯曲成一个球(分数:10.00)_正确答案:(1)启动 3
14、ds Max,或者执行“文件”“重置”菜单命令,复位 3ds Max。(2)进入“创建”命令面板,单击“平面”按钮。在透视视图中创建一个长度和宽度都为 140,长度和宽度方向分段数都为 25 的平面,如图 1 所示。*图 1(3)进入“修改”命令面板,给“平面”对象施加一个“弯曲”修改器,沿 X 轴将平面弯曲 360,如图2 所示。*图 2(4)再给平面施加另外一个“弯曲”修改器,沿 Y 轴将平面弯曲 180,如图 3 所示。*图 3(5)在“修改器堆栈”中单击最上层“弯曲”左边的“+”号,打开子对象层级,选择“中心”层级,然后在顶视图中沿着“X 轴”向左移动“中心”,直到平面看起来与球类似为
15、止,如图 4 所示。*图 4该例子的最后效果保存在素材文件 Samples/ch06/ch06_07.max 文件中。)解析:(2).制作弯曲的 9 字动画(分数:10.00)_正确答案:(如图 5 所示。*图 5(1)启动 3ds Max,或者执行“文件”“重置”菜单命令,复位 3ds Max。(2)单击“圆柱”按钮,在透视视图中创建一个半径为 2,高度为 80,高度方向的段数为 25 的圆柱,如图6 所示。*图 6(3)进入“修改”命令面板,给圆柱体施加“弯曲”修改器。在弯曲的“角度”数值区域键入-90,在“上限”数值区域键入 7,勾选“限制效果”复选框,结果如图 7 所示。*图 7(4)
16、在“修改器堆栈”中单击“Bend(弯曲)”层级左边的“+”号,然后选择“中心”子对象层级。在主工具栏上单击*“选择并移动”按钮,在透视视图沿 Z 轴将“中心”移动到如图 8 所示的位置。*图 8(5)给圆柱体再施加第二个“弯曲”修改器,在弯曲的“角度”数值区域键入-90,在“上限”数值区域键入 7,勾选“限制效果”复选框。(6)在“修改器堆栈”中单击第二个“Bend”左边的“+”号,然后选择“中心”子对象层级。单击主工具栏中的*“选择并移动”按钮,在透视视图中沿 Z 轴将“中心”移动到如图 9 所示的位置。*图 9(7)继续给圆柱施加第三个“弯曲”修改器。在弯曲的“角度”数值区域键入-90,在
17、“上限”数值区域键入 7,勾选“限制效果”复选框。(8)在“修改器堆栈”中单击第三个“Bend”左边的“+”号,然后选择“中心”子对象层级。单击主工具栏中的*“选择并移动”按钮,在透视视图沿 Z 轴将“中心”移动到如图 10 所示的位置。*图 10(9)给圆柱体施加第四个“弯曲”修改器。在弯曲的“角度”数值区域键入-90,在“下限”数值区域键入-7,勾选“限制效果”复选框。(10)在“修改器堆栈”中单击第三个“Bend”左边的“+”号,然后选择“中心”子对象层级。单击主工具栏中的*“选择并移动”按钮,在透视视图沿 Z 轴将“中心”移动到如图 11 所示的位置。*图 11(11)按键盘上的“N”
18、键,进入“自动关键点”动画记录模式,将时间滑动块移动到第 50 帧,分别进入各个“Bend”修改器的参数面板,将弯曲的“角度”改为 90。(12)将时间滑动块移动到第 100 帧,分别进入各个“Bend”修改器的参数面板,将弯曲的“角度”改为-90。该例子的最后效果保存在素材文件 Samples/ch06/ch06_08.max 中。)解析:3.锥化修改器“锥化”修改器通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时还可以加入光滑的曲线轮廓。“锥化”修改器允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的导边效果。如图 1 所示,是吐球的管子。灵活使用“弯曲”和“锥化”等修改器可以制作
19、类似于文件Samples/ch06/ch06_09.max 的动画效果。为了简单起见,在这里只制作圆柱体部分,而不设置小球的动画。(分数:20.00)_正确答案:(1)启动 3ds Max,进入创建命令面板,单击“圆柱”按钮。在透视视图中创建一个半径为14,高度为 100,高度方向的分段数为 23 的圆柱,如图 2 所示。*图 2(2)进入修改命令面板,给圆柱施加一个“锥化”修改器,将“参数”卷展栏中的锥化“数量”设置为-2.79,锥化“曲线”设置为-0.03。勾选“限制效果”复选框,将“上限”设置为 20,“下限”设置为-20,如图 3 所示。*图 3(3)在“修改器堆栈”中单击“Taper
20、”左边的“+”号,展开子对象层级,然后选择“中心”子对象层级。(4)单击主工具栏中的*“选择并移动”按钮,然后在前视图中沿着 Y 轴向下移动锥化的中心,使圆柱体上的鼓包消失,如图 4 所示。*图 4(5)按键盘上的“N”,进入“自动关键点”动画记录模式,将时间滑动块移动到第 70 帧,然后在前视图中沿着 Y 轴向上移动“中心”,使鼓包完全消失,如图 5 所示。*图 5(6)单击*“播放动画”按钮,观察动画效果。动画效果并不是我们所要求的,下面就进行一些改进。(7)退出“自动关键点”动画记录模式,然后在“锥化”修改器卷展栏中勾选“对称”复选框。注意:一定要关闭“自动关键点”按钮后再勾选“对称”复
21、选框。(8)单击“播放动画”按钮,观察动画效果。现在的动画效果已经正确了,如图 6 所示,是其中的一帧。接下来设置弯曲的效果。*图 6(9)在修改命令面板中给圆柱体施加“弯曲”修改器,将“参数”卷展栏中的“角度”设置为 90,勾选“限制效果”复选框,将“上限”设置为 30,“下限”设置为 0,结果如图 7 所示。*图 7(10)单击堆栈中“Bend”左边的“+”号,展开子对象层级,然后选择“中心”子对象层级。(11)单击主工具栏中的*“选择并移动”按钮,然后在前视图中沿着 Y 轴向上移动弯曲的“中心”,使圆柱体与如图 8 所示的效果类似。*图 8现在圆柱鼓包动画的效果已经正确了,下面来设置圆柱
22、抖动的效果。(12)在修改命令面板中给圆柱施加“噪波”修改器,将“参数”卷展栏中的“强度”组的“Z”设置为15,勾选“动画噪波”复选框。这样,播放动画的时候,圆柱就会有所抖动。该例子的最后效果保存在素材文件 Samples/ch06/ch06_09end.max 中,该文件中包含小球动画的场景。)解析:4.操作要求制作电视机材质,效果如图 1 所示。图 1打开素材文件 Samples/ch07/Y6-20.max,如图 2 所示。(分数:20.00)_正确答案:(1)重新启动 3ds Max,打开素材文件 Samples/ch07/yt_tv.max,效果如图 3 所示。*图 3(2)单击主工
23、具栏上的*“快速渲染(产品级)”按钮,快速渲染摄像机视图,渲染效果如图 4 所示,电视机没有被赋予任何材质。*图 4(3)按下键盘上的“M”键,打开材质编辑器,选择材质示例窗的第一个示例球。(4)设置阴影器为 Blinn,设置自发光数量为 45,高光级别为 40,光泽度为 0,如图 5 所示。*图 5(5)单击漫反射颜色右侧旁的*“贴图通道”按钮,出现“材质/贴图浏览器”,如图 6 所示。*图 6(6)选择“位图”贴图类型,然后单击“确定”按钮,退出“材质/贴图浏览器”,同时出现“选择位图图像文件”对话框,如图 7 所示。*图 7(7)从查找范围项导航到 Samples/ch07 文件夹,选择
24、“dspm(1).jpg”文件,单击“打开”按钮退出“选择位图图像文件”对话框。(8)在材质名称栏为材质取名为“dspm”,效果如图 8 所示。*图 8(9)按下键盘上的“H”键,出现“选择对象”对话框,如图 9 所示。*图 9(10)在“选择对象”对话框中双击选择“屏幕”,退出“选择对象”对话框,这样就选择了电视的屏幕模型部分。(11)选择刚刚编辑好的材质“dspm”,单击*“将材质指定给选定对象”按钮,这样把材质指定给了该电视的屏幕部分。(12)选择摄像机视图,按下键盘上的“Shift+Q”组合键渲染摄像机视图,结果如图 10 所示。*图 10(13)选择第二个材质示例球,将该示例球命名为
25、“金属”,设置明暗器类型为“金属”,如图 11 所示设置金属示例参数。*图 11(14)单击漫反射颜色块,出现“颜色选择器”,如图 12 所示,设置色值为:R215,G220,B228。*图 12(15)在“贴图通道”卷展栏中单击*反射贴图通道的“None”长按钮,在出现的“材质/贴图浏览器”中双击“光线跟踪贴图”类型,设置其数量为 40。(16)在材质编辑器上单击“背光”按钮,打开材质的背光,金属材质的效果如图 13 所示。*图 13(17)在视图中选择电视外壳及底座模型,然后将金属材质赋予它们,快速渲染摄像机视图,效果如图 14所示。*图 14最后来为电视机上的文字添加材质。(18)在材质
26、编辑器中选择第三个材质示例球,将它重新命名为“文字”。(19)设置其明暗器的类型为“金属”,设置漫反射的颜色为纯黑色,设置高光级别 100,光泽度 80。(20)按下键盘上的“H”键,在出现的“选择对象”对话框中,结合 Ctrl 键,选择 object02 与文字“PHILIPS”,单击“选择”按钮退出“选择对象”对话框。(21)单击*“将材质指定给选定对象”按钮,将“文字”材质赋给刚才选择的两个对象。(22)快速渲染摄像机视图,结果如图 15 所示。*图 15将最终结果以 X6-20.max 为文件名保存在桌面。)解析:本题是关于如何为电视机创建和使用材质贴图的题目。 电视机主要有四部分使用材质:电视屏幕、屏幕边框、电视底座以及文字部分。屏幕部分使用的是基本贴图材质,其他部分则使用了金属材质。不同类型的材质都会有其一些基本的编辑方法,学习过程中要用心体会,仔细总结各种类型材质的基本编辑方法。