DB1409 T 45-2023 木雕古建筑模型制作技术规范.pdf
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1、ICS97.195CCS Y 881409忻州市地方标准DB 1409/T 452023木雕古建筑模型制作技术规范2023-12-07 发布2024-02-07 实施忻州市市场监督管理局发 布DB 1409/T 452023I目次前言.II1范围.12规范性引用文件.13术语和定义.14分类.15工艺流程.16制作要求.2设计与制图.2备料.3下料.4打磨.4零部件制作.4组装.57制作过程质量控制.6概述.6控制流程.6检验控制.68标识、包装入库.89出厂、发运.8参考文献.9DB 1409/T 452023II前言本文件按照GB/T 1.12020标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构
2、和起草规则的规定起草。请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。本文件由忻州市文化和旅游局提出并监督实施。本文件由忻州市旅游标准化技术委员会(XZS/TC 02)归口。本文件起草单位:山西晟龙木雕模型艺术有限公司、太原指南者企业管理咨询有限公司、定襄县文化旅游产业服务中心、定襄县文化和旅游局、定襄县市场监督管理局。本文件主要起草人:刘晓辰、杨梦瑶、李彩平、杨向东、张宇豪、李灯芳、陈劲伟、张丽、巩志平、亢志刚、杨屹峰、兰茂林、薄培文。DB 1409/T 4520231木雕古建筑模型制作技术规范1范围本文件规定了木雕古建筑模型的术语和定义、分类、工艺流程、制作要求、
3、制作过程质量控制、标识、包装入库以及出厂发运等。本文件适用于忻州市区域内的木雕古建筑模型的制作、展示,以及对非物质文化遗产“古建筑模型制作技艺”的保护与传承,也可以为古建筑模型制作职业技能培训、考核提供参考。2规范性引用文件下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。GB/T 191包装储运图示标志GB/T 1927.4无疵小试样木材物理力学性质试验方法 第4部分:含水率测定GB/T 190012016/ISO 9001:2015质量管理体系 要求LY/T
4、 31482019木雕及其制品通用技术要求QB/T 55142020木制工艺品 摆件3术语和定义LY/T 3148-2019界定的以及下列术语和定义适用于本文件。木雕古建筑模型以木材为原材料,以古建筑为表现对象,经特定的雕刻、组装等工序制作而成的,可体现古建筑外形和基本结构等特征的木质模型。4分类按古建筑模型所表现的古建筑对象是否为特定知名建筑可分为:特定知名古建筑(例如应县木塔、佛光寺、大同华严寺、永济鹳雀楼、万荣飞云楼、太原双塔等)和非特定古建筑。按所表现的古建筑规模可分为:单体古建筑(例如应县木塔)模型和古建筑群落(例如恒山悬空寺)模型。按古建筑模型的用途可分为:展示品、教学科研用品、仿
5、古建工程用模型等。5工艺流程典型的木雕古建筑模型制作工艺流程如图 1 所示:DB 1409/T 4520232图 1木雕古建筑模型制作工艺流程图图 1 所示流程为典型的木雕古建筑模型制作工艺流程,各工艺过程又包含一道或多道制作工序(见6、7、8 章),制作方可据自行承担的制作过程,确定相关的制作工序,可增加或创新制作工序。6制作要求设计与制图6.1.1设计原则木雕古建筑模型设计应遵循下列原则:a)以仿真、逼真的形象体现古建筑的完整结构、风格,以及细节构成;b)兼顾模型的可制作性;c)便于展示等用途;d)采用软件设计时,充分应用数字仿真等新技术,实现从古建筑实体信息采集到设计的数字化。6.1.2
6、采集古建筑本体元素6.1.2.1以特定知名古建筑实体作为仿制对象制作特定古建筑模型的,应完整采集所仿制的古建筑本体的各项建筑元素。包括但不限于古建筑本体的下列元素:DB 1409/T 4520233a)总体结构和范式;b)外形及尺寸;c)各构件的数量,组合、连接方式,尺寸;d)各构件的形状、几何尺寸。6.1.2.2非以特定古建筑作为仿制对象的古建筑模型,宜采集多种典型的古建筑元素,便于选用。6.1.2.3古建筑本体元素采集方式包括但不限于:a)实物测绘。进行实物测绘的,应遵守古建筑保护的相关法规,适用时得到许可,确保测绘作业不得对古建筑的保护造成可能的损伤,宜采用非接触测绘方式;b)采用已有古
7、建筑图例等文献。采用文献时,应通过比对,或结合实物验证,评审文献(图、文)与古建筑实体的相似程度,确定采用程度。适用时,应考虑文献所涉及的知识产权。6.1.2.4适用时,古建筑模型设计和制作企业宜建立数字化的古建筑模型设计素材库,素材库应设置分类检索功能。6.1.3基本要求6.1.3.1古建筑模型设计应基于古建筑整体构造,以及古建筑各要素之间的总体关系,确定古建筑模型的风格;控制选择、制作工艺及制作深度等要素。6.1.3.2古建筑模型的设计还应把握古建筑的个体差异和局部差异。6.1.3.3以特定知名古建筑实体作为古建筑模型仿制对象的,设计应能满足下列要求:a)与所仿的古建筑本体结构一致,各部件
8、为等比例缩小;b)外层构件数量、排列、形状均与特定的知名古建筑一致。6.1.4设计图6.1.4.1古建筑模型设计图一般包括模型整体图、零部件图、材料(零部件)表、设计说明书等。6.1.4.2设计图可绘制为线图、SU 图等效果图,应分别绘制立面图、平面图、剖面图等。6.1.4.3材料(零部件)表应指明所用材料种类,列明零部件尺寸、数量。适用时,表中宜给出零部件编号。6.1.4.4设计说明书应阐述设计依据、设计方法、设计图的使用等。原创设计的,宜给出所设计的古建筑模型的设计理念、古建筑模型所体现或代表的建筑风格等。6.1.4.5以特定知名古建筑实体作为古建筑模型仿制对象的,设计图应说明古建筑模型与
9、古建筑本体的比例、相似程度及表面的处理方法。6.1.4.6设计图可使用计算机绘制,亦可手工绘制。使用设计软件制图的,设计软件宜链接素材库,便于直接选用库内可用的设计素材。备料6.2.1选料6.2.1.1应按照生产任务单的安排,根据设计图和材料(零部件)表对材料的要求选料。6.2.1.2应选用没有疤节,顺理顺纹的新材,木质要求较为松软,便于雕刻。特殊部件要求具有一定柔韧性,便于弯曲或连接。6.2.1.3应对选定的材料进行编号标识。6.2.2预处理6.2.2.1对所选木材进行干燥预处理,经处理的木材含水率应不大于 11%。干燥方式包括但不限于:DB 1409/T 4520234a)微波烘干;b)蒸
10、汽烘干;c)自然干燥。6.2.2.2应在完成预处理的材料上标识预处理状态。下料6.3.1粗下料粗下料的作用主要是去边材,用锯床等设备将木材锯成制作模型所需的板材。下料前宜用墨斗打墨线,便于下料时把握准确,不偏离墨线,用力均匀。用电脑控制的下料设备下料的,可不打墨线。6.3.2细下料使用精度较高的锯床、刨床将经粗下料形成的板材加工为条状木料,再根据图纸精锯细刨,将粗料分割细破,剔除不需要部分,加工成制作零部件的坯料。6.3.3选配料应选用颜色相近的坯料用于同一件模型的制作。打磨6.4.1作业要求用打磨机具和砂纸等打磨坯料外表面进行打磨。至表面光滑、无明显划痕、凹凸、毛刺。用砂纸打磨时,宜由粗到细
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