DB22 T 2471-2019 二维动画生产质量要求.pdf
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1、 ICS 37.060.99 A 15 备案号: DB22 吉林省地方标准 DB 22/ T 24712019 代替 DB /T 24712016 二维动画生产质量要求 Two-dimensional animation production quality requirements 2019 - - 发布 2019 - - 实施 吉林省市场监督管理厅 发布 DB22/ T 24712019 I 前 言 本标准按照 GB/T 1.1-2009 给出的规则起草。 本标准代替DB22/T 2471-2016二维动画生产质量要求。与 DB22/T 2471-2016相比,除编辑性 修改外主要技术变化
2、如下: 删除了规范性引用文件(见2016年版的2); 修改了镜头号的命名规则(见3.6.1、3.7.1、4.4.1,2 016年版的6.1、7.1、11.1); 修改了无纸动画中造型/道具的拆分质量要求的相关要求(见4.1,2016年版的8); 修改了无纸动画中造型/道具的绑定质量要求的相关要求(见4.2,2016年版的9); 增加了描线上色质量要求中的相关要求(见4.8.5); 删除了合成质量要求的相关内容(见2016年版的17.2.5); 修改了画面剪辑质量要求的相关内容(见5.4,2016年版的18.1); 修改了字幕质量要求的相关内容(见5.5,2016年版的18.2); 修改了输出质
3、量要求的相关内容(见5.7,2016年版的19); 增加了交互质量要求(见7); 增加了竖屏动画质量要求(见8)。 本标准由吉林吉动文化艺术集团股份有限公司提出。 本标准由吉林省文化和旅游厅归口。 本标准起草单位:吉林吉动文化艺术集团股份有限公司。 本标准主要起草人:郑立国、罗江林、赵明明、张健、刘佳宜、段莹莹、杨磊。 本标准代替了 DB22/T 2471-2016。 本标准的历次版本发布情况为: DB22/T 2471-2016 DB22/ T 24712019 1 二维动画生产质量要求 1 范围 本标准规定了二维动画的术语和定义、前期制作、中期制作、后期制作、交互质量要求、竖屏动画 质量要
4、求。 本标准适用于二维动画生产。 2 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 2.1 背景绘制 background drawing 分为手绘和电脑绘制,是动画制作的一个重要环节。背景绘制按场景设计提供的黑白和彩稿进行工 作,它是渲染影片气氛的重要手段。 2.2 描线上色 tracing coloring 黑白描线是将完整的动画画面复印到赛璐珞片上,减少人工描线的不稳定因素,而线条如果是彩色 的话,必须以人工来描线。 3 前期制作 3.1 剧本 3.1.1 除详细情节描述之外,对时间、场景、地点、人物对白、人物动作等都应做出具体交代。 3.1.2 文字描述的内容可用画面表现,宜用分镜头剧本创
5、作。 3.1.3 具有视听艺术的特性,文学剧本要以造型元素、动作元素及声音元素作为思维对象和描述的内 容。 3.1.4 情节结构、人物关系、道具与台词描写应有声有色、可视可听,以生动的方式描述故事的发展 变化。 3.1.5 抽象的、心理感受等不具视觉特点的描述在剧本中不宜出现。 3.2 分镜头文学剧本 3.2.1 应标注镜头移动、角色与空间的关系、活动范围、对白、动作讲解、维持时间、音乐等因素。 3.2.2 应确定大全景、全景、中景、近景、特写等各种景别使用,机位选择、运动方式、镜头之间的 组接。 3.3 造型设计 3.3.1 应符合动画片的整体风格。 3.3.2 线条、比例和色彩应体现导演的
6、意图。 DB22/ T 24712019 2 3.3.3 应传达出角色性格及角色在影片中的地位。 3.3.4 造型应简洁、夸张、概括。 3.3.5 设计的最终造型应符合角色特点和中后期的制作规格。 3.4 场景设计 3.4.1 整体风格应与人物造型统一,使二者在画面中成为一个整体。 3.4.2 应通过具体的环境画面形象设计传达出影片世界观的设计理念。 3.4.3 应达到交待时空背景的目的。 3.4.4 应达到营造情绪氛围的目的。 3.4.5 物体透视关系应准确,且利用道具的摆设可使导演在设计画面分镜头时,有更多辅助表现角色 设定的物件。 3.5 道具设计 3.5.1 应与角色风格整体一致,表现
7、出鲜明的角色个性特征。 3.5.2 应具有标志性和提示性方面的内容,起到一定装饰作用。 3.5.3 应体现地域特征和文化特征。 3.5.4 应达到推进故事情节发展的目的。 3.5.5 应达到提高影片商业价值的目的。 3.6 分镜头画面设计 3.6.1 应以 SC 镜头号_画面内容_重要动作文字描述_对白_音效或音乐_时间长度为命名规则。 3.6.2 应确立出影片画面的构成与节奏。 3.6.3 应准确画出角色的主要动作、运动方向、景别,并且框线与箭头代表摄影机的移动方式和镜头 拍摄的方式。 3.6.4 音效与音乐中,应描述影片中所需要的声效要求。 3.6.5 标注时间长度时,应将对白、角色动作、
8、摄影机运动、声效的因素考虑其中。 3.6.6 分镜中画面规格框的长宽比例,应符合通用影片规格框的长宽比例。 3.7 设计稿 3.7.1 应以 SC 镜头号_画面内容_重要动作文字描述_对白_音效或音乐_时间长度为命名规则。 3.7.2 应确定透视线、地平线、人景的比例、人物在构图中的位置、关键动作等。 3.7.3 应确定透视情况下人物的动作、表情等。 3.7.4 应在已画好透视线的草稿上确定镜头的前层、中层、后层等需分层的景物关系。 3.7.5 应在需对位的景物关系中,画出两张一致的对位线。 3.7.6 应标明相应的文字,宜中文或英文。 4 中期制作 4.1 无纸动画中造型-道具的拆分 4.1
9、.1 应以角色名_道具名_角度_编号为命名规则。 4.1.2 应存储为图像分层格式。 4.1.3 应依据制作需要,将角色根据关节元素拆分。 DB22/ T 24712019 3 4.1.4 制作中应注意轴心点的对位关系。 4.1.5 应将需要单独做动画的部位单独拆分一层。 4.1.6 应提前考虑各元素的接缝处和不同角度的视图,预先设想出角色动起来关节处的连接点。 4.1.7 宜对所有拆分制作出来的角色-道具元素存储到相应的素材库中。 4.2 无纸动画中造型-道具的绑定 4.2.1 导入拆分好的分层文件时,应提前对分层图像命名,且与导入后文件路径命名一致。 4.2.2 绑定元件时,应先根据角色动
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