【计算机类职业资格】程序员-软件工程基础知识(二)及答案解析.doc
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1、程序员-软件工程基础知识(二)及答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、单项选择题(总题数:47,分数:100.00)1.在面向对象系统中,对象是基本的运行时实体,它_。A只能包括数据(属性) B只能包括操作(行为)C把属性和行为封装为一个整体 D必须具有显式定义的对象名(分数:2.00)A.B.C.D.在统一建模语言(UML)中,_用于描述一组对象类、接口、协作和它们之间的关系。其中关联的多重度是指_。(分数:4.00)(1).A对象图 B类图 C用例图 D通信图(分数:2.00)A.B.C.D.(2).A一个类中能被另一个类调用的方法个数B一个类的某个方法被另一个类调用的次
2、数C一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联D两个类所具有的相同的方法数和属性数(分数:2.00)A.B.C.D.2.在有些程序设计语言中,一个给定的过程调用和响应调用需执行的代码的结合是在编译时进行的,这种绑定称为_。A静态绑定 B动态绑定 C过载绑定 D强制绑定(分数:2.00)A.B.C.D.3.以下关于类继承的说法中,错误的是_。A通过类继承,在程序中可以复用基类的代码B在继承类中可以增加新代码C在继承类中不能定义与被继承类(基类)中的方法同名的方法D在继承类中可以覆盖被继承类(基类)中的方法(分数:2.00)A.B.C.D.在设计白盒测试用例时,_是最弱的覆盖准则。下图至少需要_
3、个测试用例才可以进行路径覆盖。(分数:4.00)(1).A路径覆盖 B条件覆盖 C判定覆盖 D语句覆盖(分数:2.00)A.B.C.D.(2).A1 B2 C3 D4(分数:2.00)A.B.C.D.4.软件测试的主要目的是_。A发现软件中的错误 B试验性运行软件C证明软件的正确性 D改正软件中隐藏的全部错误(分数:2.00)A.B.C.D.5.结构化分析方法采用数据流图(DFD)对系统的_进行建模。A控制流程 B数据结构 C加工逻辑 D功能(分数:2.00)A.B.C.D.6._不是结构化设计过程中常用的详细设计描述工具。A结构化语言 B判定表 C甘特图 D程序流程图(分数:2.00)A.B
4、.C.D.7.增强信息意识是对程序员的基本要求。以下叙述中,_是信息意识不强的表现。对重要信息、特殊信息和异常信息的敏感度不强所编写的数据处理程序在测试时经常会出现某些错误缺乏良好的收集信息的习惯,编写文档有困难许多统计信息被搁置,没有进一步做分析利用A B C D(分数:2.00)A.B.C.D.8.以下关于用户界面设计时的颜色搭配的注意事项中,不正确的是_。A除渐变色与图片外,同一界面上操作元素的颜色不宜超过 45 种B前景色、活动对象要鲜明;背景色、非活动图像要暗淡,使用浅色C遵循常规原则,例如以红色表示警告,以绿色表示正常运行D相邻区域尽量使用相近颜色,以避免色彩跳跃(分数:2.00)
5、A.B.C.D.9.在面向对象系统中,对象的属性是_。A对象的行为特性 B和其他对象相关联的方式C和其他对象相互区分的特性 D与其他对象交互的方式(分数:2.00)A.B.C.D.10.在统一建模语言(UML)中,通常_不用于描述用例。A序列图 B活动图 C用例图 D通信图(分数:2.00)A.B.C.D.11.对象是面向对象系统的最基本的元素,一个运行期系统就是对象之间的协作。一个对象通过_改变另一个对象的状态。A另一个对象的修改操作符 B另一个对象的选择操作符C获得那个对象的属性值 D创建那个对象的类的一个新对象(分数:2.00)A.B.C.D.12.以下关于类设计的叙述中,正确的是_。A
6、好的设计耦合性高,而差的设计耦合性低B好的设计耦合性低,而差的设计耦合性高C好的设计无耦合性,而差的设计耦合性低D好的设计耦合性高,而差的设计无耦合性(分数:2.00)A.B.C.D.13.在面向对象设计时,若系统有交通工具、汽车、卡车和轿车,则_关系最适合用于表示这些类的设计。A继承 B组合 C多态 D覆盖(分数:2.00)A.B.C.D.14.以下关于数据流图的叙述中,错误的是_。A每条数据流的起点和终点必须是加工B允许一个加工有两条相同的输出数据流流向两个不同的加工C允许一个加工有多条不同数据流流向同一个加工D每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流(分数:2.00)A.B.C.D.1
7、5.在结构化设计中,主要根据_进行软件体系结构设计。A数据流图 B实体-关系图 C状态-迁移图 D数据字典(分数:2.00)A.B.C.D.16.若某模块的所有语句都与存款功能相关,则该模块的内聚是_。A逻辑内聚 B顺序内聚 C功能内聚 D通信内聚(分数:2.00)A.B.C.D.17.下图所示的逻辑流中,至少需要_个测试用例才可以完成路径覆盖。(分数:2.00)A.B.C.D.18.以下关于软件测试的叙述中,不正确的是_。A所有的测试都应追溯到用户需求B软件测试的计划和设计需要在程序代码产生之后进行C测试软件时,不仅要检验软件是否做了该做的事,还要检验软件是否做了不该做的事D成功的测试是发现
8、了迄今尚未发现的错误的测试(分数:2.00)A.B.C.D.19.在软件维护中,为了加强、改善系统的功能和性能,以满足用户新的要求的维护称为_。A改正性维护 B适应性维护 C完善性维护 D预防性维护(分数:2.00)A.B.C.D.20.系统集成就是将各类资源有机、高效地整合到一起,形成一个完整的系统。信息系统集成包括网络集成、数据集成和应用集成等。其中,数据集成和应用集成分别用于解决系统的_。A互操作性、互连性 B互操作性、互通性C互连性、互通性 D互通性、互操作性(分数:2.00)A.B.C.D.21.Peter Coad 和 Edward Yourdon 将面向对象表示为对象、分类、继承
9、和_之和。A通过消息的通信 B对象的属性C对象的行为 D对象的抽象(分数:2.00)A.B.C.D.在统一建模语言(UML)中,_展现了一组对象以及它们之间的关系,给出了系统的静态设计视图或静态进程视图,描述了_中所建立的事物实例的静态快照。(分数:4.00)(1).A序列图 B状态图 C对象图 D通信图(分数:2.00)A.B.C.D.(2).A类图 B组件图 C对象图 D包图(分数:2.00)A.B.C.D.继承父类和子类质检共享数据和方法的机制,类的继承支持多态的实现。以下关于类继承的说法中,不正确的是_。在多态的几种不同的形式中,_多态是指同一个名字在不同上下文中可代表不同的含义。(分
10、数:4.00)(1).A一个父类可以有多个子类B父类描述子类的公共属性和方法C一个子类可以继承父类中的属性和方法而不必在子类中定义D子类不可以定义新的属性和方法(分数:2.00)A.B.C.D.(2).A参数 B包含 C过载 D强制(分数:2.00)A.B.C.D.某教务系统的部分需求包括:教务人员输入课程信息:学生选择课程,经教务人员审核后安排到特定的教室和时间上课;教师根据安排的课程上课,考试后录入课程成绩;学生可以查询本人的成绩;教务人员可以增加、修改、删除和查询课程信息。若用项层数据流图来建模,则上述需求应包含_个加工。用模块化方法对系统进行模块划分后,若将对课程信息的增加、修改、删除
11、和查询放到一个模块中,则该模块的内聚类型为_。(分数:4.00)(1).A1 B3 C5 D6(分数:2.00)A.B.C.D.(2).A逻辑内聚 B信息内聚 C过程内聚 D功能内聚(分数:2.00)A.B.C.D.22.黑盒测试不能发现_。A不正确或遗漏的功能 B初始化或终止性错误C程序的某条路径存在逻辑错误 D错误的处理结果(分数:2.00)A.B.C.D.23.在软件正式运行后,一般来说,_错误导致的维护代价最高。A需求 B概要设计 C详细设计 D编码(分数:2.00)A.B.C.D.24.软件测试的原则不包括_。A测试应在软件项目启动后尽早介入B测试工作应该避免由原开发软件的人或小组承
12、担C测试应该考虑所有的测试用例,确保测试全面性D测试应该严格按照测试计划进行,避免测试的随意性(分数:2.00)A.B.C.D.25.在软件开发过程中,管理者和技术人员的观念是十分重要的。以下叙述中正确的是_。A如果已经落后于计划,必须增加更多的程序员来赶上进度B在程序真正运行之前,就可以对其设计进行质量评估C有了概要设计就足以开始写程序了,以后可以补充细节D项目需求总是在不断地变化,但这些变化很容易满足,因为软件是灵活的(分数:2.00)A.B.C.D.26.软件开发出现质量问题的主要原因不包括_。A软件开发人员与用户对应用需求的理解有差异B编程人员与设计人员对设计说明书的理解有差异C软件开
13、发项目的管理有问题D开发软件所用的工具部够先进(分数:2.00)A.B.C.D.27.软件工程每个阶段的各类文档完成后,需要对文档进行复审,这是保证软件产品质量的关键步骤之一。对设计文档进行复审的主要内容不包括_。A设计文档中对要件的定义是否含糊不清,是否有重复或歧义的定义B设计文档中各项内容是否满足了用户的需求C设计文档是否有利于团队合作实施D对设计文档中所有的要件能否通过测试手段来验证(分数:2.00)A.B.C.D.28.程序员需要用文档来表述自己的思想。文档设计的要点不包括_。A文档制作应先做规划,列出纲目,内容的逻辑性要强,并不断改进B选择最适合表达某种算法的形式(文本、表格、图)C
14、尽量保持文档与程序的一致性,文档上下文的一致性D采用文档模板以减少以后随软件版本的升级而更新文档的工作量(分数:2.00)A.B.C.D.29.以下关于子类和父类的叙述中,正确的是_。A代码中使用父类对象的地方,都可以使用子类对象替换B代码中使用子类对象的地方,都可以使用父类对象替换C父类定义的对象与子类定义的对象在属性和方法上一定相同D父类定义的对象与子类定义的对象在属性和方法上一定不同(分数:2.00)A.B.C.D.30.以下关于类和对象的叙述中,正确的是_。A由类生成的对象数目可以是 0,1,2,B由类生成的对象数目一定是 1C由类生成的对象数目一定不少于 1D由类生成的对象数目一定不
15、少于 2(分数:2.00)A.B.C.D.31.以下关于面向对象分析与设计叙述中,正确的是_。A面向对象分析的结果适合采用 C+语言表达B面向对象分析的结果适合采用汇编语言表达C面向对象设计的结果适合采用 UML(unified Modeling Language)表达D面向对象设计的结果适合采用 DFD(Data Flow Diagram)表达(分数:2.00)A.B.C.D.32.面向对象分析与设计中,设计的主要任务不包括_。A描述系统如何解决问题 B构建软件系统的设计模型C描述用户的需求 D对最终的分析模型进一步精化(分数:2.00)A.B.C.D.33.下列软件开发过程模型中_不属于迭
16、代开发模型。ARUP BXP C螺旋模型 D瀑布模型(分数:2.00)A.B.C.D.34.欲开发一款系统,如果客户不能完整描述他们的需求,则开发过程最适宜采用_。A原型模型 B瀑布模型 CV 模型 D螺旋模型(分数:2.00)A.B.C.D.35.McCall 软件质量模型中,_属于产品转移方面的质量特性。A可测试性 B正确性 C可移植性 D易使用性(分数:2.00)A.B.C.D.36.软件测试的目的是_。A证明软件中没有错误 B改正软件中的错误C发现软件中的错误 D优化程序结构(分数:2.00)A.B.C.D.37.软件测试方法可分为静态测试和动态测试两大类,人工检测_。A属于静态测试和
17、动态测试 B属于静态测试C属于动态测试 D既不属于静态测试也不属于动态测试(分数:2.00)A.B.C.D.38.软件系统运行时发现了系统测试阶段尚未发现的错误,改正这些错误属于_维护。A正确性 B适应性 C完善性 D预防性(分数:2.00)A.B.C.D.39.某程序员在开发一功能很多的软件时,在某个操作窗口中设计了大量选项。在征求用户意见时,用户提出最好能降低复杂度,因此该程序员采取了一系列措施。其中,_是不妥的。A将常用的选项用特殊颜色标出B选项尽量设置默认值,使一般用户减少选择操作C将选项分类,分别放在不同的标签页中D利用“高级”按钮弹出对话框,包含那些不常用的选项(分数:1.00)A
18、.B.C.D.40.程序员设计软件界面时应遵循的原则中不包括_。A越频繁使用的功能所需的点击应越少B越多用户使用的功能在界面上就应该越突出C应让用户的注意力集中在解决业务问题上,而不是软件操作上D应站在熟练用户的角度来设计用户界面(分数:1.00)A.B.C.D.41.以下关于子类和父类的叙述中,正确的是_。A子类继承了父类的属性和方法B父类继承了子类的属性和方法C子类的行为和父类必须完全保持一致D父类的行为必须和子类完全保持一致(分数:1.00)A.B.C.D.42.以下关于类和对象的叙述中,正确的是_。A类是对象的模板,一个类仅能生成一个对象B对象是类的模板,一个对象仅能生成一个类C类是对
19、象的模板,一个类是一组对象的集合D对象是类的模板,一个对象是一组类的集合(分数:1.00)A.B.C.D.程序员-软件工程基础知识(二)答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、单项选择题(总题数:47,分数:100.00)1.在面向对象系统中,对象是基本的运行时实体,它_。A只能包括数据(属性) B只能包括操作(行为)C把属性和行为封装为一个整体 D必须具有显式定义的对象名(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 在面向对象的系统中,对象是基本的运行时实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。所以,一个对象把属性和行为封装为一个整体。一个对象通常可由对象
20、名、属性和操作3 部分组成。属性可以是一些数据,也可以是另一个对象。每个对象都有它自己的属性值,表示该对象的状态。对象中的属性只能通过该对象所提供的操作来存取或修改。操作也称为方法或服务,它规定了对象的行为,表示对象所能提供的服务。在统一建模语言(UML)中,_用于描述一组对象类、接口、协作和它们之间的关系。其中关联的多重度是指_。(分数:4.00)(1).A对象图 B类图 C用例图 D通信图(分数:2.00)A.B. C.D.解析:(2).A一个类中能被另一个类调用的方法个数B一个类的某个方法被另一个类调用的次数C一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联D两个类所具有的相同的方法数和属性
21、数(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 UML 提供了多类视图。其中,类图展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系,在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图,类图给出了系统的静态设计视图。关联的多重度是指一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联。2.在有些程序设计语言中,一个给定的过程调用和响应调用需执行的代码的结合是在编译时进行的,这种绑定称为_。A静态绑定 B动态绑定 C过载绑定 D强制绑定(分数:2.00)A. B.C.D.解析:解析 绑定是一个把过程调用和响应调用需要执行的代码加以结合的过程。在一般的程序设计语言中,绑定是在编译时进行的,叫作静态绑定。动态绑定则
22、是在运行时进行的,因此,一个给定的过程调用和代码的结合直到调用发生时菜进行。3.以下关于类继承的说法中,错误的是_。A通过类继承,在程序中可以复用基类的代码B在继承类中可以增加新代码C在继承类中不能定义与被继承类(基类)中的方法同名的方法D在继承类中可以覆盖被继承类(基类)中的方法(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 继承是类间的一种基本关系,是在某个类的层次关联中不同的类共享属性和操作的一种机制。在“is-a”的层次关联中,一个父类可以有多个子类,这些子类都是父类的特例,父类描述了这些子类的公共属性和操作。一个子类可以继承它的父类(或祖先类)中的属性和操作,这些属性和操作在子类中不
23、必定义,子类中还可以定义它自己的属性和操作。在继承类中可以定义与被继承类(基类)中的方法同名的方法。一个子类只有唯一的一个父类,这种继承称为单一继承。一个子类也可以有多个父类,它可以从多个父类中继承特性,这种继承称为多重继承。例如,“水陆两用交通工具”类既可继承“陆上交通工具”类的特性,又可继承“水上交通工具”类的特性。在设计白盒测试用例时,_是最弱的覆盖准则。下图至少需要_个测试用例才可以进行路径覆盖。(分数:4.00)(1).A路径覆盖 B条件覆盖 C判定覆盖 D语句覆盖(分数:2.00)A.B.C.D. 解析:(2).A1 B2 C3 D4(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析
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