【计算机类职业资格】多媒体应用设计师-多媒体素材的准备、制作和集成及答案解析.doc
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1、多媒体应用设计师-多媒体素材的准备、制作和集成及答案解析(总分:120.00,做题时间:90 分钟)一、B试题一/B(总题数:1,分数:15.00)简述使用 Cool Edit 2000完成以下任务的方法。(分数:15.00)(1).【问题 1】怎样用 Cool Edit 2000录音?(分数:3.75)_(2).【问题 2】怎样用 Cool Edit 2000编辑声音?(分数:3.75)_(3).【问题 3】如何用 Cool Edit 2000添加音效?(分数:3.75)_(4).【问题 4】如何用 Cool Edit 2000创建 MP3文件?(分数:3.75)_二、B试题二/B(总题数:
2、1,分数:15.00)阅读以下说明,按照要求回答问题 1至问题 4。【说明】(分数:15.00)(1).【问题 1】简述形成效果图的思路。(分数:3.75)_(2).【问题 2】简述冰块的制作方法。(分数:3.75)_(3).【问题 3】简述冰块放入水中的制作过程。(分数:3.75)_(4).【问题 4】如何调整画面的颜色?(分数:3.75)_三、B试题三/B(总题数:1,分数:15.00)简述使用 3D Studio MAX建模方法完成以下任务的方法。(分数:15.00)(1).【问题 1】如何使用输入描述参数生成圆柱体模型?(分数:5.00)_(2).【问题 2】如何使用 Cylinder
3、模型结合 Bend修改器具生成弯管模型?(分数:5.00)_(3).【问题 3】如何使用 Edit Mesh工具编辑 Box物体?(分数:5.00)_四、B试题四/B(总题数:1,分数:15.00)简述使用 3D Studio MAX材质编辑器完成以下任务的方法。(分数:15.00)(1).【问题 1】如何制作黄金材质?(分数:3.00)_(2).【问题 2】如何制作凹凸材质?(分数:3.00)_(3).【问题 3】如何制作融合材质?(分数:3.00)_(4).【问题 4】如何制作多维材质?(分数:3.00)_(5).【问题 5】如何制作顶一底材质?(分数:3.00)_五、B试题五/B(总题数
4、:1,分数:15.00)1.简述使用 3D Studio MAX材质编辑器完成以下动画制作的方法。 【问题】如何制作太阳、月亮和地球的演示关系?(分数:15.00)_六、B试题六/B(总题数:1,分数:15.00)简述使用 Premiere完成以下任务的方法。(分数:15.00)(1).【问题 1】Premiere 是如何采集视频的?(分数:7.50)_(2).【问题 2】怎样在 Premiere中实现从下至上滚动字幕?(分数:7.50)_七、B试题七/B(总题数:1,分数:15.00)2.简述用 Flash实现模拟星空的效果。(分数:15.00)_八、B试题八/B(总题数:1,分数:15.0
5、0)回答问题 1至问题 4。(分数:15.00)(1).【问题 1】Authorware 交互响应分支如何建立?(分数:3.75)_(2).【问题 2】简述 Authorware分支返回的类型并对其进行比较。(分数:3.75)_(3).【问题 3】简述 Authorware设计图标的使用技巧。(分数:3.75)_(4).【问题 4】简述 Authorware的操作技巧。(分数:3.75)_多媒体应用设计师-多媒体素材的准备、制作和集成答案解析(总分:120.00,做题时间:90 分钟)一、B试题一/B(总题数:1,分数:15.00)简述使用 Cool Edit 2000完成以下任务的方法。(分
6、数:15.00)(1).【问题 1】怎样用 Cool Edit 2000录音?(分数:3.75)_正确答案:()解析:确定录入音源后,将录音设备与声卡连接好,然后将录音电平调到适当水准,开始录音: (1)点击菜单【File】/【New】,出现 New Waveform对话框,选择适当的录音声道 (Channels)、分辨率(Resolution)和采样频率(Sample Rate)。 (2)点击 Cool Edit 2000主窗口左下部的红色录音按钮,开始录音。 (3)拿起话筒唱歌(或播放 CD等)。 (4)完成录音后,点击 Cool Edit 2000主窗口左下部的 Stop按钮。Cool
7、Edit 2000 窗口中将出现刚录制文件的波形图,单击 Play按钮播放。(2).【问题 2】怎样用 Cool Edit 2000编辑声音?(分数:3.75)_正确答案:()解析:用 Cool Edit 2000编辑声音,与在字处理器中编辑文本相似,一方面,都包括复制、剪切和粘贴等操作;另一方面,都必须事先选择编辑对象或范围,这些操作才有意义。对于声音文件而言,选择编辑对象就是在波形图中选择某一片段或整个波形图。此外,Cool Edit 2000 还提供了一些选择特殊范围的菜单,它们集中在 Edit菜单下,如 Zero Crossings (零交叉)可以将事先选择波段的起点和终点移到最近的零
8、交叉点(波形曲线与水平中线的交点);Find Beats(查出节拍)可以以节拍为单位选择编辑范围。对于立体声文件,还可以单独选出左声道或右声道进行编辑。 Cool Edit 2000 提供了 5个内部剪贴板,加上 Windows剪贴板,总共有 6个剪贴板可同时使用。而 Cool Edit 2000又允许同时编辑多个声音文件,这样,如果要在多个声音文件之间传送数据,就可以使用这 5个内部剪贴板。如果要与外部程序交换数据,可使用 Windows 剪贴板,这就像使用现在的剪贴板增强工具一样,给编辑带来了很大便利。但是每次进行复制、剪切和粘贴等操作,始终是针对当前剪贴板的。选定当前剪贴板的方法是在 C
9、ool Edit 2000主窗口上点击菜单【Edit】/【Set Current Clipboard】,选择一个剪贴板。 利用 Cool Edit 2000的编辑功能,还可以将当前剪贴板中的声音与窗口中的声音混合,方法是点击菜单【Edit】/【Mix Paste(混合粘贴)】,然后选择需要的混合方式,如插入 (Insert)、叠加(Overlap)、替换(Replace)或调制(Modulate)。波形图中黄色竖线所在的位置为混合起点(即插入点),混合前应先调整好该位置。 如果一个声音文件听起来断断续续,则可以使用 Cool Edit 2000的删除静音功能,将它变为一个连续的文件,方法是点击
10、菜单【Edit】/【Delete Silence(删除静音)】。 为便于编辑时观察波形变化,可以点击波形缩放按钮(不影响声音效果)。波形缩放按钮分为两组,水平缩放按钮在窗口下部,有 6个,带放大镜图标;垂直缩放按钮只有两个,在窗口右下角,同样有放大镜图标。此外,也可以在水平或垂直标尺上直接滑动鼠标右键,右击标尺还可以弹出菜单,定制显示效果。(3).【问题 3】如何用 Cool Edit 2000添加音效?(分数:3.75)_正确答案:()解析:添加音效是 Cool Edit 2000最激动人心的功能。在 Cool Edit 2000的菜单 Transform (变换)下,有 20个子菜单,通过
11、它们用户可以方便地制作出各种专业、迷人的声音效果。 如 Reverb(余音)可以产生音乐大厅的环境效果,Dynamics Processing(动态处理)可以根据录音电平动态调整输出电平,Filters(过滤器)可以产生加重低音、突出高音等效果,Noise Reduction(降噪)可以降低甚至清除文件中的各种噪音,Time/Pitch(时间/音调)能够在不影响声音质量的情况下改变乐曲音调或节拍等,Brainwave Synchronizer(脑波同步器)可以通过立体声耳机产生有助于入睡、放松甚至思考的音乐。 打开一个现成的声音文件,然后点击 Transform菜单,选择一种音效,调整音效的各
12、项设置或直接选用一种预置效果,就可以听到添加后的效果了。(4).【问题 4】如何用 Cool Edit 2000创建 MP3文件?(分数:3.75)_正确答案:()解析:Cool Edit 2000 可以将声音文件直接存为 MP3格式,方法是单击 File菜单,选择“Save As”,在 Save as Type对话框中选择 MPEG3,并点击 Options(选项)按钮,设定好各选项,按下确定按钮,指定文件名和目录,点击 Save即可。二、B试题二/B(总题数:1,分数:15.00)阅读以下说明,按照要求回答问题 1至问题 4。【说明】(分数:15.00)(1).【问题 1】简述形成效果图的
13、思路。(分数:3.75)_正确答案:()解析:Photoshop 的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不利于表现自然的随机纹理。本试题步骤多,参数难以记住,不容易重复实现,而且过程很难控制。因此,可遵循下面这种简便的制作思路:状态纹理基础纹理生成与环境混合颜色调整。(2).【问题 2】简述冰块的制作方法。(分数:3.75)_正确答案:()解析:冰块的制作方法如下: (1)用 3D Transform(3D变形)工具做出冰块立体形状。 (2)用Gradient(渐变)工具做出冰块的光影。 (3)用 Liquify(液态)工具做出冰块的起伏。 (4)采用 Chrome滤镜生成冰块纹理。 (5)完成冰块
14、制作后,要使冰块完全透明,可使用透明物体去底的方法,将冰块的亮面和暗面抠出来,然后在冰块范围内对背景应用扭曲滤镜或者 Liquify,产生自然的折射扭曲效果。如果对背景要求不高,则可以使用 Luminosity(光度)或者其他图层混合模式来进行混合,具体应用要根据实际效果而定。(3).【问题 3】简述冰块放入水中的制作过程。(分数:3.75)_正确答案:()解析:要想真实地模拟出实物,必须考虑好虚拟物体与周围环境的关系,然后再按照一定的办法去调整它。本题主要利用蒙板实现冰块浸入水中的光影效果。 (1)先考虑水与杯壁衔接的部分。用 Pen(钢笔)工具勾出水与杯交界的部分,其范围应能覆盖住整个冰块
15、下部。回到源图层,将当前选区内容复制为一个新层,并调整图层顺序,让它覆盖在冰块的上面。冰块贴在杯壁的时候,会让水与杯的黑色交界线略有上升,用液态工具 Liquify对这个黑色交界线进行调整,让它在冰块接触杯壁那里做一个小小的向上弯曲。确定之后回到图层面板,对那块复制出来的水添加蒙板做调整。选择适当的画笔大小与不透明度,确定蒙板被选中。用笔刷以黑色涂抹。注意黑色交界线部分不要涂(这部分在画面上需要清晰,不要透明),而其他部位相应地多涂几下,务必使得画布上的效果自然。冰与杯壁的交界线就做好了。 (2)在杯中内部水覆盖冰的部分,用钢笔小心勾选出内部覆盖着冰块的水,和做杯壁覆盖部分一样,回到底层源图,
16、将底层的水复制出来,并调整该层的位置,让它覆盖在冰块上方。类似水和杯的黑色交线制作方法,注意边界的颜色层次是上下两条黄色夹着黑褐色。复制两条路径,将上下两条改成黄色,中间一条改成黑褐色,然后合并这三个图层。同样要添加蒙板,调整水边界与杯壁相衔接的部分,用笔刷细心调整。注意内部覆盖着冰块的水也是有一定透明度的。切换回刚才复制出来的内部水层,设置透明度。(4).【问题 4】如何调整画面的颜色?(分数:3.75)_正确答案:()解析:如果合并图层后再调整,以后要修改细节就会很麻烦。调整图层是一个非常好的工具,不仅能对下面所有图层进行调整,又不会影响上方图层,还自带一个蒙板,如果相应地对蒙板进行操作,
17、还能控制调整范围。使用方法为点击图层面板下方的 Create New Fill and Adjustment Layer(新建填充和调整图层)按钮,并选择 Curves曲线调整类型。三、B试题三/B(总题数:1,分数:15.00)简述使用 3D Studio MAX建模方法完成以下任务的方法。(分数:15.00)(1).【问题 1】如何使用输入描述参数生成圆柱体模型?(分数:5.00)_正确答案:()解析:通过输入参数的方法生成圆柱体模型的步骤如下: (1)激活 Objects标签工具条,单击 Cylinder按钮,系统自动弹开圆柱体参数卷展栏。 (2)在 Radius和 Height数字栏中
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