【计算机类职业资格】多媒体应用设计师-多媒体数据处理技术(二)及答案解析.doc
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1、多媒体应用设计师-多媒体数据处理技术(二)及答案解析(总分:40.00,做题时间:90 分钟)JPEG 标准中对静态图像进行压缩时,需要对每个 (103) 数据块进行 (104) 变换。(分数:2.00)(1).A22 B44 C88 D1616(分数:1.00)A.B.C.D.(2).ADCT BK-L C一维小波 DDFT(分数:1.00)A.B.C.D.1.CD 音频的抽样频率最高可以达到 44.1kHz,可以满足绝大多数音乐欣赏者的听觉需求,这是因为 。A一般人的听觉范围最高可以达到 44.1kHzB计算机处理器的处理带宽只有 44.1kbits/sC一般人的听觉范围最高可以达到 20
2、kHz 左右D声卡的处理能力只能达到每秒抽样 44.1k 次(分数:1.00)A.B.C.D.在 ISO 制定并发布的 MPEG 系列标准中, (155) 标准中的音、视频压缩编码技术被应用到 VCD 中, (156) 标准中的音、视频压缩编码技术被应用到 DVD 中, (157) 标准中不包含音、视频压缩编码技术。(分数:3.00)(1).AMPEG-1 BMPEG-2 CMPEG-7 DMPEG-21(分数:1.00)A.B.C.D.(2).AMPEG-1 BMPEG-2 CMPEG-4 DMPEG-21(分数:1.00)A.B.C.D.(3).AMPEG-1 BMPEG-2 CMPEG-
3、4 DMPEG-7(分数:1.00)A.B.C.D.2.在多媒体监控系统中, 是最适合用于无线网络视频远程传输的视频压缩技术。AH.263 BH.264 CMPEG-4 DMPEG-2(分数:1.00)A.B.C.D.3.乐音的三要素是音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的 决定的。A响度 B泛音 C高音 D波形声音(分数:1.00)A.B.C.D.4.以下音频编码方法中, 属于感知编码方法,它从人的听觉系统出发,使用心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频的压缩。AADPCM 编码 BMPEG 音频编码CDM 编码 DLPC 编码(分数:1.00)A.B.C.D.5.以下有关数字音乐合成技
4、术的描述中,正确的是 。A调频(FM)方法合成的音乐音质要优于波表(Wavetable)合成方法B波表(Waretable)合成方法使用的素材来源于真实声音采样CMIDI 是规定数字音乐合成技术的标准D一个 MIDI 合成器有 128 复音,表示可以同时合成 128 种不同的音色(分数:1.00)A.B.C.D.6.ITU 制定的适用于 PSTN 等极低速率通信网络的多媒体通信标准是 标准。AH.320 BH.323 CH.324 DH.264(分数:1.00)A.B.C.D.7.一幅分辨率为 640480 的 256 色未压缩图像的数据量最小约为 K 字节。A150 B200 C250 D3
5、00(分数:1.00)A.B.C.D.8.高清晰度数字电视采用 MPEG-2 压缩算法的优点是 并与其互连通信。A与多媒体计算机兼容 B与 VCD 兼容C与 DVD 兼容 D与普通电视兼容(分数:1.00)A.B.C.D.通常定义语音信号的最高频率为 (94) ;数字话音信号使用的采样频率为 (95) 。(分数:2.00)(1).A1kHz B34kHz C154kHz D20kHz(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A8kHz B15kHz C22.05kHz D44.1kHz(分数:1.00)A.B.C.D.9.24 位真彩色图像中,如果某个像素点 R=G=B=128,表示这个点的颜
6、色是 。A黄色 B青色 C洋红色 D灰色(分数:1.00)A.B.C.D.10.下列图像格式中支持透明控制信息的是 。APCX BPNG CBMP DJPG(分数:1.00)A.B.C.D.11.图像子采样利用人眼对亮度和色度的敏感度不同来降低数据量,下列子采样方案中 得到的图像采样数据量相同。4:2:2 4:2:0 4:1:1 4:4:4A和 B和C和 D和(分数:1.00)A.B.C.D.12.有关声音的掩蔽效应,下列说法不正确的是 。A一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音的现象称为掩蔽效应B掩蔽效应可以分为频域掩蔽和时域掩蔽C低频纯音可以有效地掩蔽高频纯音D声音的掩蔽曲线是线性
7、的(分数:1.00)A.B.C.D.13.在 MPEG 系列标准中, 不属于音、视频压缩编码技术标准。AMPEG-1 BMPEG-2 CMPEG-4 DMPEG-7(分数:1.00)A.B.C.D.14.在 MPEG 中,有关 P 帧图像的压缩算法,下列说法不正确的是 。A可以采用类似 JPEG 的压缩算法B以图像宏块作为基本编码单元C运动估计是求取运动矢量的过程D运动矢量不需要再进行编码过程(分数:1.00)A.B.C.D.15.常用的统计编码方法包括哈夫曼编码和算术编码,其中 。A算术编码需要传送码表,哈夫曼编码采用 0 到 1 之间的实数进行编码B哈夫曼编码需要传送码表,算术编码采用 0
8、 到 1 之间的实数进行编码C哈夫曼编码需要传送码表,并且采用 0 到 1 之间的实数进行编码D算术编码需要传送码表,并且采用 0 到 1 之间的实数进行编码(分数:1.00)A.B.C.D.彩色印刷技术通常采用的颜色模型是 (128) ,通过不同颜色的油墨进行混合,得到需要的彩色印刷效果,这种模型叫做 (129) 模型。涂满黄色油墨的白纸,在蓝光照射下看起来应该是 (130) 。(分数:3.00)(1).ARGB BL *a*b* CCMYK DYCbCr(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A加色 B减色 C互补色 D比例色(分数:1.00)A.B.C.D.(3).A黄色 B黑色 C蓝
9、色 D白色(分数:1.00)A.B.C.D.16.采用 MIDI 格式和 WAV 格式记录同一段音乐信息,以下说法中不正确的是 。AWAV 格式的音乐数据量比 MIDI 格式的音乐数据量大B记录演唱会实况不能采用 MIDI 格式的音乐数据CWAV 格式的音乐数据没有体现音乐的曲谱信息DWAV 格式的音乐数据和 MIDI 格式的音乐数据都能记录音乐波形信息(分数:1.00)A.B.C.D.17.某数码相机的分辨率设定为 16001200 像素,颜色深度为 24 位,若不采用压缩存储技术,则 32M 字节的存储卡最多可以存储 张照片。A3 B5 C10 D17(分数:1.00)A.B.C.D.18
10、.使用 300DPI 的扫描分辨率扫描一幅 34 英寸的彩色图像,使用 24 位真彩色格式,未压缩图像的数据量约 B。A1055K B3164K C8438K D25313K(分数:1.00)A.B.C.D.19.以下编码方法中, 不属于统计编码。A哈夫曼编码 B差分脉冲编码C算术编码 D香农-范诺编码(分数:1.00)A.B.C.D.20.有关图像属性的下列说法中,正确的是 。A图像分辨率与显示分辨率相同B像素深度与图像深度是相同的C通道可以支持在一幅图像上叠加文字,而不把图像完全覆盖掉D显示器上显示的真彩色图像一定是真彩色(分数:1.00)A.B.C.D.通用 MIDI 标准的音乐设备支持
11、 16 个通道,最多可以同时演奏出 (67) ,多台 MIDI 乐器之间通过 (68) 方式进行连接。(分数:2.00)(1).A16 位量化精度的声音 B16 个复音C16 首乐曲 D16 种音色(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A菊花链 B共享总线C环形 D星形(分数:1.00)A.B.C.D.21.下列有关图像颜色子采样的叙述,不正确的是 。A颜色子采样对亮度信号和色差信号分别采用不同的采样频率B颜色子采样方法是指对亮度信号的采样频率比对色差信号的采样频率低CMPEG-1 和 MPEG-2 中都使用了 4:2:0 的子采样格式D若 4:2:0 子采样格式的分量量化精度为 8 位,
12、则平均每像素数据量为 12 位(分数:1.00)A.B.C.D.22.声音信号采用 8 位量化精度数字化,其最好的信号量化噪声比(SQNR)约为 。A32dB B48dB C64dB D96dB(分数:1.00)A.B.C.D.23.使用 DPI 的扫描分辨率扫描一幅 68 英寸的彩色图像,可以得到一幅 1800 2400 像素的图像。A300 B400 C 1200 D2400(分数:1.00)A.B.C.D.24.多媒体数据可以进行压缩的依据是信息量等于 。A数据量与冗余量之和 B数据量与冗余量之差C数据量与存储量之和 D数据量与存储量之差(分数:1.00)A.B.C.D.25.MPEG-
13、1 视频编码标准中引入了在 H.261 标准中没有定义的 。AI 帧 BP 帧 CB 帧 DY 帧(分数:1.00)A.B.C.D.26.某手机支持像素分辨率为 1024768 拍摄 24 位真彩色照片,手机中用于照片存储的数据容量为 256M字节,若采用无压缩的数据存储格式,则最多可以存储 张照片。A108 B113 C341 D14(分数:1.00)A.B.C.D.MP3 是目前最流行的数字音乐压缩编码格式之一,其命名中的“MP”是指 (119) ,“3”是指 (120) 。(分数:2.00)(1).Amedia player Bmultiple parts Cmusic player D
14、MPEG-1 Audio(分数:1.00)A.B.C.D.(2).AMPEO-3 Bversion3 Cpart3 Dlayer3(分数:1.00)A.B.C.D.多媒体应用设计师-多媒体数据处理技术(二)答案解析(总分:40.00,做题时间:90 分钟)JPEG 标准中对静态图像进行压缩时,需要对每个 (103) 数据块进行 (104) 变换。(分数:2.00)(1).A22 B44 C88 D1616(分数:1.00)A.B.C. D.解析:(2).ADCT BK-L C一维小波 DDFT(分数:1.00)A. B.C.D.解析:解析 本题考查 JPEG 静态图像压缩编码的基础知识。相关内
15、容已在往年多次考查。按照试题 18 和 40 的分析,JPEG 图像压缩编码算法的核心就是基于二维的离散余弦变换(DCT)的变换编码方法,DCT 步骤是对图像中每个 88 的子块逐一进行计算的。1.CD 音频的抽样频率最高可以达到 44.1kHz,可以满足绝大多数音乐欣赏者的听觉需求,这是因为 。A一般人的听觉范围最高可以达到 44.1kHzB计算机处理器的处理带宽只有 44.1kbits/sC一般人的听觉范围最高可以达到 20kHz 左右D声卡的处理能力只能达到每秒抽样 44.1k 次(分数:1.00)A.B.C. D.解析:解析 本题考查声音信号数字过程的采样定理。声音是通过物体振动产生的
16、,是通过介质(空气等)传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象。噪声在其周期性上表现为无规律性,而有规律的声音可用一条连续的曲线来表示,因此也可称为声波。计算机内的音频必须是数字形式的。数字音频是由模拟音频经过采样、量化和编码后得到的。相应地,数字化音频的质量也取决于采样频率和量化位数这两个重要参数。采样是指在某些特定的时刻对模拟信号进行取值。采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟信号的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。该时间间隔称为采样周期 t,其倒数为采样频率 fs=1/t。奈奎斯特采样定理规定:声音信号的采样频率要用原始声音信号最高频率的两倍来进行采样,才能保证原
17、模拟信号不丢失。根据题意,一般人的听觉范围最高可以达到 20KHz 左右,所以 CD 音频的最高采样频率达到 44.1kUz。一般地,人的听觉带宽大约在 20Hz2kHz 之间,人敏感的声频最高为 22kHz,数字音频文件中对音频的采样频率为 44.1kHz;人话音频率不超过 4kHz,电话话音编码带宽为 0.33.4kHz,其采样频率为 8kHz。在 ISO 制定并发布的 MPEG 系列标准中, (155) 标准中的音、视频压缩编码技术被应用到 VCD 中, (156) 标准中的音、视频压缩编码技术被应用到 DVD 中, (157) 标准中不包含音、视频压缩编码技术。(分数:3.00)(1)
18、.AMPEG-1 BMPEG-2 CMPEG-7 DMPEG-21(分数:1.00)A. B.C.D.解析:(2).AMPEG-1 BMPEG-2 CMPEG-4 DMPEG-21(分数:1.00)A.B. C.D.解析:(3).AMPEG-1 BMPEG-2 CMPEG-4 DMPEG-7(分数:1.00)A.B.C.D. 解析:解析 本题考查 MPEG 系列标准的内容。按照试题 24 的分析,在 ISO 制定并发布的 MPEG 系列标准中包括了 MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7 和MPEG-21 标准。MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 主要针对音、视频编码技术
19、;MPEG-7 是多媒体内容描述接口标准;MPEG-21 是多媒体应用框架标准。MPEG-1 标准中的音、视频压缩编码技术被应用到 VCD 中,MPEG-2 标准中的音、视频压缩编码技术被应用到 DVD 中。2.在多媒体监控系统中, 是最适合用于无线网络视频远程传输的视频压缩技术。AH.263 BH.264 CMPEG-4 DMPEG-2(分数:1.00)A.B.C. D.解析:解析 本题考查视频压缩编码的基础知识。M=PEG-4 的网络传输特性如下:采用 MPEG-4 的视频所需存储空间比其他压缩编码技术所需空间要小得多,同时 MPEG-4 还能根据网络带宽及网络传输要求自动调整压缩率。采用
20、 MPEG-4 的视频在相同压缩率下具有更高的清晰度。采用 MPEG-4 的视频在网络传输有误码或丢包时,受到的影响很小且恢复很快。3.乐音的三要素是音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的 决定的。A响度 B泛音 C高音 D波形声音(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 本题考查数字音频的基本概念。声音是通过物体振动产生的,是通过介质(空气等)传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象。声音有三大要素,分别说明如下。音调,它与声音的频率有关,频率高则声音高,频率低则声音低。音强,它又称为响度。取决于声音的幅度。也就是说,振幅决定了声音的大小和强弱。音色,它由混入基音的泛音所决定的。每
21、个基音都有其固有频率和不同音强的泛音,因此使得每个声音具有特殊的音色效果。4.以下音频编码方法中, 属于感知编码方法,它从人的听觉系统出发,使用心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频的压缩。AADPCM 编码 BMPEG 音频编码CDM 编码 DLPC 编码(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 本题考查音频数据压缩编码的基础知识。DM 与 ADPCM 属于预测编码,LPC 属于参数编码。MPEG 音频编码是典型的感知编码。常用音频编码标准如表 4.1 所示。表 4.1 常用音频编码标准类 型算 法名 称速 率标准应 用质 量PCM均匀量化(A)(A)64Kb/sG.711APCM自
22、适应量化DPCM差分量化ADPCM自适应差分量化32Kb/sG.72164Kb/sG.722波形编码SB-ADPCM子带-自适5.3Kb/ G.723公共网ISDN配音4.04.5s应差分量化6.3Kb/s参数编码LPC线性预测编码2.4Kb/s保密话声2.53.5CEILPC码激励LPC4.6Kb/s移动通信4.03.7VSELP向量和激励LPC8Kb/s语音邮件RPE-LTP长时延预测规则码激励13.2Kb/sISDNLD-CELP低延时码激励LPC16Kb/sG.728G.729混合编码MPEG多子带感知编128Kb/sCD 5.0码AC-3感知编码音响 5.05.以下有关数字音乐合成技
23、术的描述中,正确的是 。A调频(FM)方法合成的音乐音质要优于波表(Wavetable)合成方法B波表(Waretable)合成方法使用的素材来源于真实声音采样CMIDI 是规定数字音乐合成技术的标准D一个 MIDI 合成器有 128 复音,表示可以同时合成 128 种不同的音色(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 本题考查计算机数字音乐合成技术的基础知识。此类型题已经多次出现在历年考试中,参照试题 25 和 30,可以对照起来对本知识点进行整体把握与理解。常用的数字音乐合成技术主要有两种:调频(FM)合成方法和波表(Wavetable)合成方法。波表发出的是真正的声音,是由采集于真
24、实乐器样本来实现的。FM 发出的是波形模拟合成的声音。故波表合成方法的音色还原能力大大优于 FM 合成方法。MIDI 是用于音乐合成器、电子乐器、计算机之间交换音乐信息一种标准协议,它详细定义了物理接口和逻辑协议。MIDl 只定义了数字音乐演奏的表示方法,并不涉及具体的数字音乐合成技术,而计算机中MIDI 音乐的合成播放则通过各种数字音乐合成器来实现。数字音乐合成器的“复音数”是指合成器同时支持的最多音符数量,也是指一次演奏多个音符的能力。6.ITU 制定的适用于 PSTN 等极低速率通信网络的多媒体通信标准是 标准。AH.320 BH.323 CH.324 DH.264(分数:1.00)A.
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