【计算机类职业资格】多媒体应用设计师-多媒体数据处理技术(三)及答案解析.doc
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1、多媒体应用设计师-多媒体数据处理技术(三)及答案解析(总分:42.00,做题时间:90 分钟)1.QCIF视频格式的图像亮度分辨率为 。A352288 B176144 C640480 D120120(分数:1.00)A.B.C.D.2.ITU制定的视频会议系列标准中, 系列标准是为了在公共电话交换网络(PSTN)上实现可视电话业务而制定的。AH.320 BH.323 CH.324 DH.264(分数:1.00)A.B.C.D.3.在 MIDI系统中,音序器(Sequencer)的功能是 。A产生 MIDI合成器所需的抽样值B产生 MIDI合成器所需的当前时间C产生 MIDI合成器所需的消息D产
2、生 MIDI合成器所需的合成方式(分数:1.00)A.B.C.D.4.正交变换的种类很多,如傅立叶(Fouries)变换、余弦变换、K-L(Karhunen-Loeve)变换、哈尔(Haar)变换、沃尔什(Walsh)变换等,其中 是消除相关性最有效的变换。A傅立叶变换 B余弦变换 C沃尔什变换 DK-L 变换(分数:1.00)A.B.C.D.5.一幅 256色的图像,其像素深度为 位。A3 B8 C16 D256(分数:1.00)A.B.C.D.6.有关哈夫曼编码方法,以下说法正确的是 。A哈夫曼编码是一种有损压缩方法B编码过程中需要根据符号出现的概率来进行编码C编码过程中需要建立“词典”D
3、哈夫曼编码方法不能用于静态图像压缩(分数:1.00)A.B.C.D.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅之间有较大的相关,这是 (53) 。可以采用 (54) 方法消除这种冗余。(分数:2.00)(1).A空间冗余 B时间冗余 C视觉冗余 D熵冗余(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A运动估计与运动补偿B变换编码与量化C熵编码与行程长度编码D变换编码和预测编码(分数:1.00)A.B.C.D.7.在话音编码时,我们可以使用 A-律或 u-律编码对话音信号进行 来得到更好的听觉感受。A线性采样 B非线性采样C均匀量化 D非均匀量化(分数:1.00)A.B.C.D.8.有关行程长度编
4、码(RLE)方法,以下说法正确的是 。A行程长度编码是一种有损压缩方法B编码过程中需要根据符号出现的概率来进行编码C编码过程中需要建立“词典”D行程长度编码方法可以用于静态图像压缩(分数:1.00)A.B.C.D.标准 CD唱片采用的声音信号采样频率是 (99) ,数据量化精度是 (100) ,使用 EFM通道编码把每个 8位数据字节变换成 (101) 位后加三位分割码再记录到光盘上。(分数:3.00)(1).A8kHz B16kHz C22kHz D44.1kHz(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A6 位 B8 位 C16 位 D20 位(分数:1.00)A.B.C.D.(3).A1
5、0 B12 C14 D16(分数:1.00)A.B.C.D.9.如果一个 H.324终端要加入 H.323电视会议网络中,需通过 设备实现联接。Agatekooper Bgateway CMCU DTerminal(分数:1.00)A.B.C.D.10.以下编码方法中, 不属于熵编码。A哈夫曼编码 B算术编码 C差分脉冲编码 D香农-范诺编码(分数:1.00)A.B.C.D.11.下列图像格式中不支持透明控制信息的是 。AGIF BPNG CPSD DJPG(分数:1.00)A.B.C.D.12.人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度三个特性的综合效果,其中 反映颜色的种类。A色调 B饱和
6、度 C灰度 D亮度(分数:1.00)A.B.C.D.13.在显存中,表示黑白图像的像素点数据最少需 位。A1 B2 C3 D4(分数:1.00)A.B.C.D.14.对于分量视频、复合视频和 S-video,以下说法不正确的是 。A分量视频信号的彩色还原能力最好BS-Video 信号和复合视频信号中色差信号都是混合的C复合视频信号传送 1路信号,S-video 传送 2路信号,分量视频传送 3路信号D复合视频信号中亮度信号与色差信号之间没有干扰(分数:1.00)A.B.C.D.MPEG视频中的时间冗余信息可以采用 (26) 的方法来进行压缩编码,空间冗余信息可以采用 (27) 的方法进行压缩编
7、码。(分数:2.00)(1).A帧间预测和变换编码 B霍夫曼编码和运动补偿C变换编码和行程编码 D帧间预测和运动补偿(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A帧内预测和变换编码 B帧间预测和行程长度编码C帧内预测和运动补偿 D帧间预测和变换编码(分数:1.00)A.B.C.D.15.ISO制定并发布的 标准是多媒体内容描述接口标准。AH.264 BMPEG-7 CCELP DMPEG-21(分数:1.00)A.B.C.D.16.根据国际照明委员会的定义,颜色的三个基本特性不包括 。A色调(Hue) B饱和度(Saturation)C明度(Luminance) D色差(Chromatism)(
8、分数:1.00)A.B.C.D.MPEG-1 Audio定义了 (136) 个向下兼容的 Layers,其中 Lay (137) 的压缩方法最复杂而压缩效果最好。(分数:2.00)(1).A2 B3 C4 D5(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A1 B2 C3 D5(分数:1.00)A.B.C.D.17.NTSC制式的彩色全电视信号使用的颜色模型是 。ARGB BYCrCb CCMY DYIQ(分数:1.00)A.B.C.D.18.建立三维动画需要使用的物体模型形式中不包括 。A线框模型 B表面模型 C角色模型 D实体模型(分数:1.00)A.B.C.D.静态图像的相邻像素间具有较大的
9、相关性,这是 (92) ,JPEG 压缩编码技术利用 (93) 来消除这种冗余。(分数:2.00)(1).A熵冗余 B时间冗余 C频率冗余 D空间冗余(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A变换编码与量化 B运动补偿C预测编码 DHuffman 编码(分数:1.00)A.B.C.D.19.以下关于 MIDI的叙述中,错误的是 。AMIDI 标准支持同一种乐器音色能同时发出不同音阶的声音BMIDI 消息的传输使用单向异步的数据流CMIDI 可以看成是基于音乐乐谱描述信息的一种表达方式DMIDI 电缆上传输的是乐器音频采样信号(分数:1.00)A.B.C.D.20.有关 AVI视频格式,以下说
10、法正确的是 。AAVI 格式只能采用 MPEG-1视频压缩编码BAVI 格式只能采用 MPEG-2视频压缩编码CAVI 格式只能采用 MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 视频压缩编码DAVI 格式没有限定视频的压缩编码标准(分数:1.00)A.B.C.D.21.图像子采样在数字图像压缩中得到广泛应用,以下比例中, 不是标准的子采样格式。A4:2:1 B4:2:2 C4:2:0 D4:1:1(分数:1.00)A.B.C.D.22.以下变换编码中,应用于 JPEG编码标准的是 。AK-L 变换 BHaar 变换 CDCT 变换 DDFT 变换(分数:1.00)A.B.C.D.23.以下音频编
11、码方法和标准中, 属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频的压缩。AAPCM 编码 BMPEG 音频编码 CDPCM 编码 DLPC 编码(分数:1.00)A.B.C.D.24.有关算术编码方法,以下说法不正确的是 。A算术编码是一种无损压缩方法B编码过程中需要根据符号出现的概率来进行编码C编码过程中需要建立“词典”D算术编码方法可以用于静态图像压缩(分数:1.00)A.B.C.D.25. 图像格式使用 VP8编码器压缩图像。它利用预测编码技术来压缩图像,即通过部分像素块的颜色来预测邻近块的颜色值,并且只记录两者的差值,由此大大提升图像
12、的压缩比,生成了存储空间小、图像质量较好的图像文件。ABMP BJPEG CWebP DWehM(分数:1.00)A.B.C.D.26.MPEG-4采用基于对象的视频编码方式,对每个 VOP分别进行编/解码。一个 VOP是图像中一个 的区域。A矩形 B正方形 C圆形 D任意形状(分数:1.00)A.B.C.D.27.以下音频编码方法和标准中, 应用了感知编码方法,它利用了人的听觉感知特性,设计心理声学模型,从而实现高效率的数字音频压缩。ARLE 编码 BLPC 编码CADPCM 编码 DMPEG Audio 编码(分数:1.00)A.B.C.D.28.如果使用一个图像编辑软件设计一张读者杂志的
13、封面,最适合使用的颜色控制面板是 。ACMYK 面板 BRGB 面板 CHSB 面板 DLab 面板(分数:1.00)A.B.C.D.29.以下关于 PAL制式彩色复合视频信号的叙述中,正确的 。APAL 制式彩色复合视频信号中亮度与色差信号是混合在一起的BPAL 制式彩色复合视频信号包含 R、G 和 B三路分离的颜色信号CPAL 制式彩色复合视频信号是数字化传输的视频信号DPAL 制式彩色复合视频信号彩色重构质量优于分量视频信号(分数:1.00)A.B.C.D.数据压缩编码方法可以分为无损压缩和有损压缩,其中 (14) 属于无损压缩。无损压缩编码的特点是 (15) 。(分数:2.00)(1)
14、.A模型编码 BDCT 编码 C哈夫曼编码 D矢量量化编码(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A无失真恢复数据、压缩比低 B无失真恢复数据、压缩比高C有失真恢复数据、压缩比低 D有失真恢复数据、压缩比高(分数:1.00)A.B.C.D.多媒体应用设计师-多媒体数据处理技术(三)答案解析(总分:42.00,做题时间:90 分钟)1.QCIF视频格式的图像亮度分辨率为 。A352288 B176144 C640480 D120120(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 本题考查数字视频分辨率的内容。在 ITU及 ISO的系列视频编码技术相关标准中,定义的多种数字视频分辨率的标准规格
15、如表 4.2所示。表 4.2多种数字视频分辨率的标准规格格 式 分辨率SQCIF(Sub Quarter CIF) 12896QCIF(Quarter CIF) 176144SIF(SourceInputFormat)(525) 352240CIF(Common Intermediate Format)/SIF(Source Input Format)(625) 3522884SIF(4SIF)(525) 7044804CIF(4CIF)/4SIF(4SIF)(625) 70457616CIF(16CIF) 14081152DCIF(Double CIF) 5283842.ITU制定的视频会议
16、系列标准中, 系列标准是为了在公共电话交换网络(PSTN)上实现可视电话业务而制定的。AH.320 BH.323 CH.324 DH.264(分数:1.00)A.B.C. D.解析:解析 本题考查多媒体通信标准的基础知识。此类型题已经多次出现在历年考试中,参照试题 27的分析,本题答案是 C。3.在 MIDI系统中,音序器(Sequencer)的功能是 。A产生 MIDI合成器所需的抽样值B产生 MIDI合成器所需的当前时间C产生 MIDI合成器所需的消息D产生 MIDI合成器所需的合成方式(分数:1.00)A.B.C. D.解析:解析 本题考查 MIDI音乐的基础知识。MIDI是乐器数字接口
17、的缩写,泛指数字音乐的国际标准。任何电子乐器,只要有处理 MIDI信息的微处理器,并有合适的硬件接口,都可以称为一个 MIDI设备。MIDI 不是把音乐的波形进行数字化采样和编码,而是将数字化电子乐器弹奏过程记录下来,当需要播放这首乐曲时,根据记录的乐谱指令,通过音乐合成器生成音乐声波,经过放大后由扬声器播出。音乐合成器生成音乐采用 MIDI文件存储。MIDI 文件是用来记录音乐的一种文件格式,后缀名为.mid 或.midi。这种文件格式非常特殊,其中记录的不是音频数据,而是演奏音乐的指令,不同的指令与不同乐器相对应。MIDI音乐的产生过程如下所述。MIDI 电子乐器通过 MIDI接口与计算机
18、相连,这样,计算机可通过音序器软件来采集 MIDI电子乐器发出的一系列指令。这一系列指令可记录到以.mid 为扩展名的 MIDI文件中。MIDI 音序器是为 MIDI作曲而设计的计算机程序或电子装置。音序器能够用来记录、播放、编辑 MIDI事件,能够输入、输出 MIDI文件。在计算机上音序器可对 MIDI文件进行编辑和修改。最后,将 MIDI指令送往音乐合成器,MIDI 合成器实时接受和处理 MIDI消息,利用数字信号处理器或其他芯片来产生音乐并可通过声音发生器送往扬声器播放出来。4.正交变换的种类很多,如傅立叶(Fouries)变换、余弦变换、K-L(Karhunen-Loeve)变换、哈尔
19、(Haar)变换、沃尔什(Walsh)变换等,其中 是消除相关性最有效的变换。A傅立叶变换 B余弦变换 C沃尔什变换 DK-L 变换(分数:1.00)A.B.C.D. 解析:解析 本题考查正交变换的基础知识。变换编码首先将空域图像信号映射变换到另一个正交矢量空间(变换域或频域),产生一批变换系数,然后对这些变换系数进行编码处理。在发送端将原始图像分割成 1n 个子图像块,每个子图像块送入正交变换器作正交变换,变换器输出变换系数经滤波、量化、编码后送信道传输到达接收端,接收端作解码、逆变换、综合拼接,恢复出空域图像。变换编码有两个最明显的特点:一是可以得到高的压缩比;二是比预测编码等其他方法的计
20、算复杂度高。正交变换中常采用的有傅里叶(Fouries)变换、沃尔什(Walsh)变换、离散余弦变换 DCT和 K-L变换等,其中 K-L变换是一种最佳正交变换,是消除相关性最有效的变换,但计算复杂,在编码中很少使用。离散余弦变换 DCT在数字图像数据压缩编码技术中可与最佳变换 K-L变换媲美,是次最优的正交变换。因其性能和误差很接近,而离散余弦变换计算复杂度适中,又具有可分离特性,还有快速算法等特点,所以近年的多媒体技术试题中,采用该编码的方案很多。5.一幅 256色的图像,其像素深度为 位。A3 B8 C16 D256(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 本题考查数字图像处理技术
21、中的基础知识。图像的像素深度是指存储每个像素所使用的位数,即像素深度决定图像的每个像素可能的取值范围。像素深度对于彩色图像可以对应为颜色数,对于灰度图像可以对应于图像的灰度级数。根据题意,256(即 28)色的图像,其像素深度是 8位。6.有关哈夫曼编码方法,以下说法正确的是 。A哈夫曼编码是一种有损压缩方法B编码过程中需要根据符号出现的概率来进行编码C编码过程中需要建立“词典”D哈夫曼编码方法不能用于静态图像压缩(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 本题考查哈夫曼编码的基础知识。哈夫曼编码属于熵编码,是建立在信源的统计特性之上的无损压缩编码技术,按照信源符号出现的频度或概率排序后递
22、归地自底向上建立编码树,即可得到变长信息编码。静态图像的压缩编码可以采用无损或是有损压缩编码。图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅之间有较大的相关,这是 (53) 。可以采用 (54) 方法消除这种冗余。(分数:2.00)(1).A空间冗余 B时间冗余 C视觉冗余 D熵冗余(分数:1.00)A.B. C.D.解析:(2).A运动估计与运动补偿B变换编码与量化C熵编码与行程长度编码D变换编码和预测编码(分数:1.00)A. B.C.D.解析:解析 本题考查视频压缩的基本原理。可以对照起来对消除冗余的编码技术进行整体把握与理解。应用某种编码方法提取或减少冗余度,可以达到压缩数据的目的。按照
23、消除时间冗余和空间冗余而进行的压缩编码技术有:时间冗余:运动估计(帧间预测)、运动补偿。空间冗余:帧内预测编码、变换编码。采用帧间压缩编码时,图像序列分为帧内图像、预测图像和双向预测图像。预测图像以图像宏块作为基本编码单元。运动估计(帧间预测)是指在参考帧中寻找最佳匹配宏块,并且计算出运动矢量。运动补偿是指基色图像宏块与参考帧的最佳匹配宏块之间的差值。7.在话音编码时,我们可以使用 A-律或 u-律编码对话音信号进行 来得到更好的听觉感受。A线性采样 B非线性采样C均匀量化 D非均匀量化(分数:1.00)A.B.C.D. 解析:解析 本题考查数字音频标准的基础知识。ITU制定一系列音频编码标准
24、,如 G711、G721、G723、G727、G728、G729 等。G.711标准G.711是 1972年 ITU-T制定的 PCM语音标准。采用非线性量化 A-律或 u-律进行话音的 PCM编码。G.721标准G.721是 1984年 ITU-T制定的标准,主要用于 A-律和 u-律的 ADPCM之间的转换。G.722标准G.722建议的带宽音频压缩采用波形编码技术,采用高低两个子带内的 ADPCM方案。G.728标准G.728建议的技术是低延时-码激励线性预测算法 LD-CELP。特点为:以块为单位的后向自适应高阶预测;后向自适应型增益量化;以矢量为单位的激励信号量化。8.有关行程长度编
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