【计算机类职业资格】图形图像处理(3ds+max平台)-建筑效果及答案解析.doc
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1、图形图像处理(3ds+max 平台)-建筑效果及答案解析(总分:2000.00,做题时间:90 分钟)11.操作要求制作客厅,如图 6-1A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-1.max 文件,场景如图 6-1B所示。1置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-1max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_22.操作要求制作客厅,如图 6-2A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-2.max 文件,如图 6-2B所示。1置入部件:置入合并“沙发.maX”模型。2调整位置:依据效果图
2、调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-2.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_33.操作要求制作客厅,如图 6-3A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-3.max 文件,如图 6-3B所示。1置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-3.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_44.操作要求制作客厅,如图 6-4A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-4.max 文件,如图 6-4B所示。1置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。2调整
3、位置:依据效果图调整沙发组合模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-4.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_55.操作要求制作卧室效果,如图 6-5A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-5.max 文件,如图 6-5B所示。1置入部件:分别置入合并“床组合.max”、“桌组合.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-5max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_66.操作要求制作卧室,如图 6-6A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-6.max 文件,如图 6-6B所示。1
4、置入部件:分别置入合并“低柜.maX”和“高柜.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-6.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_77.操作要求制作卧室效果,如图 6-7A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-7.max 文件,如图 6-7B所示。1置入部件:分别置入“床组合.max”、“柜子组合.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-7.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_88.操作要求制作工作间效果,如图 6-8A所示。打开 C:/3d
5、/Unit6/1/Y6-8.max 文件,如图 6-8B所示。1置入部件:置入合并“床组合.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-8.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_99.操作要求制作工作间效果,如图 6-9A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-9.max 文件,如图 6-9B所示。1置入部件:置入合并“床.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-9.maX为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1010.操作要求制作餐厅效果,如图 6-10
6、A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-10.max 文件,如图 6-10B所示。1置入部件:置入合并“餐桌.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-10.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1111.操作要求制作餐厅效果,如图 6-11A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-11.max 文件,如图 6-11B所示。1置入部件:分别置入“餐桌组合.max”和“冰箱.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-11.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:
7、100.00)_1212.操作要求制作餐厅效果,如图 6-12A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-12.max 文件,如图 6-12B所示。1置入部件:分别置入“餐桌组合.max”和“柜子组合.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-12.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1313.操作要求制作书房效果,如图 6-13A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-13.max 文件,如图 6-13B所示。1置入部件:置入合并“沙发组合max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。
8、将最终结果以 X6-13.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1414.操作要求制作客厅效果,如图 6-14A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-14.max 文件,如图 6-14B所示。1置入部件:分别置入“沙发组合.max”、“电视组合max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-14max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1515.操作要求制作客厅效果,如图 6-15A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-15.max 文件,如图 6-15B所示。1置入部件:分别置入“沙发组合.ma
9、x”、“电视组合.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-15.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1616.操作要求制作客厅效果,如图 6-16A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-16.max 文件,如图 6-16B所示。1置入部件:分别置入“沙发组合.max”、“电视组合.maX”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-16.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1717.操作要求制作客厅效果,如图 6-17A所示。打开 C:/3d/Unit
10、6/1/Y6-17.max 文件,如图 6-17B所示。1置入部件:分别置入“沙发组合.max”、和“电视组合.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-17.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1818.操作要求制作客厅效果,如图 6-18A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-18.max 文件,如图 6-18B所示。1置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-18.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1919
11、.操作要求制作客厅效果,如图 6-19A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-19.max 文件,如图 6-19B所示。1置入部件:分别置入“沙发组合.max”和“电视组合max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-19.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_2020.操作要求制作客厅,如图 6-20A所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-20.max 文件,如图 6-20B所示。1置入部件:置入合并“钢琴和凳.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-20.m
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