【计算机类职业资格】图形图像处理(3ds+max平台)-基本动画及答案解析.doc
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1、图形图像处理(3ds+max 平台)-基本动画及答案解析(总分:2000.00,做题时间:90 分钟)11.操作要求制作文字围绕球体旋转动画,如图 7-1A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-1.max 场景,包括球体和文字模型,如图 7-1B所示。1制作动画:制作文字顺时针环绕球体的动画。2调整动画:调整球体自转 360度,文字绕球体旋转两周。3记录动画:设置文字环绕球体动画为 200帧。将最终结果以 X7-1.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_22.操作要求制作飞行动画,如图 7-2A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-2.max 飞机模型场景。1制作动
2、画:建立半径为 2800单位的圆形作为飞行路径,使飞机沿路径飞行,如图 72B 所示。2调整动画:调整飞机与运动轨迹方向和角度一致。3记录动画:设置飞机逆时针绕行一周的 100帧动画。将最终结果以 X7-2max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_33.操作要求制作风扇转动效果,如图 7-3A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-3.max 风扇模型,如图 7-3B所示。1制作动画:制作风扇旋转四周。2调整动画:调整风扇逆时针循环转动。3记录动画:设置动画为 100帧,播放制式为 NTSC制式。将最终结果以 X7-3.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00
3、)_44.操作要求制作书写动画,如图 7-4A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-4.max 模型,如图 7-4B所示。1制作动画:沿“3”字符图形,拉伸“Cylinder03”,形成书写过程。2调整动画:调整书写形状和顺序。3记录动画:记录 200帧书写动画过程。将最终结果以 X7-4max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_55.操作要求制作飞舞蝴蝶,如图 7-5A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-5.max 场景模型,如图 7-5B所示。1制作动画:制作每 20帧蝴蝶翅膀扇动一次,飞至溪水处并缩小至 20%。2调整动画:再复制出两只蝴蝶,调整翅膀相互交替扇
4、动。3记录动画:设定动画时间为 100帧,渲染蝴蝶飞至背景画面溪水处的动画。将最终结果以 X7-5.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_66.操作要求制作卫星围绕星球绕行的动画,如图 7-6A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-6.max 场景模型,如图 7-6B所示。1制作动画:星球逆时针自转 360度;小卫星逆时针自转 3600度,同时逆时针围绕星球公转一周。2调整动画:调整卫星旋转的角度和方向。3记录动画:记录 100帧卫星环绕星球的动画。将最终结果以 X7-6max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_77.操作要求制作道路两侧楼房从地面生长
5、成为高楼的动画,如图 7-7A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-7.max 场景模型,如图 7-7B所示。1制作动画:使用“切片”与“补洞”修改器,制作楼房由地面生长起来的动画。2调整动画:调整随着摄像机沿道路的前行时,两侧楼房同步生长速度和先后顺序。3记录动画:记录 100帧摄像机推进动画过程。将最终结果以 X7-7.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_88.操作要求制作弹簧伸缩动画,如图 7-8A所示。创建弹簧模型,上下半径各为 70,高为 700,圈数为 10,如图 7-8B所示。1制作动画:制作弹簧逐渐拉伸(200)升起再缩回原状(100)的动画。2调整动
6、画:调整伸缩的速度和方向。3记录动画:记录弹簧一个伸缩周期 200帧的变化过程。将最终结果以 X7-8.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_99.操作要求制作花瓣旋转展开的过程,如图 7-9A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-9.max 模型文件,如图 7-9B所示。1制作动画:再复制 5个花瓣逆时针 360度旋转展开。2调整动画:每个花瓣均匀间隔 60度。3记录动画:记录 100帧花瓣旋转展开的过程。将最终结果以 X7-9.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1010.操作要求制作翻动书页的过程,如图 710A 所示。打开 C:/3d/Un
7、it7/Y7-10.max 模型文件,如图 7-10B所示。1制作动画:制作书页弯曲翻动展开。2调整动画:调整纸张的展开弯曲程度。3记录动画:记录 100帧书页打开过程。将最终结果以 X7-10max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1111.操作要求制作自行车前行动画,如图 7-11A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-11.max 自行车模型,如图 7-11B所示。1制作动画:制作车轮、脚踏板的移动和旋转。2调整动画:调整脚踏板每旋转 360度,车轮旋转 720度。3记录动画:记录自行车脚踏板旋转 6周的 300帧动画。将最终结果以 X7-11max 为文件名保存
8、在考生文件夹中。(分数:100.00)_1212.操作要求制作导弹动态跟踪飞机接近目标的动画,如图 7-12A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-12.max 包括导弹和飞机的场景,如图 7-12B所示。1制作动画:用 LookAt condtraint(注视约束)设定导弹始终指向第一架飞机。2调整动画:调整导弹飞行路径和方向,导弹逐渐接近目标。3记录动画:记录导弹接近目标的 200帧动画效果。将最终结果以 X7-12.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1313.操作要求制作飞镖依次飞向靶盘的动画,如图 7-13A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-13.m
9、ax 包括飞镖和靶盘模型的场景,如图 7-13B所示。1制作动画:再复制出 10个飞镖,制作飞镖飞向靶盘的动画。2调整动画:设置每 10帧一个飞镖依次飞向镖靶的顺序。3记录动画:记录飞镖击中目标的 100帧动画。将最终结果以 X7-13.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1414.操作要求制作转轮动画,如图 7-14A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-14.max 转轮场景,如图 7-14B所示。1制作动画:设定悬椅与大转轮的链接跟随旋转运动。2调整动画:调整悬椅与转轮的运动继承轴向,使悬椅始终处于垂直状态。3记录动画:记录转轮旋转一周的 100帧动画。将最终结
10、果以 X7-14.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1515.操作要求制作叉车运输箱子的动画,如图 7-15A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-15.max 包括箱子和叉车的场景,如图 7-15B所示。1制作动画:在 0-120帧箱子链接约束在地面,120 帧之后箱子与叉子链接,抬起向前运动。2调整动画:调整叉车的速度和方向。3记录动画:记录叉车运输箱子的 200帧动画。将最终结果以 X7-15max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1616.操作要求制作轨道的光环效果,如图 7-16A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-16.max
11、场景文件,如图 7-16B所示。1制作动画:将圆柱体与路径变形绑定,延伸成环状。2调整动画:调整延伸速度和轴向等。3记录动画:记录 60帧沿路径向前延伸、形成光环轨迹的过程。将最终结果以 X7-16max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1717.操作要求制作鱼儿游动效果,如图 7-17A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-17.max 场景文件,如图 7-17B所示。1制作动画:将鱼与路径变形绑定,产生运动。2调整动画:调整运动速度和形状变化。3记录动画:记录两条鱼沿路径向前 100帧的游动过程。将最终结果以 X7-17max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:1
12、00.00)_1818.操作要求制作水面涟漪效果,如图 7-18A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-18.max 场景文件,如图 7-18B所示。1制作动画:小球落入水中,水面(Cylinder01)产生涟漪水波效果。2调整动画:调整水面振幅和波长等参数。3记录动画:记录小球落入水面产生波浪的 100帧动画。将最终结果以 X7-18.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1919.操作要求制作皮纸下部弯曲卷起再伸展的动画,如图 7-19A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-1.max 场景文件,如图 7-19B所示。1制作动画:设置皮纸下部 1/2部分向上卷曲
13、一周半(540 度)。2动画调整:调整卷曲和伸展的速度和方向。3记录动画:记录皮纸向上卷曲和再展开的 100帧动画。将最终结果以 X7-19.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_2020.操作要求制作手表指针的旋转过程,如图 7-20A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-20.max 场景文件,如图 7-20B所示。1制作动画:设定秒、分和时针固定一端,另一端顺时方向移动。2动画调整:调整秒针旋转一周 360度时,分针旋转 6度,时针移动 0.5度。3记录动画:记录秒针旋转一周、分针和时针移动的 100帧动画。将最终结果以 X7-20.max为文件名保存在考生文件夹
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