【计算机类职业资格】中级信息系统管理工程师分类真题2及答案解析.doc
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1、中级信息系统管理工程师分类真题 2 及答案解析(总分:74.88,做题时间:90 分钟)一、B单项选择题/B(总题数:1,分数:75.00)Why is _ fun? What delights may its practitioner expect as his reward? First is the sheer joy of making things. As the child delights in his mud pie, so the adult enjoys building things, especially things of his own design. Second
2、 is the pleasure of making things that are useful to other people. Third is the fascination of fashioning complex puzzle-like objects of interlocking moving parts and watching them work in subtle cycles, playing out the consequences of principles built in from the beginning. Fourth is the joy of alw
3、ays learning, which springs from the _ nature of the task. In one way or another the problem is ever new, and its solver learns something:sometimes _, sometimes theoretical, and sometimes both. Finally, there is the delight of working in such attractable medium. The _, like the poet, works only slig
4、htly removed from pure thought-stuff. Few media of creation are so flexible, so easy to polish and rework, so readily capable of realizing grand conceptual structures.Yet the program _, unlike the poets words, is real in the sense that it moves and works, producing visible outputs separate from the
5、construct itself. It prints results, draws pictures, produces sounds, moves arms. Programming then is fun because it gratifies creative longings built deep within us and delights sensibilities we have in common with all men.(分数:74.88)(1). A.programming B.composing C.working D.writing(分数:1.92)A.B.C.D
6、.(2). A.repeating B.basic C.non-repeating D.advance(分数:1.92)A.B.C.D.(3). A.semantic B.practical C.1exical D.syntactical(分数:1.92)A.B.C.D.(4). A.poet B.architect C.doctor D.programmer(分数:1.92)A.B.C.D.(5). A.construct B.code C.size D.scale(分数:1.92)A.B.C.D.(6).结构化程序中的基本控制结构不包括_。 A.嵌套 B.顺序 C.循环 D.选择(分数:1
7、.92)A.B.C.D.(7).软件开发人员通常用_软件编写和修改程序。 A.预处理 B.文本编辑 C.链接 D.编译(分数:1.92)A.B.C.D.(8).C+ is used with proper _ design techniques. A.object-oriented B.object-based C.face to object D.face to target(分数:1.92)A.B.C.D.(9).两个同符号的数相加或异符号的数相减,所得结果的符号位 SF 和进位标志 CF 进行_运算为 1 时,表示运算的结果产生溢出。 A.与 B.或 C.与非 D.异或(分数:1.92)
8、A.B.C.D.(10).若浮点数的阶码用移码表示,尾数用补码表示,两规格化浮点数相乘,最后对结果规格化时,右规的右移位数最多为_位。 A.1 B.2 C.尾数位数 D.尾数位数-1(分数:1.92)A.B.C.D.(11).开发专家系统时,通过描述事实和规则由模式匹配得出结论,这种情况下适用的开发语言是_。 A.面向对象语言 B.函数式语言 C.过程式语言 D.逻辑式语言(分数:1.92)A.B.C.D.(12).高级程序设计语言中用于描述程序中的运算步骤、控制结构及数据传输的是_。 A.语句 B.语义 C.语用 D.语法(分数:1.92)A.B.C.D.(13).将 C 语言编写的源程序转
9、换为目标程序的软件属于_。 A.汇编 B.编译 C.解释 D.装配(分数:1.92)A.B.C.D.(14)._的任务是将来源不同的编译单元装配成一个可执行的程序。 A.编译程序 B.解释程序 C.链接程序 D.汇编程序(分数:1.92)A.B.C.D.(15).对高级语言源程序进行编译时,可发现源程序中的_错误。 A.堆栈溢出 B.变量未定义 C.指针异常 D.数组元素下标越界(分数:1.92)A.B.C.D.(16).原型化方法适用于_的系统。 A.需求不确定性高 B.需求确定 C.分时处理 D.实时处理(分数:1.92)A.B.C.D.(17)._是能够反映计算精度的计算机性能指标。 A
10、.字长 B.数据通路宽度 C.指令系统 D.时钟频率(分数:1.92)A.B.C.D.(18).以下关于改进信息系统性能的叙述中,正确的是_。 A.将 CPU 时钟周期加快一倍,能使系统吞吐量增加一倍 B.一般情况下,增加磁盘容量可以明显缩短作业的平均 CPU 处理时间 C.如果事务处理平均响应时间长,首先应注意提高外围设备的性能 D.利用性能测试工具,可以找出程序中最花费运行时间的 20%代码,再对这些代码进行优化(分数:1.92)A.B.C.D.(19)._是指系统或其组成部分能在其他系统中重复使用的特性。 A.可扩充性 B.可移植性 C.可重用性 D.可维护性(分数:1.92)A.B.C
11、.D.(20).针对某计算机平台开发的软件系统,其_越高,越不利于该软件系统的移植。 A.效率 B.成本 C.质量 D.可靠性(分数:1.92)A.B.C.D.(21).按逻辑结构的不同,数据结构通常可分为_两类。 A.线性结构和非线性结构 B.紧凑结构和稀疏结构 C.动态结构和静态结构 D.内部结构和外部结构(分数:1.92)A.B.C.D.(22).队列是一种按_原则进行插入和删除操作的数据结构。 A.先进先出 B.边进边出 C.后进先出 D.先进后出(分数:1.92)A.B.C.D.(23).对于一棵非空二叉树,若先访问根节点的每一颗子树,然后再访问根节点的方式通常称为_。 A.先序遍历
12、 B.中序遍历 C.后序遍历 D.层次遍历(分数:1.92)A.B.C.D.(24).媒体可分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体,_属于表现媒体。 A.打印机 B.硬盘 C.光缆 D.图像(分数:1.92)A.B.C.D.(25)._不属于计算机输入设备。 A.扫描仪 B.投影仪 C.数字化仪 D.数码照相馆(分数:1.92)A.B.C.D.(26).多媒体中的“媒体”有两重含义,一是指存储信息的实体;二是指表达与传递信息的载体。_是存储信息的实体。 A.文字、图形、磁带、半导体存储器 B.磁盘、光盘、磁带、半导体存储器 C.文字、图形、图像、声音 D.声卡、磁带、半导体存储器
13、(分数:1.92)A.B.C.D.(27).MPC(Multimedia PC)与 PC 的主要区别是增加了_。 A.存储信息的实体 B.视频和音频信息的处理能力 C.光驱和声卡 D.大容量的磁介质和光介质(分数:1.92)A.B.C.D.(28)._既不是图像编码,也不是视频编码的国际标准。 A.JPEG B.MPEG C.H.261 D.ADPCM(分数:1.92)A.B.C.D.(29).CD 上声音的采样频率为 44.1kHz,样本精度为 16b/s,经过双声道立体声,那么其未经压缩的数据传输率为_。 A.88.2kb/s B.705.6kb/s C.1411.2kb/s D.1536
14、.0kb/s(分数:1.92)A.B.C.D.(30).声音信号数字化过程中首先要进行_。 A.解码 B.D/A 转换 C.编码 D.A/D 转换(分数:1.92)A.B.C.D.(31).声音信号数字化时,_不会影响数字音频数据量的多少。 A.采用率 B.量化精度 C.波形编码 D.音量放大倍数(分数:1.92)A.B.C.D.(32).以像素点阵形式描述的图像称为_。 A.位图 B.投影图 C.矢量图 D.几何图(分数:1.92)A.B.C.D.(33).计算机通过 MIC(话筒接口)收到的信号是_。 A.音频数字信号 B.音频模拟信号 C.采样信号 D.量化信号(分数:1.92)A.B.
15、C.D.(34).在多媒体计算机系统中,内存和光盘属于_。 A.感觉媒体 B.传输媒体 C.表现媒体 D.存储媒体(分数:1.92)A.B.C.D.(35).音频信息数字化的过程不包括_。 A.采样 B.量化 C.编码 D.调频(分数:1.92)A.B.C.D.(36).以下关于 MIDI 的叙述中,不正确的是_。 A.MIDI 标准支持同一种乐器音色能同时发出不同音阶的声音 B.MIDI 电缆上传输的是乐器音频采样信号 C.MIDI 可以看成是基于音乐乐谱描述信息的一种表达方式 D.MIDI 消息的传输使用单向异步的数据流(分数:1.92)A.B.C.D.(37).RGB8:8:8 表示一帧
16、彩色图像的颜色数为_种。 A.23 B.28 C.224 D.2512(分数:1.92)A.B.C.D.(38).位图与矢量图相比,位图_。 A.占用空间较大,处理侧重于获取和复制,显示速度快 B.占用空间较小,处理侧重于绘制和创建,显示速度较慢 C.占用空间较大,处理侧重于获取和复制,显示速度较慢 D.占用空间较小,处理侧重于绘制和创建,显示速度快(分数:1.92)A.B.C.D.(39).人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度 3 个特性的综合效果,其中_反映颜色的种类。 A.色调 B.饱和度 C.灰度 D.亮度(分数:1.92)A.B.C.D.中级信息系统管理工程师分类真题 2 答案
17、解析(总分:74.88,做题时间:90 分钟)一、B单项选择题/B(总题数:1,分数:75.00)Why is _ fun? What delights may its practitioner expect as his reward? First is the sheer joy of making things. As the child delights in his mud pie, so the adult enjoys building things, especially things of his own design. Second is the pleasure of m
18、aking things that are useful to other people. Third is the fascination of fashioning complex puzzle-like objects of interlocking moving parts and watching them work in subtle cycles, playing out the consequences of principles built in from the beginning. Fourth is the joy of always learning, which s
19、prings from the _ nature of the task. In one way or another the problem is ever new, and its solver learns something:sometimes _, sometimes theoretical, and sometimes both. Finally, there is the delight of working in such attractable medium. The _, like the poet, works only slightly removed from pur
20、e thought-stuff. Few media of creation are so flexible, so easy to polish and rework, so readily capable of realizing grand conceptual structures.Yet the program _, unlike the poets words, is real in the sense that it moves and works, producing visible outputs separate from the construct itself. It
21、prints results, draws pictures, produces sounds, moves arms. Programming then is fun because it gratifies creative longings built deep within us and delights sensibilities we have in common with all men.(分数:74.88)(1). A.programming B.composing C.working D.writing(分数:1.92)A. B.C.D.解析:(2). A.repeating
22、 B.basic C.non-repeating D.advance(分数:1.92)A.B.C. D.解析:(3). A.semantic B.practical C.1exical D.syntactical(分数:1.92)A.B. C.D.解析:(4). A.poet B.architect C.doctor D.programmer(分数:1.92)A.B.C.D. 解析:(5). A.construct B.code C.size D.scale(分数:1.92)A. B.C.D.解析:解析 编程为什么有趣?作为回报,其从业者期望得到什么样的快乐?首先是一种创建事物的纯粹快乐。如同
23、小孩在玩泥巴时感到愉快一样,成年人喜欢创建事物,特别是自己进行设计。其次,快乐来自于开发对其他人有用的东西。第三是整个过程体现出魔术般的力量将相互啮合的零部件组装在一起,看到它们精妙地运行,得到预先所希望的结果。第四是学习的乐趣,来自于这项工作的非重复特性。人们所面临的问题,在某个或其他方面总有些不同,因而解决问题的人可以从中学习新的事物:有时是实践上的,有时是理论上的,或者兼而有之。最后,乐趣还来自于工作在如此易于驾驭的介质上。程序员,就像诗人一样,几乎仅仅工作在单纯的思考中,凭空地运用自己的想象来建造自己的“城堡”。很少有这样的介质创造的方式如此灵活,如此易于精炼和重建,如此容易地实现概念
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