欢迎来到麦多课文档分享! | 帮助中心 海量文档,免费浏览,给你所需,享你所想!
麦多课文档分享
全部分类
  • 标准规范>
  • 教学课件>
  • 考试资料>
  • 办公文档>
  • 学术论文>
  • 行业资料>
  • 易语言源码>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 麦多课文档分享 > 资源分类 > PDF文档下载
    分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

    ITU-T Z 322 FRENCH-1988 CAPABILITIES OF VISUAL DISPLAY TERMINALS《视觉显示终端的性能》.pdf

    • 资源ID:806664       资源大小:90.22KB        全文页数:9页
    • 资源格式: PDF        下载积分:10000积分
    快捷下载 游客一键下载
    账号登录下载
    微信登录下载
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要10000积分(如需开发票,请勿充值!)
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    如需开发票,请勿充值!快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如需开发票,请勿充值!如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝扫码支付    微信扫码支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP,交流精品资源
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    ITU-T Z 322 FRENCH-1988 CAPABILITIES OF VISUAL DISPLAY TERMINALS《视觉显示终端的性能》.pdf

    1、UNION INTERNATIONALE DES TLCOMMUNICATIONS5)4 4 Z.322SECTEUR DE LA NORMALISATIONDES TLCOMMUNICATIONSDE LUIT,!.!% (/-% -!#().%0/33)“),)4 3 $%3 4%2-).!58$% 6)35!,)3!4)/.2ECOMMANDATION 5)4 4c0 : (Extrait du ,IVRE “LEU)NOTES1 La Recommandation Z.322 de l UIT-T a t publie dans le fascicule X.7 du Livre Bl

    2、eu. Ce fichier est unextrait du Livre Bleu. La prsentation peut en tre lgrement diffrente, mais le contenu est identique celui du LivreBleu et les conditions en matire de droits dauteur restent inchanges (voir plus loin).2 Dans la prsente Recommandation, le terme Administration dsigne indiffremment

    3、une administration detlcommunication ou une exploitation reconnue. UIT 1988, 1993Droits de reproduction rservs. Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite ni utilise sous quelque formeque ce soit et par aucun procd, lectronique ou mcanique, y compris la photocopie et les microfilms, s

    4、ans laccordcrit de lUIT.Fascicule X.7 - Rec. Z.322 1Recommandation Z.322Fascicule X.7 - Rec. Z.322POSSIBILITS DES TERMINAUX DE VISUALISATION1 IntroductionLa prsente Recommandation dcrit quelques-unes des possibilits qui sont importantes pour lusager et qui sonthabituellement disponibles sur les inte

    5、rfaces bases sur des terminaux cran. On nen trouvera cependant pas une listeexhaustive. Lutilisation de possibilits supplmentaires, non traites dans les prsentes Recommandations, nest pasexclue. il nest pas indispensable que toutes les possibilits dcrites soient prsentes dans un systme donn. Lesposs

    6、ibilits graphiques feront lobjet dune tude ultrieure et ne sont pas examines en dtail dans cesRecommandations.La mise en uvre de ces possibilits dans les systmes peut varier, par exemple selon le degr dintelligence duterminal lui-mme et la rpartition des responsabilits au niveau de linterface homme-

    7、machine entre les lments dusystme.Les lments dcrits sont traits du point de vue de limportance de leurs caractristiques pour la conception delinterface homme-machine. Cest pourquoi les facteurs humains sont en gnral traits individuellement pour chaquelment.2 Ecran2.1 Dfinition des caractresPour tude

    8、 ultrieure.2.2 CurseurLe curseur est important dans lutilisation dun affichage alphanumrique, parce quil concentre lattention delutilisateur sur le point de lcran qui est appropri la tche en cours, par exemple le point o le caractre suivantapparatra. Le curseur permet galement lusager de spcifier de

    9、 manire commode le point de lcran o il dsire faireune entre ou un changement.Au nombre des qualits gnrales requises dun curseur figurent notamment:- tre facilement reprable par lusager sur nimporte quelle position de caractre de limage;- tre facilement reprable quand il est dplac sur lcran;- ne pas

    10、gner la lecture du symbole quil marque;- ne pas distraire lattention au point de gner la recherche dinformations diffrentes affiches en dautrespoints de lcran;- avoir une forme qui soit unique et une utilisation spcifique;- tre stable par rapport la position laquelle il est affect, jusqu ce quil soi

    11、t affect ailleurs la suitedune action de lusager ou du systme.2.3 Dfinition de la subdivision de lcranLes dfinitions suivantes dcrivent la subdivision matrielle de lcran dun terminal cran.2.3.1 Zone visibleLa zone visible est constitue par la totalit de lcran du terminal cran (voir la figure I/Z.322

    12、).2.3.2 Zone priphriqueLa zone priphrique est la partie de la zone visible qui est physiquement indisponible pour laffichage oulintroduction de donnes (voir la figure I/Z.322).2 Fascicule X.7 - Rec. Z.3222.3.3 Zone de visualisationLa zone de visualisation est la partie dune zone visible qui est disp

    13、onible pour laffichage ou lintroduction dedonnes (voir la figure 1/Z.322).2.3.4 Fentre et sous-fentreLa zone de visualisation contient une ou plusieurs fentres. Une fentre contient un ensemble de donnes quisont en relation mutuelle. Une fentre peut consister en une sous-fentre unique ou tre partage

    14、en plusieurs sous-fentres.Les diffrentes caractristiques et oprations servant spcifier les fentres et les sous-fentres dpendent lafois du type du systme et des possibilits physiques du terminal.2.3.4.1 Dfinition dune fentreUne fentre est un ensemble dune ou plusieurs sous-fentres qui occupe une part

    15、ie (et parfois la totalit) de lazone de visualisation; elle est utilise pour lintroduction et/ou laffichage de donnes. La nature de cet ensemble dpendde lapplication. Une fentre est ddie une application. Plusieurs fentres peuvent tre prsentes simultanment dansla zone de visualisation pour une mme ap

    16、plication.2.3.4.2 Caractristiques dune fentreLes principales caractristiques dune fentre sont les suivantes:- son nom: il permet son identification;- sa position: relation par rapport aux autres fentres dans la zone de visualisation. Les fentres sont affichesindpendamment les unes des autres. Les fe

    17、ntres peuvent apparatre en superposition lune au-dessus delautre ou tre juxtaposes. Quand une fentre est situe au sommet, elle peut cacher une ou plusieursfentres situes au-dessous delle;- la liste des sous-fentres quelle peut contenir;- ses dimensions: sa hauteur et sa largeur peuvent varier;- son

    18、tat: une fentre peut tre “interactive” ou “non interactive”. Lintroduction dinformation nest possibleque lorsque la fentre est “interactive”;- sa visibilit: une fentre est visible quand elle apparat totalement ou partiellement sur lcran. Une fentrepeut tre partiellement visible si une autre fentre l

    19、a chevauche ou si elle se trouve en partie lextrieur dela zone de visualisation;- ses limites: les limites de la partie visible dune fentre doivent tre videntes pour lusager;- lapplication laquelle elle est ddie.2.3.4.3 Dfinition dune sous-fentreUne sous-fentre est une partie nommment dsigne dune fe

    20、ntre ddie un objectif prcis dpendant delapplication.Fascicule X.7 - Rec. Z.322 32.3.4.4 Caractristiques dune sous-fentreLes principales caractristiques dune sous-fentre sont les suivantes:- son nom: il permet son identification;- sa destination;- son tat de prsence: une sous-fentre peut tre “prsente

    21、” ou “non prsente”. Si une sous-fentre est“non prsente”, elle napparat pas sur lcran, quelle que soit la position de la fentre laquelle elleappartient;- sa position dans la fentre: lemplacement relatif des sous-fentres dans une fentre doit tre fix. On ne peutmodifier cet emplacement quen changeant l

    22、tat de prsence dune ou plusieurs autres sous-fentres;- ses dimensions: sa hauteur et sa largeur peuvent varier;- sa visibilit: quand une sous-fentre est prsente, elle peut apparatre ou non lcran suivant que la partie dela fentre laquelle elle appartient est visible ou non;- ses limites: quand elle e

    23、st visible, les limites dune sous-fentre doivent tre videntes pour lusager;- son systme de gestion de texte: une sous-fentre peut comporter une possibilit de dfilement.2.3.4.5 Rgles gnrales relatives laffichage des fentres et des sous-fentresUne fentre peut apparatre totalement ou partiellement nimp

    24、orte o sur lcran, sans aucune restriction.Les fentres et les sous-fentres ne doivent pas ncessairement tre affiches dans tous les systmes ou danstoutes les applications, ou continuellement dans un systme donn.Les limites des fentres et des sous-fentres doivent tre absolument videntes pour lusager. L

    25、es techniquesutilisables cet effet, cette numration ntant pas limitative, peuvent tre les suivantes:- lignes et cases,- inversion vido,- coloration du fond. Cette utilisation de la couleur doit tre distingue de son utilisation comme techniquedestine faire ressortir certaines informations. Dans ce de

    26、rnier cas elle doit tre combine avec dautrestechniques.Les figures 2/Z.322 5/Z.322 donnent quelques exemples dcrans qui illustrent lutilisation des fentres et dessous-fentres. Dans ces figures, les fentres sont dlimites par des lignes doubles et les sous-fentres sont spares pardes lignes simples. Le

    27、s lignes et les cases sont seulement utilises comme des exemples concrets que limprimerie permetfacilement de reprsenter.2.3.5 Champ2.3.5.1 Dfinition dun champUn champ est une partie de sous-fentre (parfois la totalit de celle-ci) qui est utilise pour lintroduction et/oulaffichage dinformations.2.3.

    28、5.2 Caractristiques dun champLes caractristiques les plus importantes dun champ, qui peuvent varier dans le temps, sont les suivantes:a) sa position dans la sous-fentre;b) ses dimensions;c) son type: pour lintroduction dinformations (champ dentre): accessible pour criture par lusager et par lesystme

    29、 (par exemple, une valeur par dfaut); pour laffichage des informations (champ de sortie): inaccessible pour criture par lusager.Les limites dun champ dentre doivent tre videntes pour lusager. Il peut exister un ou plusieurs champs lintrieur dune sous-fentre (voir la figure 6/Z.322).4 Fascicule X.7 -

    30、 Rec. Z.322Fascicule X.7 - Rec. Z.322 52.4 Caractristiques physiquesPour tude ultrieure.2.5 Attributs vidoLes attributs vido sont utiliss pour faire ressortir certaines informations importantes, par exemple un titre, unmessage, une rubrique choisie, en vue dattirer lattention de lusager. Les attribu

    31、ts vido oprent sur les caractres delinformation affiche dans la totalit dune fentre ou dune sous-fentre, une partie dune fentre ou dune sous-fentre,la totalit dun champ ou seulement dans une partie dun champ.Les attributs vido suivants peuvent tre fournis sparment ou conjointement.2.5.1 LuminancePou

    32、r tude ultrieure.Linformation peut tre affiche avec diffrents niveaux de luminance.2.5.2 CouleurLinformation peut tre affiche dans des couleurs diffrentes.2.5.3 ClignotementLinformation peut tre affiche alternativement sous forme de caractres normaux et despaces dans la couleurde fond dominante.2.5.

    33、4 SoulignementLinformation peut tre affiche avec des caractres souligns.2.5.5 TailleLinformation peut tre affiche avec des caractres de diffrentes tailles.2.5.6 PoliceLinformation peut tre affiche selon diffrentes polices, par exemple, en italique ou en caractres gras.2.5.7 Inversion vidoLinformatio

    34、n peut tre affiche par inversion de limage des caractres; par exemple, passage de caractresclairs sur fond sombre des caractres sombres sur fond clair.2.5.8 MasquageLinformation peut tre affiche sous forme de caractres blancs, par exemple, pour les parties secrtes dun motde passe.3 Autres dispositif

    35、s de sortieComplment dtude ncessaire.4 Caractristiques du clavierPour tude ultrieure.5 Autres dispositifs dentreComplment dtude ncessaire.6 Caractristiques dmissionIl existe deux mcanismes fondamentaux dmission couramment employs, lmission en “mode caractres” etlmission en “mode blocs”.6 Fascicule X

    36、.7 - Rec. Z.322Si un terminal met en mode caractres, chaque entre de caractres sur le clavier est envoye sparment sonprocesseur pilote. Ainsi, dans le cas de la syntaxe de la Recommandation Z.315, si certaines touches standards ont dessignifications spciales (par exemple ; ou !), elles peuvent agir

    37、comme dclencheurs spcifiques pour le logiciel decommande, qui effectue alors une opration dtermine sur linformation prcdente conformment aux rglessyntaxiques prescrites.Si le mme terminal met en mode blocs, toutes les touches standards de machine crire, et quelques-unesseulement des touches spciales

    38、, ont un effet local pour le terminal, cest-dire que linformation introduite est placenormalement dans la “mmoire” du terminal et sur lcran, mais non fournie au processeur pilote. Cela impliquevidemment que les actions spciales assignes ces touches ne soient pas traites tant quun ordre explicite d“e

    39、nvoi”nest pas donn par lusager. Un ordre d“envoi” donn par lusager nest ncessaire que quand linformation doit treenvoye du terminal lordinateur principal.Le point important, aux fins des prsentes Recommandations, est que lutilisation dune touche “mission”napparat jamais explicitement. Il est recomma

    40、nd que les systmes avec mission en mode blocs envoient desinstructions trs explicites sur linstant o laction “mission” doit tre entreprise par lusager, ou bien soient conuspour accepter et rpondre intelligiblement une entre incomplte, cest-dire que la fonction “mission” doit pouvoirtre employe par l

    41、usager nimporte quel moment sans entraner une perturbation grave du dialogue. Lusager estalors protg autant que possible des effets produits par le mode de transmission employ.7 Fonctions de commandeLes fonctions de commande sont les fonctions relatives linterface homme-machine qui sont utilises par

    42、lusager indpendamment du fait quil est en dialogue avec les fonctions du systme. Les fonctions de commande nontpas deffet direct sur les fonctions du systme. Elles se subdivisent en fonctions de commande du curseur et fonctions decommande de linterface.7.1 Fonctions de commande du curseurUn curseur

    43、est utilis le plus souvent comme un indicateur de la position o une action doit avoir lieu, parexemple, quand un caractre doit tre crit sur lcran, par le systme ou par lusager. Les fonctions de commande ducurseur naffectent pas directement ltat densemble du systme mais elles assistent les usagers da

    44、ns le choix deschamps dintroduction des donnes, des champs ddition, etc.Exemples:a) Position initiale du curseurLexpression “position initiale” dsigne ici une position de la zone de visualisation vers laquelle le curseurpeut toujours tre dplac, partir de nimporte quelle position, par la manoeuvre du

    45、ne seule touche. Laposition effective correspondante dans la zone daffichage peut tre modifie selon lactivit ralise et laprsentation utilise dans la zone de visualisation.b) Commande de dplacement du curseurSi le terminal de visualisation fonctionne avec adressage direct du curseur, on peut avoir le

    46、s types suivantsde dplacement du curseur:i) par le systme, etii) par lusager, par lintermdiaire des fonctions de commande du curseur. Ces fonctions gnrales de commande du curseur, indpendantes du dialogue, sont les suivantes: une ligne vers le haut; une ligne vers le bas; une position gauche; une po

    47、sition droite.Lidal serait que le mouvement du curseur soit facile excuter au moyen dune touche unique, spciale pourchaque fonction. Les caractres correspondant lutilisation de la touche “SHIFT” devraient tre vits. Si on utilise unetouche de commande pour le positionnement du curseur, cette touche devrait avoir un effet rptitif lorsquelle est tenueen position basse. Le dplacement du curseur peut galement tre command par dautres dispositifs dentre, pa


    注意事项

    本文(ITU-T Z 322 FRENCH-1988 CAPABILITIES OF VISUAL DISPLAY TERMINALS《视觉显示终端的性能》.pdf)为本站会员(sofeeling205)主动上传,麦多课文档分享仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知麦多课文档分享(点击联系客服),我们立即给予删除!




    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

    copyright@ 2008-2019 麦多课文库(www.mydoc123.com)网站版权所有
    备案/许可证编号:苏ICP备17064731号-1 

    收起
    展开