1、 ICS 37.060.99 CCS A 15 DB22 吉林省地方标准 DB 22/T 34382023 交互式动画电影生产质量要求 Interactive animation film production quality requirements 2023-01-13 发布 2023-03-01 实施吉林省市场监督管理厅 发 布 DB22/T 34382023 I 前 言 本文件按照 GB/T 1.1-2020 标准化工作导则 第1部分:标准化文件的结构和起草规则的规定起草。请注意本文件中的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。本文件由吉林动画学院提出。本文件由吉林
2、省文化和旅游厅归口。本文件起草单位:吉林动画学院。本文件主要起草人:罗江林、王青青、宋建文、谷文娟、高飞、鲍怡萍、刘旭、段莹莹。DB22/T 34382023 1 交互式动画电影生产质量要求 1 范围 本文件规定了交互式动画电影生产质量的剧本设计、美术设计、模型、材质、贴图、贴图 UV、场景、交互、实时渲染、传输、音频和字幕。本文件适用于交互式动画电影生产。2 规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。DB22/T 2224 三维数字动画生产技术要求 DB22/T
3、 3117 交互式动画生产技术要求 3 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。3.1 交互式动画电影 interactive animation film 通过增强体验反馈、剧情参与、内容控制等事件响应形式使观众参与到动画电影内容体验过程中,观众自主选择来改变动画电影情节发展和观影视角,从而产生强代入感体验的一种电影形式。3.2 交互节点 interactive node 影片播放过程中,可触发交互内容的节点。3.3 线程 thread 把动画电影中的故事情节,划分为多个故事分支,多个故事分支可并发执行,每一个分支就是一个线程。4 剧本设计 4.1 交互设计安排应以提升用户体验为目的,避免盲
4、目交互。4.2 交互情节占比不少于整个动画剧本的 20%。4.3 每个交互节点的可选项交互触发结果不少于 2 个。4.4 每条线程的故事情节与观众交互相一致,不同线程间的重复剧情宜小于 10%。4.5 涉政、涉黄、谩骂、违禁、违法相关内容的语义检测通过率应为 100%。5 美术设计 DB22/T 34382023 2 5.1 造型、比例和色彩应体现剧本信息。5.2 应包含角色正视图、角色背视图、角色侧视图三种视图。5.3 同一角色美术设计应保持一样的比例与尺寸大小,单位统一为厘米。5.4 应对角色各部位颜色进行统一,并标注色彩块及编号。6 模型 6.1 命名 6.1.1 统一命名规则,包括项目
5、名称、模型名称、模型标志、版本号信息。6.1.2 文件中模型命名应为英文名或英文缩写。6.2 比例与坐标 应符合 DB22/T 2224 的要求。6.3 布线 应符合 DB22/T 2224 的要求。6.4 绑定 6.4.1 骨骼链应在同一平面,关节变换节点的参数中,旋转应为0,缩放应为1。6.4.2 对称的肢体骨骼,参数应完全对称。6.4.3 绑定应锁定并隐藏没有动画的属性。6.4.4 应进行有关文件的优化处理。6.4.5 绑定文件应整理干净,无废节点。7 材质 7.1 材质内参数命名应遵循底色贴图为 BaseColor,法线贴图为 Normal。7.2 对于物体质感,高光宜适当增强。7.3
6、 镜面的材质宜做适当模糊处理。7.4 折射不宜加模糊效果。8 贴图 8.1 命名应为英文和数字组合。8.2 专用贴图应在后缀名里写清楚。8.3 凹凸贴图不宜对比度过大。8.4 不宜有明显重复度的贴图。8.5 应做成无缝贴图。8.6 颜色上不宜有纯色。8.7 蓝图材质接口应清晰,数值应全部转为参数。9 贴图 UV DB22/T 34382023 3 9.1 在一张材质纹理上的贴图坐标(UV)面片不应有重叠。9.2 使用同一个贴图的坐标(UV)面之间的大小比例应接近模型拓扑之间的比例。9.3 保持贴图坐标(UV)象限在 0 到 1 的坐标空间内。10 场景 10.1 空间、风格与表现主题宜统一。1
7、0.2 设计在图像表现上宜对称、平衡。11 交互 11.1 界面设计 11.1.1 风格宜保持一致。11.1.2 应符合易用性。11.1.3 所有的交互节点、可操作按钮应有具备反馈性。11.1.4 用户操作后应有反馈。11.2 接口 应支持但不限于互动视频控制、设备控制、用户管理和互动管理。11.3 设备 应支持具有交互功能的设备。11.4 平台 11.4.1 应具备可识别外部输入信号的接口。11.4.2 应具备数据存储和处理能力。11.4.3 发布到触控平台的交互式动画电影作品,应支持触摸操作方式选择不同的线程。11.4.4 在线交互平台应确保交互式动画电影内容的安全。11.5 识别 11.
8、5.1 识别时间不应超过 15 ms。11.5.2 识别准确率不应低于 95%。11.6 自然性 应符合 DB22/T 3117 的要求。11.7 框架支持 11.7.1 宜支持多媒体接口。11.7.2 宜支持图形图像接口。11.7.3 宜支持多种引擎接口。11.7.4 宜支持多种平台。11.7.5 宜支持 GPU 编程技术。DB22/T 34382023 4 11.8 场景地编 11.8.1 应有优良构图和灯光表现,材质质感准确丰富,杜绝纹理失真。11.8.2 应支持模型的编辑。12 实时渲染 12.1 宜对场景进行优化。12.2 不同分辨率画面所对应的渲染时间,见表 1。表1 不同分辨率画
9、面所对应的渲染时间 画面分辨率 渲染时间 标清画面 不宜大于 0.1 s 高清画面 不宜大于 0.2 s 4K超高分辨率画面 不宜大于 0.4 s 13 传输 13.1 传输目标帧速率应不小于 24 FPS。13.2 应支持常用的高速传输接口,包括但不限于 MHL2.0、DDR3、HDMI2.0、MIPI。13.3 应支持 1080p 高清播放无卡顿,不影响系统交互性。14 音频设计 14.1 音效、音乐混合比例合理、清晰。14.2 画面应相互协调,镜头动作口型应与配音一致。14.3 不失真、不变速、不变调、不抖动。14.4 交互过程中,反馈宜配有声音提示。14.5 频率呼应合理。14.6 应符合具体环境的声音来源。14.7 方位应符合画面与用户的相对方向。15 字幕 15.1 使用文字应规范,生僻字、特殊字应做出拼音、语义的备注说明。15.2 字幕区域、字体、尺寸、颜色、时间间隔、滚动速度以及位置和大小应支持调节。_