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    【学历类职业资格】Java语言程序设计(一)自考题模拟12及答案解析.doc

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    【学历类职业资格】Java语言程序设计(一)自考题模拟12及答案解析.doc

    1、Java 语言程序设计(一)自考题模拟 12 及答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、第部分 选择题(总题数:10,分数:10.00)1.下列不是 Java.awt.event 包用来检测并对事件作出反应的模型的是_(分数:1.00)A.事件对象B.源对象C.事件方法D.监视器对象2.能从左到右、从上到下地排列组件,并且当从一行移到下一行时能使每行居中布局的管理器是_(分数:1.00)A.BorderLayoutB.GridLayoutC.FlowLayoutD.GridbagLayout3.在文本框中设置文本的方法是_(分数:1.00)A.setEchochar( )B.g

    2、etText( )C.setText( )D.Textfield( )4.当在一个容器中添加了多个选择框,且使用 ButtonGroup 将它们归为某一组时,则在这一组中,在一个时刻被选中的选择框有_(分数:1.00)A.1B.2C.4D.任意5.为获得滚动列表(List)当前选项的索引,可以使用的方法是_(分数:1.00)A.getSelectedItem( )B.getSelectedIndex( )C.add(Sting)D.不能获得索引,只能得到选项字符串6.向窗口中加菜单,具体做法是_(分数:1.00)A.创建一个菜单条(Menubar)对象作为一个菜单B.创建一个菜单(Menu)对

    3、象作为一个菜单C.先创建一个菜单条(Menubar)对象,再创建一个菜单(Menu)对象,将菜单对象加入菜单条对象D.创建窗口时直接用方法 super( )设置菜单7.在构造方法 FileDialog(Frame f,String s,int mode)中,如果是保存文件,参数 mode 的值为_(分数:1.00)A.FileDialog.LOADB.FileDialog.SAVEC.FileDialog.OPEND.FileDialog.CLOSE8.Applet 程序运行时,画线可调用的方法是_(分数:1.00)A.drawStringB.drawLineC.drawRectD.drawR

    4、oundRect9.鼠标在容器中移动,监视器会调用的方法是_(分数:1.00)A.mouseEnteredB.mouseExitedC.mouseClickedD.mouseMoved10.小程序要播放音频文件,可使用类_(分数:1.00)A.AudioB.JAudioC.AudioClipD.JAudioClip二、第部分 非选择题(总题数:10,分数:20.00)11.Button 类、Label 类是包 java.awt 中的类,并且是 java.awt 包中的 1 的子类。 (分数:2.00)12.Java 的 java.awt 包中定义了 5 种布局类,分别是 FlowLayout、

    5、BorderLayout、CardLayout、 1 和GridBagLayout。 (分数:2.00)13.在 CheckBox 类中, 1 方法是用来获取选择框标题的。 (分数:2.00)14.Java 中要增加菜单分割线,只需使用 Menu 类中的 1 方法。 (分数:2.00)15.当在文本框中输入字符并回车时,java 包 java.awt.event 中的 1 类自动创建了一个事件对象。 (分数:2.00)16.使用 MouseListener 接口处理鼠标事件,事件源发生的鼠标事件有 5 种,按下鼠标键、 1 鼠标键、点击鼠标键、鼠标进入和鼠标退出。 (分数:2.00)17.Gr

    6、aphics 类的对象 g 可以使用 Graphics 类的 1 方法来改变当前块的颜色。 (分数:2.00)18.在 Java Applet 小程序中,可以使用图形类的 drawOval 方法来画 1。 (分数:2.00)19.在 java 1.2 事件模式中,当一个组件处于 1 状态时,它就可以发生键盘事件的事件源。 (分数:2.00)20.当图像信息量较大时,为了避免出现斑驳现象,提高显示效果,许多应用程序都采用 1 技术。 (分数:2.00)三、简答题(总题数:6,分数:18.00)21.CardLayout 布局的容器可容纳多个组件,但是多个组件拥有一个显示空间,如何设置 CardL

    7、ayout 布局及显示某一组件? (分数:3.00)_22.如何处理滚动列表(List)上的事件? (分数:3.00)_23.如何绘制封闭的多边形? (分数:3.00)_24.请写出一条语句,能够画一个三维矩形线框,已知矩形的左上顶点(10,20)和右下顶点(50,40),设调用的对象是 Graphics g。 (分数:3.00)_25.如何设置组件的字体和颜色? (分数:3.00)_26.在 Applet 中如何播放声音? (分数:3.00)_四、程序填空题(总题数:5,分数:20.00)27.下面程序运行后显示一个窗口,在窗口中添加一个按钮,请完成程序。 import javax.swin

    8、g.*; public class Class27 public static void main(String args) JFrame window=new JFrame(“我的窗口“) window setSize (300,400); JButton button=new JButton(“我是按钮“) window. 1.add(button); window. 2; (分数:4.00)28.以下程序定义了两个文本框,一个文本框用于提示输入密码,另一个是密码框,以“*”代替输入的密码。 public class test3 extends Applet public static v

    9、oid main(String args) 1 text1,text2; public void init( ) text1=new TextField(“输入密码:“,10); text1.setEditable(false); text2=new TextField(10); text2. 2; add(text1);add(text2); (分数:4.00)29.以下是生成菜单项对象以及菜单项选择事件处理方法的代码。要求当菜单项 singingItem 被选中时,在文本框 text 中输出“足球菜单项被选中!”的字样。 import javax.swing.*; /此处省略些无关的代码

    10、singingItem=new 1(“足球“);/生成菜单项对象 /此处省略些无关的代码 public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource( )=singingItem) text.setText(e. 2( )+“菜单项被选中!“); (分数:4.00)30.某程序的界面包含一个文本区,一个列表(允许多选)。当在列表中选中某个选项后,文本区显示列表中所有选中的项目名称。这里给出部分代码如下: import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*;

    11、 public class ListDemo implements ListSelectionListener JList Iist1; JFrame mywin; JTextArra text; String news =“Java“,“C+“,“C#“,“Delphi“; Panel p=new Panel( ); public ListDemo mylist=new JFrame( ); Container con=mywin. getContentPane( ); list1=new JList(news); list1. 1;/设置列表选择模型为多选 list1. addListSe

    12、lectionListener(this); text=new JTcetArea(20,30); p.add (list1); p.add(text); mylist.add(p); mylist.pack( ); mylist.setVisible(true); public void valueChanged(ListSelectionEvent e) int listtmp =list1.getSelectedIndices( ); for(int i=0;i 2;i+) text.append(news(listtmpi)+“/n“); (分数:4.00)31.以下小应用程序运行后显

    13、示一幅图片。 import java.applet. *; import java.awt. *; public class Class31 extends Applet Image myImg; public void start( ) myImg= 1(getCodeBase( ),“myImg.jpg“); public void paint(Graphics g) g. 2(myImg,0,0,this); (分数:4.00)五、程序分析题(总题数:5,分数:20.00)32.阅读程序,写出程序功能。 import java.applet. *; import java.awt. *;

    14、 class Mywindow extends Frame Mywindow(String s) super(s); setLayout(new GridLayout(1,1); setSize(60,70); setBackground (Color.white); setVisible(true); pack( ); public class Test1_2 extends Applet Mywindow window; public void init( ) window=new Mywindow(“java 测试“); (分数:4.00)_33.阅读程序,写出程序功能。 import

    15、javax.swing. *; import java.awt.event. *; public class Class33 extends JFrame implements ActionListener JButton b1=new JButton(“b1“); JButton b2=new JButton(“b2“); public Class33( ) super(“Class33“); setSize(300,100); setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel=new JPanel( ); panel

    16、.add(b1);panel.add(b2); setContentPane (panel); b1.addActionListener(this); b2.addActionListener(this); setVisible (true); public void actionPerformed(ActionEvent e) Object s=e.getSource( ); if (s= =b1)setTitle(“Teacher“); if (s= =b2)setTitle(“Student“); public static void main(String args) new Clas

    17、s33( ); (分数:4.00)_34.阅读下列程序,写出程序功能。 public class ActionDemo implements MouseMotionListener JTextField text=new JTextField(30); ActionDemo( ) JFrame myWin=new JFrame(“Ex0611“); myWin.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); myWin.setBounds(100,100,300,100); myWin.getContentPane( ). add(text,“

    18、North“); myWin.addMouseMotionListener(this); myWin.setVisible(true); public void mouseDragged(MouseEvent e) int x=e.getX( ),y=e.getY( ); text.setText(“拖动鼠标,鼠标坐标为:“+x+“,“+y); public void mouseMoved(MouseEvent e) int x=e.getX( ),y=e.getY( ); text.setText(“移动鼠标,鼠标坐标为:“+x+“,“+y); public static void main

    19、(String args) new ActionDemo( ); (分数:4.00)_35.阅读下列程序,写出程序功能。 import java.applet.*;import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Class35 extends Applet implements KeyListener int count=0; TextArea text=new TextArea(5,20); public void init( ) add(text); text.addKeyListener(this); public voi

    20、d keyPressed(KeyEvent e) int t=e.getKeyCode( ); if(t= KeyEvent.VK_0 if(count%10=0) text.append(“/n“); else text.setEditable(false); public void keyTyped(KeyEvent e) public void keyReleased(KeyEvent e) (分数:4.00)_36.阅读下列程序,写出程序功能。 public class Example7_9 extends Applet implements ActionListener AudioC

    21、lip clip; Button btnPlay, btnLoop, btnStop; public void init( ) clip=getAudioClip(getCodeBase( ),“2.mp3“); /Applet 类的 getCodeBase( )方法可以获得小程序所在的 htm1 页面的 URL 地址 btnPlay=new Button(“开始播放“); btnLoop=new Button(“循环播放“); btnStop=new Button(“停止播放“); btnPlay.addActionListener(this); btnStop.addActionListe

    22、ner(this); btnLoop.addActionListener(this); add(btnPlay); add(btnLoop); add(btnStop); public void stop( ) clip. stop( ); public void actionPerformed(ActionEvent e) if (e.getSource( )=btnPlay) clip.play( ); else if (e.getSource( )=btnLoob) clip.loop( ); else if (e.getSource( )=btnStop) clip. stop( );

    23、 (分数:4.00)_六、程序设计题(总题数:2,分数:12.00)37.编写一个 Java Applet 小应用程序,添加三个带颜色的圆,分别为红、黄、绿三种颜色。 (分数:6.00)_38.设计一个应用程序,功能是:拖动水平滑块,在上面的标签左边显示滑块的当前值,范围为100300,起始点为 140,滑块宽度为 10。 (分数:6.00)_Java 语言程序设计(一)自考题模拟 12 答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、第部分 选择题(总题数:10,分数:10.00)1.下列不是 Java.awt.event 包用来检测并对事件作出反应的模型的是_(分数:1.00)A.

    24、事件对象B.源对象C.事件方法 D.监视器对象解析:考点 Java 语言实现事件驱动的途径 解析 java.awt.event 包中用来检测并对事件做出反应的模型包括三个组成元素:源对象;监视器对象;事件对象。2.能从左到右、从上到下地排列组件,并且当从一行移到下一行时能使每行居中布局的管理器是_(分数:1.00)A.BorderLayoutB.GridLayoutC.FlowLayout D.GridbagLayout解析:考点 图形界面布局设计 解析 FlowLayout 布局是从左到右、从上到下地排列组件,并且当从一行移到下一行时能使每行居中。3.在文本框中设置文本的方法是_(分数:1.

    25、00)A.setEchochar( )B.getText( )C.setText( ) D.Textfield( )解析:考点 文本框 解析 JTextField 类的 setText( )方法用于在文本框中设置文本。A 项是设置提示字符,B 项是创建文本框,D 项是获得文本框中的文本。4.当在一个容器中添加了多个选择框,且使用 ButtonGroup 将它们归为某一组时,则在这一组中,在一个时刻被选中的选择框有_(分数:1.00)A.1 B.2C.4D.任意解析:考点 单选框 解析 如果没用 ButtonGroup 对象将它们分组,则可以同时选中多个选择框;如果分组了,则只能选一个。5.为获

    26、得滚动列表(List)当前选项的索引,可以使用的方法是_(分数:1.00)A.getSelectedItem( )B.getSelectedIndex( ) C.add(Sting)D.不能获得索引,只能得到选项字符串解析:考点 列表 解析 getSelectedIndex( )用于获取选项的索引,如果没有选择项,则返回-1。6.向窗口中加菜单,具体做法是_(分数:1.00)A.创建一个菜单条(Menubar)对象作为一个菜单B.创建一个菜单(Menu)对象作为一个菜单C.先创建一个菜单条(Menubar)对象,再创建一个菜单(Menu)对象,将菜单对象加入菜单条对象 D.创建窗口时直接用方法

    27、 super( )设置菜单解析:考点 添加菜单 解析 向窗口增设菜单的方法是:先创建一个菜单条(Menubar)对象,再创建一个菜单(Menu)对象(File,Edit 等),将菜单对象加入菜单条对象,再按要求为每个菜单对象添加菜单项(New,Open File 等)。7.在构造方法 FileDialog(Frame f,String s,int mode)中,如果是保存文件,参数 mode 的值为_(分数:1.00)A.FileDialog.LOADB.FileDialog.SAVE C.FileDialog.OPEND.FileDialog.CLOSE解析:考点 对话框 解析 显然 sav

    28、e 是保存文件。8.Applet 程序运行时,画线可调用的方法是_(分数:1.00)A.drawStringB.drawLine C.drawRectD.drawRoundRect解析:考点 Graphice 的绘图方法 解析 drawLine 是画线,drawString 是在指定的位置显示字符串,drawRect 是画矩形,drawRoundRect是画圆角矩形。9.鼠标在容器中移动,监视器会调用的方法是_(分数:1.00)A.mouseEnteredB.mouseExitedC.mouseClickedD.mouseMoved 解析:考点 鼠标事件 解析 A 是鼠标进入容器事件,B 是鼠

    29、标离开容器事件,C 是鼠标点击事件。10.小程序要播放音频文件,可使用类_(分数:1.00)A.AudioB.JAudioC.AudioClip D.JAudioClip解析:考点 播放声音 解析 小程序要播放音频文件,可使用类 AudioClip,小程序首先创建 AudioClip 对象,并用getAudioClip 方法为其初始化。二、第部分 非选择题(总题数:10,分数:20.00)11.Button 类、Label 类是包 java.awt 中的类,并且是 java.awt 包中的 1 的子类。 (分数:2.00)解析:Component 考点 图形界面设计基础组件 解析 Compon

    30、ent 是图形界面的基本元素,是所有组件类的超类。12.Java 的 java.awt 包中定义了 5 种布局类,分别是 FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、 1 和GridBagLayout。 (分数:2.00)解析:CridLayout 考点 布局设计 解析 Java 的 java.awt 包中定义了这 5 种布局类。13.在 CheckBox 类中, 1 方法是用来获取选择框标题的。 (分数:2.00)解析:getLabel 考点 选择框 解析 在 CheckBox 类中,getLabel 方法用来获取选择框的标题。14.Java 中要增加菜单分割线,只

    31、需使用 Menu 类中的 1 方法。 (分数:2.00)解析:addSeparator( ) 考点 菜单 解析 addSeparator( )方法会在菜单间增加分割线。15.当在文本框中输入字符并回车时,java 包 java.awt.event 中的 1 类自动创建了一个事件对象。 (分数:2.00)解析:ActionEvent 考点 事件驱动程序 解析 ActionEvent 类用于创建一个事件,ActionEvent 对象包含事件发生在哪一个对象以及有关该事件的其他信息。16.使用 MouseListener 接口处理鼠标事件,事件源发生的鼠标事件有 5 种,按下鼠标键、 1 鼠标键、点

    32、击鼠标键、鼠标进入和鼠标退出。 (分数:2.00)解析:释放 考点 鼠标事件 解析 MouseListener 接口能处理题目中的这 5 种鼠标事件。17.Graphics 类的对象 g 可以使用 Graphics 类的 1 方法来改变当前块的颜色。 (分数:2.00)解析:getColor( ) 考点 Graphics 类绘图 解析 getColor( )可以改变当前块的颜色。18.在 Java Applet 小程序中,可以使用图形类的 drawOval 方法来画 1。 (分数:2.00)解析:椭圆 考点 Graphics 类绘图 解析 drawOval(int x,inty,int wid

    33、th,int height)是用线围成的椭圆。其中参数 x 和 y 指定椭圆形左上角的位置,参数 width 和 height 是横轴与纵轴。19.在 java 1.2 事件模式中,当一个组件处于 1 状态时,它就可以发生键盘事件的事件源。 (分数:2.00)解析:激活 考点 键盘事件 解析 键盘事件的事件源一般与组件相关,当一个组件处于激活状态时,按下、释放或者敲击键盘上的某个键时就会发生键盘事件。20.当图像信息量较大时,为了避免出现斑驳现象,提高显示效果,许多应用程序都采用 1 技术。 (分数:2.00)解析:图像缓冲 考点 图像缓冲技术 解析 图像缓冲技术即先把图像完整装入内存,在缓冲

    34、区中绘制图像或图形,然后将缓冲区中绘制好的图像或图形一次性输出在屏幕上。三、简答题(总题数:6,分数:18.00)21.CardLayout 布局的容器可容纳多个组件,但是多个组件拥有一个显示空间,如何设置 CardLayout 布局及显示某一组件? (分数:3.00)_正确答案:()解析:设置 CardLayout 布局:先创建 CardLayout 布局对象,然后使用 setLayout( )方法为容器设置CardLayout 布局,最后调用容器的 add( )方法将组件加入容器。 显示容器中的某一组件有如下两种方式: (1)使用 show(容器名,组件代号),指定某个容器中的某个组件显示

    35、; (2)按组件加入容器的顺序显示组件,即 first(容器)、last(容器)、previous(容器)、next(容器)。22.如何处理滚动列表(List)上的事件? (分数:3.00)_正确答案:()解析:滚动列表可产生两种事件:双击和单击某项。 当双击某项时,产生 ActionEvent 事件,获得事件监视器的方法是 addActionListener( ),处理事件的接口是 ActionListener,接口中的方法是 ActionPerformed(ActionEvent e),获得该事件的事件源的方法是 getSource( )。当单击某项时,产生 HemEvent 事件,获得事

    36、件监视器的方法是 addHemListener( ),处理事件的接口是 HemListener,接口中的方法是 itemStateChanged(HemEvent e),获得该事件的事件源的方法是 getHemSelectable( )。23.如何绘制封闭的多边形? (分数:3.00)_正确答案:()解析:使用 Graphics 中的 drawpolygon(int xPoints ,int yPoints ,int nPoints)方法可绘制多边形。绘制封闭的多边形时,xPoints 和 yPoints 表示的第一点和最后一点必须相同。24.请写出一条语句,能够画一个三维矩形线框,已知矩形的

    37、左上顶点(10,20)和右下顶点(50,40),设调用的对象是 Graphics g。 (分数:3.00)_正确答案:()解析:g.draw3DRect(10,20,40,20,true);25.如何设置组件的字体和颜色? (分数:3.00)_正确答案:()解析:(1)设置字体:用 Font 类创建一个字体对象,该对象表示一种字体通过组件对象名调用方法SetFont(Font f),即可设置组件的字体。 (2)设置颜色:用 Color 类创建两个颜色对象,表示两种颜色,一种颜色表示组件的前景色,另一种表示背景色。通过组件对象名调用方法 SetBackground(Color C)可设置组件的背

    38、景色,通过调用方法SetForeground(Color C)可设置组件的前景色。26.在 Applet 中如何播放声音? (分数:3.00)_正确答案:()解析:使用 Applet 中的一个静态方法 newAudioClip(URL url,String name)或 Applet 类的实例方法getAudioClip(URLurl,String name)可得一个音频 AudioClip 的对象,通过该对象调用相应方法即可播放声音。四、程序填空题(总题数:5,分数:20.00)27.下面程序运行后显示一个窗口,在窗口中添加一个按钮,请完成程序。 import javax.swing.*;

    39、public class Class27 public static void main(String args) JFrame window=new JFrame(“我的窗口“) window setSize (300,400); JButton button=new JButton(“我是按钮“) window. 1.add(button); window. 2; (分数:4.00)解析:getContentPane( ) setVisible(true) 考点 框架窗口 解析 Swing 容器都可以添加组件,除了 JPanel 及其子类之外,其他的 Swing 容器不允许把组件直接加入。

    40、可以通过 getContentPane( )方法获得内容面板,再将组件加入。而 SetVisible(Boolean b)可以设置窗口是否可见。28.以下程序定义了两个文本框,一个文本框用于提示输入密码,另一个是密码框,以“*”代替输入的密码。 public class test3 extends Applet public static void main(String args) 1 text1,text2; public void init( ) text1=new TextField(“输入密码:“,10); text1.setEditable(false); text2=new Te

    41、xtField(10); text2. 2; add(text1);add(text2); (分数:4.00)解析:TextField setEchoChar(“$“) 考点 文本框、密码框 解析 TestFiled(String s,int columns)用于创建一个初始值为字符串 s 的文本框,文本框的字符长度为 columns。setEditable(false)设置文本框不可编辑。密码框比文本框多一个屏蔽功能,在输入时可以通过 setEchoChar(char)以一个别的指定字符输出(本题要求以“*“输出)。29.以下是生成菜单项对象以及菜单项选择事件处理方法的代码。要求当菜单项 s

    42、ingingItem 被选中时,在文本框 text 中输出“足球菜单项被选中!”的字样。 import javax.swing.*; /此处省略些无关的代码 singingItem=new 1(“足球“);/生成菜单项对象 /此处省略些无关的代码 public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource( )=singingItem) text.setText(e. 2( )+“菜单项被选中!“); (分数:4.00)解析:JMenuItem getActionCommand 考点 菜单操作 解析 要添加一个菜单项需要先创建一个 JMenuItem 对象,new JMenuItem(String s)用于建立一个标题为 s 的菜单。给菜单项添加事件需要覆盖 actionPerformed( )方法。e.getActionCommand( )返回的就是当前动作指向对象的名称。30.某程序的界面包含一个文本区,一个列表(允许多选)。当在列表中选中某个选项后,文本区显示列表中所有选中的项目名称。这里给出部分代码如下: import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; public class Li


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