1、计算机水平考试中级多媒体应用设计师 2013 年上半年下午真题及答案解析(总分:74.98,做题时间:150 分钟)(分数:19.98)(1).问题 1(4 分) 简述伪彩色图像的概念。 简述调色板的概念。(分数:3.33)_(2).问题 2(6 分) 已知一个位图文件的 biWidth、biHeight、biBitCount 和 biCompression 字段分别等于 250、100、8 和 BI_RGB。请计算: 该位图文件中调色板部分占多少个字节: 该位图文件中实际图像数据部分占多少个字节; 整个位图文件的大小是多少字节。(分数:3.33)_(3).问题 3(2 分) 当 biBitC
2、ount 等于 32 时称为增强型真彩色位图,每个像素用 4 个字节表示,其中 3个字节分别表示颜色的红、绿、蓝分量,另外 1 个字节表示 alpha 通道值。请简述数字图像中 alpha 通道的概念。(分数:3.33)_(4).问题 4(3 分) 落日时拍摄的风景照片与正午时拍摄的风景照片相比,颜色偏红偏暗。现有一张正午时拍摄的风景照片图像文件,筒述如何将其处理成近似落日时拍摄的照片效果。(分数:3.33)_(5).问题 5(3 分) 己知可以按照如下公式将 RGB 颜色空间转换为 YUV 颜色空间。 (分数:3.33)_(6).问题 6(2 分) 另外一种将 24 位真彩色位图转换为 8
3、位灰度图的方法是将每个像素的 R、G、B 分量值相加除以 3 获得灰度值。该方法与问题 5 给出的方法相比有什么缺点?(分数:3.33)_试题二(共 17 分) 阅读下列说明,回答问题 1 和问题 2,将解答填入答题纸的对应栏内。 说明 某大型超市为方便顾客快速寻找商品摆放区域,了解特定商品的详细描述信息及价格情况,了解当日及近期促销活动信息等,需要设计自助式触模屏导购系统。(分数:17.00)(1).问题 1(12 分) 导购系统的人机界面是面向顾客最直接的部分,也是最重要的系统组成部分。请在如图 2-1 所示的界面细化设计框图中的圆形空白处填写正确的选项编号。 A设计界面模块 B用户测试
4、C原型 D设计对话细节 E增加存取模块 F检查对话设计 (分数:8.50)_(2).问题 2(5 分) 在进行屏幕设计时,屏幕布局一般遵循以下 5 项原则,请分别对其做出简要说明。 平衡原则 预期原则 经济原则 顺序原则 规则化原则(分数:8.50)_试题三(共 18 分) 阅读下列说明,回答问题 1 至问题 4,将解答填入答题纸的对应栏内。 说明 某音像制品连锁店为适应网络时代的需求,在广布门店的同时需要设计开发网络与门店一体化的销售平台,在传统的门店销售之外,实现基于网络的新市场销售模式。系统建设需要设计用于主流移动互联设备的 App 软件,功能主要包括用户注册登录模块、消费积分管理、音像
5、作品试听试看以及在线支付和订单管理等模块。音像作品试听试看的内容制作过程使用声卡和视频采集卡对商用播放机输出的模拟信号进行数字化,其中声音数据的目标传输带宽为 512kbps,视频数据的目标传输带宽为 2Mbps。(分数:18.00)(1).问题 1(4 分) 目前市场上两大主流移动互联终端软件平台 i0S 及 Android 操作系统的 App 设计开发使用的程序设计语言分别是什么?(分数:4.50)_(2).问题 2(4 分) 软件的多媒体互动部分功能设计可以选择 F1ash 或 HTML5 技术,要实现对上述两个平台的统一化设计,应选择哪种技术?为什么?(分数:4.50)_(3).问题
6、3(6 分) 对 CD 立体声模拟音频信号采样,不进行数据压缩编码。 若使用 2205kHz 的采样频率,则最大平均量化精度是多少位? 若使用 16 位量化精度,则最大平均采样频率是多少赫兹? (请给出运算过程)(分数:4.50)_(4).问题 4(4 分) 视频的数字化参数中,分辨率为 352288,像素深度为 24 位,帧速率为 25 帧/秒,则采用的压缩编码方案的压缩比(原始数据率压缩后的数据率)至少是多少? (请给出运算过程)(分数:4.50)_试题四(共 20 分) 阅读下列说明,回答问题 1 至问题 8,将解答填入答题纸的对应栏内。 说明 某大学基于因特网的远程多媒体教学系统包括同
7、步实时授课和视频公开课两大功能模块。实时授课系统通过教学现场的多媒体录制和网络传输,实现了教学过程的现场直播,并通过在线交互;课件同步浏览、电子白板等功能的运用,解决了传统课堂教学的时空制约问题,扩大了教学规模。视频公开课系统则将教学过程录制成视频存储在服务器上,供同学们按需点播。公开课系统虽然缺乏交互性,但能够使学生灵活地安排学习时间。系统结构如图 41 所示。 (分数:20.00)(1).问题 1(2 分) 简述流媒体服务器在上述远程教学系统中的作用。(分数:2.50)_(2).问题 2(1 分) 要将教学现场的信息采集编码后由服务器端传输到听课端,应该采用下面哪种协议实现音视频数据流的实
8、时传输? AICMP BRTP CSNMP DHTTP(分数:2.50)_(3).问题 3(4 分) 已知服务器端发送了三种独立的多媒体信息给听课端:教师的话音数据、教师视频数据、电子白板信息。当网络负载发生变化造成传输带宽不足时,应优先满足哪种多媒体信息流?为什么?(分数:2.50)_(4).问题 4(4 分) 传输层协议 UDP 和 TCP 中哪一种更适合用于传输流媒体数据? 为什么?(分数:2.50)_(5).问题 5(2 分) 在进行实时授课时,一般会有多个听课端同时在线接收。为了有效利用传输带宽,在IP 网络上可以采用什么传输技术?(分数:2.50)_(6).问题 6(3 分) 视频
9、公开课点播系统采用了一种基于 HLS(HTTP Live Streaming)+HTML5 的多媒体传输方案。该方案完全基于 BS 方式,并且在服务器端仅需要用到 Web 服务器。 将一段 50 秒的视频加入到该点播系统的方法如下: (1)利用 HLS 专用工具将原始视频重新编码并分割成 5 个小的视频文件:a1.ts,a2.ts,a3.ts,a4.ts,a5.ts; (2)将这 5 个文件放到 Web 服务器的voda 虚拟目录下; (3)在虚拟目录voda 下建立文本文件 am3u8,其内容如下: 文件中的“192168136”表示Web 服务器的 IP 地址,数字“10”表示 10 秒;
10、 (4)在播放点播视频的 HTML 页面中加入 HTML5 标准支持的标签: (分数:2.50)_(7).问题 7(2 分) 为了使该 50 秒的视频能够在客户端流畅播放,每个视频片段(a1.ts,a2.ts,a3.ts,a4.ts,a5.ts)的下载延迟应该满足什么条件?(分数:2.50)_(8).问题 8(2 分) 与传统的流媒体技术相比,采用 HLS 技术传输音视频多媒体数据有什么优点?(分数:2.50)_计算机水平考试中级多媒体应用设计师 2013 年上半年下午真题答案解析(总分:74.98,做题时间:150 分钟)(分数:19.98)(1).问题 1(4 分) 简述伪彩色图像的概念。
11、 简述调色板的概念。(分数:3.33)_正确答案:( 伪彩色图像的每个像素的显示颜色不是由 RGB 基色分量的数值直接决定,而是把像素值当做颜色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的 RGB 值。用查找出的 RGB 值产生的彩色称为伪彩色。 调色板就是伪彩色图像使用的颜色查找表。)解析: 本题主要考查对数字栅格图像原理、RGB 三原色原理的理解,以及这些原理在数字图像处理过程中的实际运用。该题目属于比较传统的题目,考查点也与往年类似。 本问题包含两个小问题,分别考查了伪彩色图像的概念和调色板的概念。伪彩色图像的每个像素的显示颜色不是由 RGB 基色分量的数值直接决定的,而是把像素值当
12、做颜色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的 RGB 值。调色板就是伪彩色图像使用的颜色查找表。题目要求考生直接简述概念。这两个问题是互相关联的。(2).问题 2(6 分) 已知一个位图文件的 biWidth、biHeight、biBitCount 和 biCompression 字段分别等于 250、100、8 和 BI_RGB。请计算: 该位图文件中调色板部分占多少个字节: 该位图文件中实际图像数据部分占多少个字节; 整个位图文件的大小是多少字节。(分数:3.33)_正确答案:(1024 字节(或 1KB,1024B,1KB)。 25200 字节(或 246KB,25200B,2
13、46KB)。 26278 字节(或 2566KB,26278B,2566KB)。)解析: 本问题考查了考生对数字栅格图像原理的理解以及相关的计算能力。位图文件(Bitmap)是数字图像存储中最常用的格式,也是最容易理解的格式。位图文件中的很多字段,都与数字图像的基本概念直接对应。很多考生虽然没有学习过位图文件格式,但只要基本概念清楚,就能够通过阅读题目说明该格式的具体原理以及每个字段的具体用途。因此该题目同时考查了考生的技术文档阅读能力和学习能力。 小问题 1 进一步考查了调色板的概念,并要求计算调色板的大小。biBitCount 等于 8 表明每个像素用 8bit 表示颜色信息,最多能表示
14、256 种颜色,因此调色板中共有 256 项。调色板每项占 4 个字节,因此共占256*4 等于 1024 个字节。 小问题 2 考查实际图像数据部分占多少个字节。解答该问题容易出错的地方是没有注意位图文件的每个扫描行要按 4 字节对齐的问题。每个像素占 1 个字节,每个扫描行实际占用的字节数是 252*1252 个字节(4 字节对齐),而不是 250 个字节。整个图像共 100 行,因此实际像素部分共占用 25200 个字节。 小问题 3 考查整个位图文件占多少个字节。将文件头部分(根据题目说明,位图文件头和位图信息头分别占 14 和 40 个字节)和调色板部分(1024 字节)以及实际像素
15、部分(25200)相加即可得到 26278 字节。(3).问题 3(2 分) 当 biBitCount 等于 32 时称为增强型真彩色位图,每个像素用 4 个字节表示,其中 3个字节分别表示颜色的红、绿、蓝分量,另外 1 个字节表示 alpha 通道值。请简述数字图像中 alpha 通道的概念。(分数:3.33)_正确答案:(alpha 通道用于控制图像显示的透明度。)解析: 本问题考查数字图像处理中 alpha 通道的概念。alpha 通道用于控制图像显示的透明度。这是一个非常重要的概念,如果不理解,很难真正学会 Photoshop 等常用多媒体处理软件的使用。(4).问题 4(3 分) 落
16、日时拍摄的风景照片与正午时拍摄的风景照片相比,颜色偏红偏暗。现有一张正午时拍摄的风景照片图像文件,筒述如何将其处理成近似落日时拍摄的照片效果。(分数:3.33)_正确答案:( 答案 1:利用数字图像处理工具(如 Photoshop)或自己编写图像处理程序,减小每个像素 G分量和 B 分量的值。 答案 2:利用数字图像处理工具(如 Photoshop)或自己编写图像处理程序,增加每个像素 R 分量的值,再降低整个图像的亮度。)解析: 本问题考查考生是否能够在进行多媒体信息处理时灵活运用 RGB 三原色和色彩空间的相关原理,属于综合运用类考查题目。要使原图像变红同时变暗的方法有两种,其中一种是减小
17、每个像素 G 分量和 B分量的值,这样 R 分量相对被增强,整个图像的亮度也因为 G 分量和 B 分量的减小而减小。另外一种是先增加 R 分量的值使整个图像偏红,然后再同时减小 RGB 三个颜色分量的值以降低图像亮度。该题目属于原理的定性分析,RGB 具体应该调整的值需要使用者通过实际观察确定。(5).问题 5(3 分) 己知可以按照如下公式将 RGB 颜色空间转换为 YUV 颜色空间。 (分数:3.33)_正确答案:(针对原图像的每个像素(R,G,B),由转换矩阵得到亮度计算公式: Y0299R+05870+0114B 计算结果 Y 即为 8 位灰度图像对应像素的灰度值。)解析: 本问题考查
18、对 RGB 色彩空间和 YUV 色彩空间概念的理解以及彩色数字图像转化为灰度图像的方法。题目说明中给出了 RGB 色彩空间转化为 YUV 色彩空间的方法。考生如果理解 YUV 色彩空间的 Y 分量属于亮度分量,其他两个分量属于色彩分量的知识,就很容易明白彩色图像转化为灰度图像的方式是通过公式Y0299R+0587G+0114B 由 RGB 分量计算亮度分量。然后构造 8bit 灰度图像,其中每个像素的色彩信息取 Y 分量的值。(6).问题 6(2 分) 另外一种将 24 位真彩色位图转换为 8 位灰度图的方法是将每个像素的 R、G、B 分量值相加除以 3 获得灰度值。该方法与问题 5 给出的方
19、法相比有什么缺点?(分数:3.33)_正确答案:( 计算灰度时没有考虑人的生理感知特征,即眼睛对红绿蓝三色的敏感程度不同。因此计算得到的灰度图像与实际感知结果有偏差。)解析: 本问题考查考生对问题 5 给出的 RGB 色彩空间转化为 YUV 色彩空间的公式的理解。该题目难度稍大。公式 Y0299R+0587G+0114B 表明 R、G、B 三原色对人眼亮度感觉的贡献不一样,若简单的使用公式 Y(R+G+B)3 则忽略了该特性,造成最后转换获得的灰度图像效果失真。试题二(共 17 分) 阅读下列说明,回答问题 1 和问题 2,将解答填入答题纸的对应栏内。 说明 某大型超市为方便顾客快速寻找商品摆
20、放区域,了解特定商品的详细描述信息及价格情况,了解当日及近期促销活动信息等,需要设计自助式触模屏导购系统。(分数:17.00)(1).问题 1(12 分) 导购系统的人机界面是面向顾客最直接的部分,也是最重要的系统组成部分。请在如图 2-1 所示的界面细化设计框图中的圆形空白处填写正确的选项编号。 A设计界面模块 B用户测试 C原型 D设计对话细节 E增加存取模块 F检查对话设计 (分数:8.50)_正确答案:( )解析: 人机界面(HCI)设计在多媒体应用系统设计中具有非常重要的地位,作为系统设计的一部分,必须与系统开发方法相结合。随着计算机性能、网络技术、图形图像处理技术、多媒体技术以及新
21、型输入输出设备的发展,人机界面会越来越多地具备多模态和高带宽的特点,将更加智能化,提供更加自然的人机交互能力。各类多模态导购系统呈现给用户的主体部分就是人机界面,是面向顾客提供服务的最直接部分,也是最重要的系统组成部分。 界面设计的过程以界面规范说明为起点,第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后考虑用户观点,加上存取机制,把这些模块组织成界面结构。 存取机制可以是分层、网络或直接的,机制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。第二步是将每一模块分成若干步,每步又被组装成细化的对话设计,这就是界面细化设计,主要包括以下几项: 界面对话设计:在界面设计中要使用对话风格的选择
22、,并加上用户存取机制。对话是以任务顺序为基础的,对话设计中应尽可能考虑用户交互细节。另外对界面设计中的冲突因素应进行折衷处理。 数据输入界面设计:数据输入界面不仅占据终端用户的大部分使用时间,也是计算机系统中最易出错的部分之一。其设计目标是简化用户的工作,尽可能降低输入出错率,还要容忍用户的错误,这就要求在设计时采用多种方法实现。 控制界面设计:主要考虑控制会话设计,菜单界面设计,功能键设计,图标设计,窗口设计,直接操作界面和命令语言界面设计。 遵循对话设计标难,设计对话细节,通过对话网络检查对话设计,将验证后的设计通过程序设计过程予以实现。遵循设计标准的系统原型经过多轮用户测试反馈修订后形成
23、实际的工作系统。界面细化设计流程框图如下: (2).问题 2(5 分) 在进行屏幕设计时,屏幕布局一般遵循以下 5 项原则,请分别对其做出简要说明。 平衡原则 预期原则 经济原则 顺序原则 规则化原则(分数:8.50)_正确答案:( 平衡原则:注意屏幕上、下、左、右平衡,不要堆积数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳和接收错误。 预期原则:屏幕上所有的对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。 经济原则:在提供足够的信息量的同时,还要注意表达方式的简明、清晰,特别是媒体,要运用好媒体选择原则。 顺序原则:对象显示的 J 帧序应按需要排列。通常,最先出现对话,然后通过对话将系统功
24、能分段实现。 规则化原则:画面元素应尽量对称显示,命令、对话及提示行等在一个应用系统中的设计风格应尽量统一规范。)解析: 在进行屏幕设计时,主要考虑布局、文字与用语、颜色的使用这三个方面。屏幕布局因实现功能不同,考虑的侧重点也不同。各功能区要重点突出,功能明显。无论哪一种功能设计,其屏幕布局都应遵循如下 5 项原则: 平衡原则:注意屏幕上、下、左、右平衡,不要堆积数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳和接收错误。 预期原则:屏幕上所有的对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。 经济原则:在提供足够的信息量的同时,还要注意表达方式的简明、清晰,特别是媒体,要运用好媒体选择原则。
25、 顺序原则:对象显示的顺序应按需要排列。通常,最先出现对话,然后通过对话将系统功能分段实现。 规则化原则:画面元素应尽量对称显示,命令、对话及提示行等在一个应用系统中的设计风格应尽量统一规范。试题三(共 18 分) 阅读下列说明,回答问题 1 至问题 4,将解答填入答题纸的对应栏内。 说明 某音像制品连锁店为适应网络时代的需求,在广布门店的同时需要设计开发网络与门店一体化的销售平台,在传统的门店销售之外,实现基于网络的新市场销售模式。系统建设需要设计用于主流移动互联设备的 App 软件,功能主要包括用户注册登录模块、消费积分管理、音像作品试听试看以及在线支付和订单管理等模块。音像作品试听试看的
26、内容制作过程使用声卡和视频采集卡对商用播放机输出的模拟信号进行数字化,其中声音数据的目标传输带宽为 512kbps,视频数据的目标传输带宽为 2Mbps。(分数:18.00)(1).问题 1(4 分) 目前市场上两大主流移动互联终端软件平台 i0S 及 Android 操作系统的 App 设计开发使用的程序设计语言分别是什么?(分数:4.50)_正确答案:(iOS 平台使用 Objective-C; Android 平台使用 Java,也可以使用 C 或 C+。)解析: 移动互联网时代,传统行业的营销手段和商业模式也面临创新的压力。支持移动互联网应用模式,产品和服务购销付费形式多样化,既要面向
27、传统客户,也要服务于网络客户。App 模式是典型的移动互联商业模式,对于传统业务的网络扩张,通常采用免费 App 中的提供友好的用户体验,并提供付费购买产品或服务的功能模块实现 O20 的商业运营模式。 对于音像制品,用户在购买前需要对其内容进行了解,并实现试听、试看等实际的体验,然后决定是否购买。那么提供相关服务的 App 需要实现对试听多媒体内容的网络传输及综合演示功能。 目前市场上两大主流移动互联终端软件平台是苹果公司基于 iOS 平台和大量基于谷歌公司 Android 操作系统的智能手机及平板电脑。在这两个操作系统平台上进行 App 设计开发是提供相关服务的基本技术要求。作为多媒体应用
28、设计师,应该了解这两种主流技术的基础开发环境及所使用的程序设计语言。其中 i0S 平台提供不同版本的 SDK 和 Xcode 开发环境,使用 Objective-C 程序设计语言进行软件开发:在早期 Android 应用程序开发中,通常通过在 Android SDK(Android 软件开发包)中使用 Java 作为编程语言来开发应用程序。开发者亦可以通过在 Android DNK(Android Native 开发包)中使用 C 语言或者 C+语言作为编程语言开发应用程序。 App 软件的多媒体互动部分功能设计应该考虑跨平台的内容支持,在不同平台上尽量提供一致性的用户体验。因为多种原因,i0
29、S 平台不支持 F1ash 技术(乔布斯曾专门撰文讨论过这个问题),使得 App 需要采用其他客户端互动技术实现多媒体内容的交互演示,而更为先进的 HTML5 显然成为了最理想的选择。 对于数字音视频内容的网络传输,需要解决的主要问题就是根据质量要求对数据做不同程度的重新采样或量化以及压缩编码。涉及的是基本的参数运算问题,这也是技术路线及设计方案确定过程中最基本的依据。(2).问题 2(4 分) 软件的多媒体互动部分功能设计可以选择 F1ash 或 HTML5 技术,要实现对上述两个平台的统一化设计,应选择哪种技术?为什么?(分数:4.50)_正确答案:(应选择 HTML5。 因为 iOS 不
30、支持 F1ash。)解析: 移动互联网时代,传统行业的营销手段和商业模式也面临创新的压力。支持移动互联网应用模式,产品和服务购销付费形式多样化,既要面向传统客户,也要服务于网络客户。App 模式是典型的移动互联商业模式,对于传统业务的网络扩张,通常采用免费 App 中的提供友好的用户体验,并提供付费购买产品或服务的功能模块实现 O20 的商业运营模式。 对于音像制品,用户在购买前需要对其内容进行了解,并实现试听、试看等实际的体验,然后决定是否购买。那么提供相关服务的 App 需要实现对试听多媒体内容的网络传输及综合演示功能。 目前市场上两大主流移动互联终端软件平台是苹果公司基于 iOS 平台和
31、大量基于谷歌公司 Android 操作系统的智能手机及平板电脑。在这两个操作系统平台上进行 App 设计开发是提供相关服务的基本技术要求。作为多媒体应用设计师,应该了解这两种主流技术的基础开发环境及所使用的程序设计语言。其中 i0S 平台提供不同版本的 SDK 和 Xcode 开发环境,使用 Objective-C 程序设计语言进行软件开发:在早期 Android 应用程序开发中,通常通过在 Android SDK(Android 软件开发包)中使用 Java 作为编程语言来开发应用程序。开发者亦可以通过在 Android DNK(Android Native 开发包)中使用 C 语言或者 C
32、+语言作为编程语言开发应用程序。 App 软件的多媒体互动部分功能设计应该考虑跨平台的内容支持,在不同平台上尽量提供一致性的用户体验。因为多种原因,i0S 平台不支持 F1ash 技术(乔布斯曾专门撰文讨论过这个问题),使得 App 需要采用其他客户端互动技术实现多媒体内容的交互演示,而更为先进的 HTML5 显然成为了最理想的选择。 对于数字音视频内容的网络传输,需要解决的主要问题就是根据质量要求对数据做不同程度的重新采样或量化以及压缩编码。涉及的是基本的参数运算问题,这也是技术路线及设计方案确定过程中最基本的依据。(3).问题 3(6 分) 对 CD 立体声模拟音频信号采样,不进行数据压缩
33、编码。 若使用 2205kHz 的采样频率,则最大平均量化精度是多少位? 若使用 16 位量化精度,则最大平均采样频率是多少赫兹? (请给出运算过程)(分数:4.50)_正确答案:(512000(222050)11.6(位) 512000(216)16000(Hz)16(kHz)解析: 移动互联网时代,传统行业的营销手段和商业模式也面临创新的压力。支持移动互联网应用模式,产品和服务购销付费形式多样化,既要面向传统客户,也要服务于网络客户。App 模式是典型的移动互联商业模式,对于传统业务的网络扩张,通常采用免费 App 中的提供友好的用户体验,并提供付费购买产品或服务的功能模块实现 O20 的
34、商业运营模式。 对于音像制品,用户在购买前需要对其内容进行了解,并实现试听、试看等实际的体验,然后决定是否购买。那么提供相关服务的 App 需要实现对试听多媒体内容的网络传输及综合演示功能。 目前市场上两大主流移动互联终端软件平台是苹果公司基于 iOS 平台和大量基于谷歌公司 Android 操作系统的智能手机及平板电脑。在这两个操作系统平台上进行 App 设计开发是提供相关服务的基本技术要求。作为多媒体应用设计师,应该了解这两种主流技术的基础开发环境及所使用的程序设计语言。其中 i0S 平台提供不同版本的 SDK 和 Xcode 开发环境,使用 Objective-C 程序设计语言进行软件开
35、发:在早期 Android 应用程序开发中,通常通过在 Android SDK(Android 软件开发包)中使用 Java 作为编程语言来开发应用程序。开发者亦可以通过在 Android DNK(Android Native 开发包)中使用 C 语言或者 C+语言作为编程语言开发应用程序。 App 软件的多媒体互动部分功能设计应该考虑跨平台的内容支持,在不同平台上尽量提供一致性的用户体验。因为多种原因,i0S 平台不支持 F1ash 技术(乔布斯曾专门撰文讨论过这个问题),使得 App 需要采用其他客户端互动技术实现多媒体内容的交互演示,而更为先进的 HTML5 显然成为了最理想的选择。 对
36、于数字音视频内容的网络传输,需要解决的主要问题就是根据质量要求对数据做不同程度的重新采样或量化以及压缩编码。涉及的是基本的参数运算问题,这也是技术路线及设计方案确定过程中最基本的依据。(4).问题 4(4 分) 视频的数字化参数中,分辨率为 352288,像素深度为 24 位,帧速率为 25 帧/秒,则采用的压缩编码方案的压缩比(原始数据率压缩后的数据率)至少是多少? (请给出运算过程)(分数:4.50)_正确答案:(原始数据率:352288242560825600 (bps),压缩后的数据率为 2Mbps,则压缩比608256002000000304128)解析: 移动互联网时代,传统行业的
37、营销手段和商业模式也面临创新的压力。支持移动互联网应用模式,产品和服务购销付费形式多样化,既要面向传统客户,也要服务于网络客户。App 模式是典型的移动互联商业模式,对于传统业务的网络扩张,通常采用免费 App 中的提供友好的用户体验,并提供付费购买产品或服务的功能模块实现 O20 的商业运营模式。 对于音像制品,用户在购买前需要对其内容进行了解,并实现试听、试看等实际的体验,然后决定是否购买。那么提供相关服务的 App 需要实现对试听多媒体内容的网络传输及综合演示功能。 目前市场上两大主流移动互联终端软件平台是苹果公司基于 iOS 平台和大量基于谷歌公司 Android 操作系统的智能手机及
38、平板电脑。在这两个操作系统平台上进行 App 设计开发是提供相关服务的基本技术要求。作为多媒体应用设计师,应该了解这两种主流技术的基础开发环境及所使用的程序设计语言。其中 i0S 平台提供不同版本的 SDK 和 Xcode 开发环境,使用 Objective-C 程序设计语言进行软件开发:在早期 Android 应用程序开发中,通常通过在 Android SDK(Android 软件开发包)中使用 Java 作为编程语言来开发应用程序。开发者亦可以通过在 Android DNK(Android Native 开发包)中使用 C 语言或者 C+语言作为编程语言开发应用程序。 App 软件的多媒体
39、互动部分功能设计应该考虑跨平台的内容支持,在不同平台上尽量提供一致性的用户体验。因为多种原因,i0S 平台不支持 F1ash 技术(乔布斯曾专门撰文讨论过这个问题),使得 App 需要采用其他客户端互动技术实现多媒体内容的交互演示,而更为先进的 HTML5 显然成为了最理想的选择。 对于数字音视频内容的网络传输,需要解决的主要问题就是根据质量要求对数据做不同程度的重新采样或量化以及压缩编码。涉及的是基本的参数运算问题,这也是技术路线及设计方案确定过程中最基本的依据。试题四(共 20 分) 阅读下列说明,回答问题 1 至问题 8,将解答填入答题纸的对应栏内。 说明 某大学基于因特网的远程多媒体教学系统包括同步实时授课和视频公开课两大功能模块。实时授课系统通过教学现场的多媒体录制和网络传输,实现了教学过程的现场直播,并通过在线交互;课件同步浏览、电子白板等功能的运用,解决了传统课堂教学的时空制约问题,扩大了教学规模。视频公开课系统则将教学过程录制成视频存储在服务器上,供同学们按需点播。公开课系统虽然缺乏交互性,但能够使学生灵活地安排学习时间。系统结构如图 41 所示。 (分数:20.00)(1).问题 1(2 分) 简述流媒体服务器在上述远程教学系统中的作用。(分数:2.50)_