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    【计算机类职业资格】计算机二级(JAVA)上机考试16及答案解析.doc

    • 资源ID:1337929       资源大小:34.50KB        全文页数:2页
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    【计算机类职业资格】计算机二级(JAVA)上机考试16及答案解析.doc

    1、计算机二级(JAVA)上机考试 16 及答案解析(总分:-3.00,做题时间:90 分钟)1.基本操作题 下列程序中,给出两个整数 2 和 3,分别求 2 除以 3 和 2 乘以 3 的结果,要求调用类 ex1_1的方法 method( )来输出相应的结果,请将程序补充完整。程序运行结果如下: 0.6666666666666666 6 public class ex1_1 public static void main(String args) int n1=2,n2=3; ex1_1 obj1_1=new ex1_1(); obj1_1. ; public void method(int x

    2、,int y) System.out.println( ); System.out.println( ); (分数:-1.00)_2.简单应用题 请完成下列 Java 程序:制作一个图形用户界面,上方包含一个 TextField 和 Button 构件,实现输入字符串,点击 Button 获取文本区的字符;中间显示 Label 的内容;下方是 4 个按钮,分别实现控制 Label 在最左边,在中间,在右边和退出程序的功能。注意:请勿改动 main( )主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。 程序运行结果如下: (分数:-1.00)_3.综合应用题 下面是一个 Applet 程序

    3、,实现实心或者空心矩形的绘制。要求鼠标在 Applet 窗口中拖动实现矩形的绘制,可以选择填充或者空心,有按钮用来清空窗口中的图像。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。 程序运行结果如下: (分数:-1.00)_计算机二级(JAVA)上机考试 16 答案解析(总分:-3.00,做题时间:90 分钟)1.基本操作题 下列程序中,给出两个整数 2 和 3,分别求 2 除以 3 和 2 乘以 3 的结果,要求调用类 ex1_1的方法 method( )来输出相应的结果,请将程序补充完整。程序运行结果如下: 0.66666666666

    4、66666 6 public class ex1_1 public static void main(String args) int n1=2,n2=3; ex1_1 obj1_1=new ex1_1(); obj1_1. ; public void method(int x,int y) System.out.println( ); System.out.println( ); (分数:-1.00)_正确答案:(method(n1,n2) (double)x/y x*y )解析:本题主要考查 Java 语言的数据类型和结构以及不同数据类型之间的转换,和对象调用方法以及基本的运算操作。解题关

    5、键是熟悉 Java 语言的基本数据类型和类型之间的转换,用类的对象来调用方法,以及熟悉 Java 语言的基本运算。在本题中,第一空通过类 ex1_1 的对象 obj1_1 调用类 ex1_1 的方法method( ),将变量 n1 和 n2 作为参数传递给方法。第二空由于 x,y 都是 int,则 x/y 的结果为0.666,这会转换为 int,其值为 0。所以要对数据进行类型转换,将 x 转换为 double 型则 y 也转换为double 型,因此结果为 double,值为 0.666。第三空无需做类型转换,直接输出 x*y 的值 6 即可。2.简单应用题 请完成下列 Java 程序:制作

    6、一个图形用户界面,上方包含一个 TextField 和 Button 构件,实现输入字符串,点击 Button 获取文本区的字符;中间显示 Label 的内容;下方是 4 个按钮,分别实现控制 Label 在最左边,在中间,在右边和退出程序的功能。注意:请勿改动 main( )主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。 程序运行结果如下: (分数:-1.00)_正确答案:(add(“South“,p) l.setAlignment(Label.LEFT) )解析:本题主要考查 AWT 基本构件 Button, Pane, Label 和 TextField 结合的简单应用。解题关键

    7、是熟悉这几种基本构件一般用法,会设置 Label 在窗口中的位置。本题中,第 1 个空,将面板构件放在窗口的最下方;第 2 个空,根据 Button 事件调用 l 对象的 setAlignment()方法,设置 Label 在面板中的位置。3.综合应用题 下面是一个 Applet 程序,实现实心或者空心矩形的绘制。要求鼠标在 Applet 窗口中拖动实现矩形的绘制,可以选择填充或者空心,有按钮用来清空窗口中的图像。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。 程序运行结果如下: (分数:-1.00)_正确答案:(g.clearRect

    8、(0,0,getSize().width,getSize().height) bStyle = false bStyle = true )解析:本题主要考查 Applet 图形界面编程与鼠标事件相结合进行简单的图形绘制。解题关键是熟悉Applet 中的事件机制,会利用鼠标事件进行简单的矩形绘制,通过 mouseUp(), mouseDown()来获取鼠标移动的坐标,熟悉 CheckboxGroup 类 Checkbox 类的用法,通过 Checkbox 来控制矩形是否填充。本题中,第 1 个空,对象 g 的方法 clearRect()的最后两个参数应该对调因为第 3 个参数是代表矩形的宽度,第四个是高度;第 2 个空,点击第 1 个 Checkbox 是不用填充,这里 bStyle=false 是表示用填充;第 3 个空,解释和第 2 个空的相似,正好相反。


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