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    【计算机类职业资格】系统分析师-4及答案解析.doc

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    【计算机类职业资格】系统分析师-4及答案解析.doc

    1、系统分析师-4 及答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、单项选择题(总题数:38,分数:100.00)1.多媒体电子出版物创作的主要步骤为_。(分数:2.50)A.应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试2.JPEG 压缩编码算法中,_是错误的。(分数:2.50)A.JPEG 算法与图像的彩色空间无关B.对变换后的系数进行量化是一种无损压缩过程C.量化后的交流

    2、系数(AC)使用行程长度编码(RLE)方法D.量化后的直流系数(DC)使用差分脉冲调制编码(DPCM)方法3.在选择数据压缩算法时需要综合考虑_。(分数:2.50)A.数据质量和存储要求B.数据的用途和计算要求C.数据质量、数据量和计算的复杂度D.数据的质量和计算要求4._图像通过使用彩色查找表来显示图像颜色。(分数:2.50)A.真彩色B.伪彩色C.直接色D.矢量5.RGB 4:4:2 表示一幅彩色图像可生成的颜色数是_种。(分数:2.50)A.256B.1024C.4096D.655366.按照国际电话电报咨询委员会 CCITT 的定义,_属于表现媒体。(分数:2.50)A.图像B.编码C

    3、.硬盘D.扫描仪7.传输一幅分辨率为 640480,6.5 万色的照片(图像),假设采用数据传输速度为 56kb/s,大约需要_秒钟。(分数:2.50)A.34.82B.42.86C.85.71D.87.778.相同屏幕尺寸的显示器,点距为_的分辨率较高,显示图形较清晰。(分数:2.50)A.0.24mmB.0.25mmC.0.27mmD.0.28mm最适合在共用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据的标准是_,DVD 中视频的编码规范符合_标准。(分数:5.00)A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-7A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-7

    4、9.多媒体数据量巨大,为了在有限的信道中并行开通更多业务,应该对多媒体数据进行_压缩。(分数:2.50)A.时间域B.频率域C.空间域D.能量域10.电话话音编码使用的信号采样频率为 8kHz 是因为_。(分数:2.50)A.电话线的带宽只有 8kHzB.大部分人话音频率不超过 4kHzC.电话机的话音采样处理速度的限制D.大部分人话音频率不超过 8kHz11._是适合作为多媒体创作工具的软件。(分数:2.50)A.AuthorwareB.PhotoshopC.Cool Edit ProD.3DS Max12.静态图像的相邻像素之间具有较大的相关性,这是_。JPEG 压缩编码利用变换编码与量化

    5、来消除这种冗余。(分数:2.50)A.熵冗余B.时间冗余C.频率冗余D.空间冗余13.JPEG 标准中定义了有失真的静态图像编码方案,其中的失真主要产生于_编码步骤。(分数:2.50)A.DCT 变换B.RLEC.熵编码D.变换系数量化14.ISO 制定的 MPEG-21 标准是_。(分数:2.50)A.DVB 标准B.HDTV 标准C.多媒体内容描述接口标准D.多媒体应用框架标准15.按照国际电话电报咨询委员会的定义,媒体可以分为 5 类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。其中,_指进行信息输入和输出的媒体,如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭

    6、等为输出媒体。(分数:2.50)A.感觉媒体B.传输媒体C.表现媒体D.存储媒体16.计算机对声音信号进行处理前,必须将它转换成为数字信号,最基本的声音信号数字化方法是取样一量化法。若量化后的每个声音样本用 1 个字节表示,则量化分辨率是_。(分数:2.50)A.1/2B.1/256C.1/1024D.1/6553617._标准的目标是制定一个开放的多媒体应用框架标准。(分数:2.50)A.H.264B.MPEG-21C.XMLD.X3D18.Blu-ray 光盘使用蓝色激光技术实现数据存取,其单层数据容量达到了_。(分数:2.50)A.4.7GBB.15GBC.17GBD.25GB19.中国

    7、的数字音、视频压缩编码国家标准是_标准。(分数:2.50)A.MPEG-4B.H.264C.AVSD.WAPI20._是 ITU 制定的基于包交换网络的音、视频通信系统标准。(分数:2.50)A.H.320B.H.323C.H.324D.H.26421.计算机多媒体技术和设备的基本特征包括数字化、集成性、_和围绕计算机而构成并受计算机的控制。(分数:2.50)A.操作性B.沉浸性C.交互性D.融合性22.以下关于哈夫曼编码的叙述中,正确的是_。(分数:2.50)A.哈夫曼编码是一种有损压缩方法B.编码过程中需要根据符号出现的概率来进行编码C.编码过程中需要建立“词典”D.哈夫曼编码方法不能用于

    8、对静态图像进行压缩23.以下编码方法中,_不属于熵编码。(分数:2.50)A.算术编码B.霍夫曼编码C.变换编码D.香农-范诺编码24.MPEG-7 是 ISO 制定的_标准。(分数:2.50)A.多媒体视频压缩编码B.多媒体音频压缩编码C.多媒体音、视频压缩编码D.多媒体内容描述接口25.在开发一个企业管理信息系统时,首先要进行用户调查,调查中收集的主要信息包括_。(分数:2.50)A.管理目标、人力资源、业务流程和数据流程信息B.组织结构、功能体系、业务流程和数据流程信息C.企业性质、客户资源、业务流程和数据流程信息D.管理目标、功能体系、业务流程和数据流程信息26.正确的信息战略流程是_

    9、。(分数:2.50)A.评估信息需求,建立信息结构,建立业务系统结构,建立技术结构,提交信息战略规划B.评估信息需求,建立信息结构,建立技术结构,建立业务系统结构,提交信息战略规划C.提交信息战略规划,建立信息结构,评估信息需求,建立业务系统结构,建立技术结构D.建立信息结构,建立业务系统结构,提交信息战略规划,评估信息需求,建立技术结构27.信息工程方法把整个信息系统的开发过程划分为 4 个实施阶段,其自上而下的顺序是_。(分数:2.50)A.业务领域分析,信息战略规划,系统设计,系统构建B.信息战略规划,业务领域分析,系统设计,系统构建C.系统构建,系统设计,业务领域分析,信息战略规划D.

    10、系统设计,系统构建,信息战略规划,业务领域分析28.在关于信息属性的叙述中,错误的是_。(分数:2.50)A.信息具有无限性和普遍性B.信息具有依附性,信息必须依附于某种载体C.信息具有相对性,即不同的认识主体从同一事物中获取的信息及信息量可能是不同的D.信息具有可传递性,信息在空间的传递称为信息存储29.电子政务根据其服务的对象不同,基本上可以分为 4 种模式。某市政府在互联网上提供的“机动车违章查询”服务,属于_模式。(分数:2.50)A.G2BB.G2CC.G2ED.G2G30.“title style=“italic“science/title”是 XML 中一个元素的定义,其中元素标

    11、记的属性值是_。(分数:2.50)A.titleB.styleC.italicD.science31.以下关于信息和信息化的论述中,不正确的是_。(分数:2.50)A.信息化就是开发利用信息资源,促进信息交流和知识共享,提高经济增长质量,推动经济社会发展转型的历史进程B.信息、材料和能源共同构成经济和社会发展的 3 大战略资源,这三者之间不可以相互转化C.信息是“用以消除随机不确定的东西”D.信息资源是重要的生产要素32.根据詹姆斯马丁的理论,以_的规划、设计和实现为主体企业数据环境建设,是信息工程的核心。(分数:2.50)A.应用数据库B.物理数据库C.主题数据库D.数据仓库33.电子政务根

    12、据其服务的对象不同,基本上可以分为四种模式。某政府部门内部的“办公自动化系统”属于_模式。(分数:2.50)A.G2BB.G2CC.G2ED.G2G34.实施新旧信息系统转换,采用_方式风险最小。(分数:2.50)A.直接转换B.并行转换C.分段转换D.分块转换35.信息系统的概念结构如图所示,正确的名称顺序是_。 (分数:2.50)A.信息管理者、信息源、信息处理器、信息用户B.信息源、信息处理器、信息用户、信息管理者C.信息处理器、信息用户、信息管理者、信息源D.信息用户、信息管理者、信息源、信息处理器在信息系统建设中,为了使开发出来的目标系统能满足实际需要,在着手编程之前应认真考虑以下问

    13、题: 1)系统所要求解决的问题是什么? 2)为解决该问题,系统应干些什么? 3)系统应该怎样去干? 其中第 2 个问题的解决是_的任务,第 3 个问题的解决是_的任务。(分数:5.00)A.信息系统总体规划阶段B.信息系统分析阶段C.信息系统设计阶段D.信息系统实施阶段A.信息系统总体规划阶段B.信息系统分析阶段C.信息系统设计阶段D.信息系统实施阶段36.事务处理系统(TPS)一般有三种处理方法,它们是_。(分数:2.50)A.订单处理、客户处理和供应商处理B.批处理、联机处理和联机输入延迟处理C.数据采集、数据编辑和数据修改D.数据操作、数据存储和文档制作系统分析师-4 答案解析(总分:1

    14、00.00,做题时间:90 分钟)一、单项选择题(总题数:38,分数:100.00)1.多媒体电子出版物创作的主要步骤为_。(分数:2.50)A.应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试 B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试解析:多媒体电子出版物作为一种新兴的信息媒体,是计算机技术、多媒体技术与现代出版业相结合的产物,其创作的主要步骤如下: 应用目标分析,又称为选题论证和总体策划。 脚本设计与编写。 媒体数据准备

    15、,又称为资源的组织与编辑。 设计框架与系统集成。 制作合成。 测试。2.JPEG 压缩编码算法中,_是错误的。(分数:2.50)A.JPEG 算法与图像的彩色空间无关B.对变换后的系数进行量化是一种无损压缩过程 C.量化后的交流系数(AC)使用行程长度编码(RLE)方法D.量化后的直流系数(DC)使用差分脉冲调制编码(DPCM)方法解析:JPEG 标准是一个适用于彩色和单色多灰度或连续色调静止数字图像的压缩标准,它包括基于DPCM(差分脉冲编码调制)和 DCT(离散余弦变换)的无损压缩算法,以及基于 Huffman 编码的有损压缩算法两个部分。前者不会产生失真,但压缩比很小;后一种算法进行图像

    16、压缩时信息虽有损失,但压缩比可以很大,例如,压缩 20 倍左右时,人眼基本上看不出失真。JPEG 标准实际上有三个范畴。 (1)基本顺序过程(Baseline Sequential Processes)实现有损图像压缩,重建图像质量达到人眼难以观察出来的要求。采用的是 88 像素自适应 DCT 算法、量化及 Huffman 型的熵编码器。 (2)基于 DCT 的扩展过程(Extended DCT Based Process)使用累进工作方式,采用自适应算术编码过程。 (3)无失真过程(Lossless Process)采用预测编码及 Huffman 编码(或算术编码),可保证重建图像数据与原始

    17、图像数据完全相同。 其中的基本顺序过程是 JPEG 最基本的压缩过程,符合 JPEG 标准的硬软件编码/解码器都必须支持和实现这个过程。另两个过程是可选扩展,对一些特定的应用项目有很大实用价值。 (1)JPEG 算法。基本 JPEG 算法操作可分成以下三个步骤:通过离散余弦变换(DCT)去除数据冗余;使用量化表对 DCT 系数进行量化,量化表是根据人类视觉系统和压缩图像类型的特点进行优化的量化系数矩阵;对量化后的 DCT 系数进行编码使其熵达到最小,熵编码采用 Huffman 可变字长编码。 (2)离散余弦变换。JPEG 采用 88 子块的二维离散余弦变换算法。在编码器的输入端,把原始图像(对

    18、彩色图像是每个颜色成分)顺序地分割成一系列 88 的子块。在 88 图像块中,像素值一般变化较平缓,因此具有较低的空间频率。实施二维 88 离散余弦变换可以将图像块的能量集中在极少数系数上,其他系数的值与这些系数相比,绝对值要小得多。与 Fourier 变换类似,对于高度相关的图像数据进行这样变换的效果使能量高度集中,便于后续的压缩处理。 (3)量化。为了达到压缩数据的目的,对 DCT 系数需做量化处理。量化的作用是在保持一定质量前提下,丢弃图像中对视觉效果影响不大的信息。量化是多对一映射,是造成 DCT 编码信息损失的根源。JPEG 标准中采用线性均匀量化器,量化过程为对 64 个 DCT

    19、系数除以量化步长并四舍五入取整,量化步长由量化表决定。量化表元素因 DCT 系数位置和彩色分量的不同而取不同值。量化表为 88 矩阵,与 DCT 变换系数一一对应。量化表一般由用户规定,JPEG 标准中给出参考值,并作为编码器的一个输入。量化表中元素为 1 到 255 之间的任意整数,其值规定了其所对应 DCT 系数的量化步长。DCT 变换系数除以量化表中对应位置的量化步长并舍去小数部分后多数变为零,从而达到了压缩的目的。 (4)行程长度编码(RLE)。64 个变换系数经量化后,左上角系数是直流分量(DC 系数),即空间域中 64 个图像采样值的均值。相邻 88 块之间的 DC 系数一般有很强

    20、的相关性,JPEG 标准对 DC 系数采用 DPCM 编码方法,即对相邻像素块之间的 L 系数的差值进行编码。其余 63 个交流分量(AC 系数)使用 RLE 编码,从左上角开始沿对角线方向,以 Z 字形(Zig-Zag)进行扫描直至结束。量化后的 AC 系数通常会有许多零值,以Z 字形路径进行游程编码有效地增加了连续出现的零值个数。 (5)熵编码。为了进一步压缩数据,对 DC 码和 AC 行程编码的码字再做基于统计特性的熵编码。JPEG 标准建议使用的熵编码方法有 Huffman 编码和自适应二进制算术编码。3.在选择数据压缩算法时需要综合考虑_。(分数:2.50)A.数据质量和存储要求B.

    21、数据的用途和计算要求C.数据质量、数据量和计算的复杂度 D.数据的质量和计算要求解析:通常在选择数据压缩算法时需要综合考虑数据质量、数据量和计算的复杂度。 数据质量好是指恢复数据失真较小。 数据量越小,代表压缩比越大,压缩算法越好。 压缩算法对计算复杂度的要求是压缩算法简单,速度快。 另外,选择压缩算法时还应考虑硬件实现的可能性。4._图像通过使用彩色查找表来显示图像颜色。(分数:2.50)A.真彩色B.伪彩色 C.直接色D.矢量解析:真彩色图像是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有 R、G、B 三个基色分量,每个分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。 直接色图像中把每个

    22、像素值分为 R、G、B 分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换,通过变换表找出基色强度,用变换后得到的 R、G、B 强度值产生的彩色称为直接色。 伪彩色图像是将像素值当做彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的 R、G、B 值,用查找出的 R、G、B 值产生的彩色称为伪彩色。 矢量图像中使用一系列计算机指令来表示一幅图像,如画点、线、曲线、矩形等,其中,颜色属性表示了这些形状的颜色。5.RGB 4:4:2 表示一幅彩色图像可生成的颜色数是_种。(分数:2.50)A.256B.1024 C.4096D.65536解析:在多媒体计算机技术中,用得最多的是 RGB 彩色空间表示。因为计

    23、算机的彩色监视器的输入需要R、G、B 三个彩色分量,通过三个分量的不同比例,在显示屏幕上可以合成所需要的任意颜色,所以不管多媒体系统采用什么形式的彩色空间表示,最后的输出一定要转换成 RGB 彩色空间表示。 在本题中,因为 RGB 为 4:4:2,一共是 10 位,所以可生成的颜色数是 2 10 =1024 种。6.按照国际电话电报咨询委员会 CCITT 的定义,_属于表现媒体。(分数:2.50)A.图像B.编码C.硬盘D.扫描仪 解析:CCITT(目前已被 ITU 取代)曾对媒体做了如下分类。 感觉媒体(perception medium):指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒

    24、体。例如,人类的各种语言、音乐、自然界的各种声音、图形、图像,计算机系统中的文字、数据和文件等都属于感觉媒体。 表示媒体(representation medium):是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,目的是更有效地将感觉媒体从一地向另外一地传送,便于加工和处理。表示媒体是指各种编码,例如,语音编码、文本编码、图像编码等。 表现媒体(presentation medium):是指感觉媒体和用于通信的计算机之间转换用的一类媒体。例如,键盘、摄像机、光笔、话筒、显示器、喇叭、打印机、扫描仪等。表现媒体又分为输入表现媒体和输出表现媒体。 存储媒体(storage medi

    25、um):用于存放媒体,以便计算机随时处理加工和调用信息编码。例如,软盘、硬盘和 CD-ROM 等。 传输媒体(transmission medium):是用来将媒体从一处传送到另一处的处理载体。传输媒体是通信的信息载体,例如,双绞线、同轴电缆、光纤等。7.传输一幅分辨率为 640480,6.5 万色的照片(图像),假设采用数据传输速度为 56kb/s,大约需要_秒钟。(分数:2.50)A.34.82B.42.86C.85.71D.87.77 解析:图像的分辨率为 640480,6.5 万色(16 位色),则其大小为 64048016=4915200(b) 因为传输速度为每秒 56kb,因此大约

    26、需要 4915200/56000=87.77(s)。8.相同屏幕尺寸的显示器,点距为_的分辨率较高,显示图形较清晰。(分数:2.50)A.0.24mm B.0.25mmC.0.27mmD.0.28mm解析:点距是指屏幕上两个相邻荧光点的距离,点距越小,显示器显示图形越清晰。我们可以通过点距直接计算显示器的最大分辨率:用显示区域的宽和高分别除以点距,即得到显示器在垂直和水平方向最高可以显示的点数。以 1024768 为例,它在水平方向最多可以显示 1024 个点,在竖直方向最多可显示 768个点,因此极限分辨率为 1024768。超过这个模式,屏幕上的相邻像素会互相干扰,反而使图像变得模糊不清。

    27、目前,高清晰大屏幕显示器通常采用 0.24mm、0.25mm 的点距,某些产品甚至达到 0.21mm。最适合在共用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据的标准是_,DVD 中视频的编码规范符合_标准。(分数:5.00)A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4 D.MPEG-7解析:A.MPEG-1B.MPEG-2 C.MPEG-4D.MPEG-7解析:VCD 和 DVD 分别采用了 MPEG-1 和 MPEG-2 标准。9.多媒体数据量巨大,为了在有限的信道中并行开通更多业务,应该对多媒体数据进行_压缩。(分数:2.50)A.时间域B.频率域 C.空间域D.能量域解析:数据压缩就是在

    28、一定的精度损失条件下,以最少的数据量表示信源所发出的信号。多媒体信源引起了“数据爆炸”,如果不进行数据压缩,传输和存储都难以实用化。 时间域压缩可以迅速传输媒体信源,频率域压缩可以并行开通更多业务,空间域压缩可以降低存储费用,能量域压缩可以降低发射功率。10.电话话音编码使用的信号采样频率为 8kHz 是因为_。(分数:2.50)A.电话线的带宽只有 8kHzB.大部分人话音频率不超过 4kHz C.电话机的话音采样处理速度的限制D.大部分人话音频率不超过 8kHz解析:在数字通信中,根据采样定理,最小采样频率为语音信号最高频率的 2 倍。正常人耳听觉的声音频率范围大约在 20Hz20kHz

    29、之间,人的语音频率大概在 300Hz3.4kHz 之间,所以电话话音编码使用的信号采样频率为 8kHz。11._是适合作为多媒体创作工具的软件。(分数:2.50)A.Authorware B.PhotoshopC.Cool Edit ProD.3DS Max解析:在给定的 4 个工具中,Cool Edit Pro 是数字音乐编辑器和 MP3 制作软件,Photoshop 是二维图形处理软件,3DS Max 是三维图形处理软件,只有 Authorware 能同时处理图形、声音,所以是适合作为多媒体创作工具的软件。Authorware 无须传统的计算机语言编程,只通过对图标的调用来编辑一些控制程序

    30、走向的活动流程图,将文字、图形、声音、动画、视频等各种多媒体项目数据汇在一起,就可达到多媒体软件制作的目的。12.静态图像的相邻像素之间具有较大的相关性,这是_。JPEG 压缩编码利用变换编码与量化来消除这种冗余。(分数:2.50)A.熵冗余B.时间冗余C.频率冗余D.空间冗余 解析:数字图像的冗余主要表现为以下几种形式:空间冗余、时间冗余、视觉冗余、信息熵冗余、结构冗余和知识冗余。 空间冗余:图像内部相邻像素之间存在较强的相关性所造成的冗余。 时间冗余:视频图像序列中的不同帧之间的相关性所造成的冗余。 视觉冗余:是指人眼不能感知或不敏感的那部分图像信息。 信息熵冗余:也称编码冗余,如果图像中

    31、平均每个像素使用的比特数大于该图像的信息熵,则图像中存在冗余,这种冗余称为信息熵冗余。 结构冗余:是指图像中存在很强的纹理结构或自相似性。 知识冗余:是指在有些图像中还包含与某些先验知识有关的信息。13.JPEG 标准中定义了有失真的静态图像编码方案,其中的失真主要产生于_编码步骤。(分数:2.50)A.DCT 变换B.RLEC.熵编码D.变换系数量化 解析:14.ISO 制定的 MPEG-21 标准是_。(分数:2.50)A.DVB 标准B.HDTV 标准C.多媒体内容描述接口标准D.多媒体应用框架标准 解析:MPEG-21 标准其实就是一些关键技术的集成,通过这种集成环境对全球数字媒体资源

    32、进行透明和增强管理,实现内容描述、创建、发布、使用、识别、收费管理、产权保护、用户隐私权保护、终端和网络资源抽取、事件报告等功能。 制定 MPEG-21 标准的目的是:将不同的协议、标准、技术等有机地融合在一起;制定新的标准;将这些不同的标准集成在一起。15.按照国际电话电报咨询委员会的定义,媒体可以分为 5 类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。其中,_指进行信息输入和输出的媒体,如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。(分数:2.50)A.感觉媒体B.传输媒体C.表现媒体 D.存储媒体解析:16.计算机对声音信号进行处理前,必须将它

    33、转换成为数字信号,最基本的声音信号数字化方法是取样一量化法。若量化后的每个声音样本用 1 个字节表示,则量化分辨率是_。(分数:2.50)A.1/2B.1/256 C.1/1024D.1/65536解析:声音信号是一种模拟信号,计算机要对它进行处理,必须将它转换成为数字信号,即用二进制数字的编码形式来表示声音。最基本的声音信号数字化方法是取样一量化法。 采样是把时间连续的模拟信号转换成时间离散、幅度连续的信号。一般都是每隔相等的一小段时间采样一次,其时间间隔称为采样周期,它的倒数称为采样频率。采样定理是选择采样频率的理论依据,为了不产生失真,采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍。因此,语音信

    34、号的采样频率一般为 8kHz,音乐信号的采样频率则应在 40kHz 以上。采样频率越高,可恢复的声音信号越丰富,其声音的保真度越好。 量化处理是把幅度上连续取值(模拟量)的每一个样本转换为离散值(数字值)表示,因此量化过程有时也称为 A/D 转换(模数转换)。量化后的样本是用若干位二进制数来表示的,位数的多少反映了度量声音波形幅度的精度,称为量化精度,也称为量化分辨率。例如,每个声音样本若用 16 位表示,则声音样本的取值范围是 065536,精度是 1/65536;若只用 8 位表示,则样本的取值范围是 0255,精度是 1/256。量化精度越高,声音的质量越好,需要的存储空间也越多;量化精

    35、度越低,声音的质量越差,而需要的存储空间也越少。17._标准的目标是制定一个开放的多媒体应用框架标准。(分数:2.50)A.H.264B.MPEG-21 C.XMLD.X3D解析:18.Blu-ray 光盘使用蓝色激光技术实现数据存取,其单层数据容量达到了_。(分数:2.50)A.4.7GBB.15GBC.17GBD.25GB 解析:Blu-ray(蓝光)光盘利用波长较短(405nm)的蓝色激光读取和写入数据,而传统的 DVD 需要光头发出红色激光(波长为 650nm)来读取或写入数据,通常来说波长越短的激光,能够在单位面积上记录或读取越多的信息。因此,蓝光极大地提高了光盘的存储容量,能够在一

    36、张单碟上存储 25GB 的文档文件。这是现有(单碟)DVD 的 5 倍。在速度上,蓝光允许 12 倍或者说每秒 4.59 兆字节的记录速度。19.中国的数字音、视频压缩编码国家标准是_标准。(分数:2.50)A.MPEG-4B.H.264C.AVS D.WAPI解析:数字音视频编解码技术标准工作组(简称 AVS 工作组)由国家信息产业部科学技术司于 2002 年 6 月批准成立。工作组的任务是:面向我国的信息产业需求,联合国内企业和科研机构,制(修)订数字音视频的压缩、解压缩、处理和表示等共性技术标准,为数字音视频设备与系统提供高效经济的编解码技术,服务于高分辨率数字广播、高密度激光数字存储媒

    37、体、无线宽带多媒体通信、互联网宽带流媒体等重大信息产业应用。 AVS 标准是信息技术先进音视频编码系列标准的简称,AVS 标准包括系统、视频、音频、数字版权管理四个主要技术标准和一致性测试等支撑标准。20._是 ITU 制定的基于包交换网络的音、视频通信系统标准。(分数:2.50)A.H.320B.H.323 C.H.324D.H.264解析:ITU 制定的 H.32x 多媒体通信系列标准建议族使得在现有通信网络上进行视频会议成为可能,其中主要的标准有: (1)H.320:面向窄带综合业务数字网(N-ISDN),是窄带可视电话系统的通信标准; (2)H.321:在 B-ISDN 上进行多媒体通

    38、信的标准; (3)H.322:在有 QoS 保证的 LAN 上进行多媒体通信的标准; (4)H.323:面向无 QoS 保障的包交换网络上的多媒体通信标准; (5)H.324:在低速率网络(PSTN 和无线网络)上进行多媒体通信及终端的标准。21.计算机多媒体技术和设备的基本特征包括数字化、集成性、_和围绕计算机而构成并受计算机的控制。(分数:2.50)A.操作性B.沉浸性C.交互性 D.融合性解析:本题考查计算机多媒体技术的基本特征,即数字化、集成性、交互性及围绕计算机而构成并受计算机的控制。计算机及多媒体技术都是建立在数字化的基础之上的。22.以下关于哈夫曼编码的叙述中,正确的是_。(分数

    39、:2.50)A.哈夫曼编码是一种有损压缩方法B.编码过程中需要根据符号出现的概率来进行编码 C.编码过程中需要建立“词典”D.哈夫曼编码方法不能用于对静态图像进行压缩解析:本题考查无损压缩技术中哈夫曼编码的基本概念。哈夫曼编码属于熵编码,是建立在信源的统计特性之上的无损压缩编码技术,按照信源符号出现的频度或概率排序后递归地自底向上建立编码树,即可得到变长信息编码。除熵编码外,词典编码也属于无损压缩编码,其基本思想是利用数据本身包含有重复代码这个特性。 静态图像的压缩编码可以采用无损压缩编码或有损压缩编码方法,需要视具体需求进行选择或组合多种编码方法。23.以下编码方法中,_不属于熵编码。(分数

    40、:2.50)A.算术编码B.霍夫曼编码C.变换编码 D.香农-范诺编码解析:压缩技术主要分两大类型:一类是无损压缩编码法(Lossless compression coding),也称冗余压缩法或熵编码法;另一类是有损压缩编码法(Loss compression coding),也称为熵压缩法。 熵编码即编码过程中按熵原理不丢失任何信息的编码。信息熵为信源的平均信息量(不确定性的度量)。常见的熵编码有:香农(Shannon)编码、霍夫曼(Huffman)编码和算术编码(Arithmetic coding)。在视频编码中,熵编码把一系列用来表示视频序列的元素符号转变为一个用来传输或是存储的压缩码

    41、流。输入的符号可能包括量化后的变换系数、运动向量、头信息(宏块头,图像头,序列的头等),以及附加信息(对于正确解码来说重要的标记位信息)。 变换编码是一种有损的压缩方式,属于熵压缩法。24.MPEG-7 是 ISO 制定的_标准。(分数:2.50)A.多媒体视频压缩编码B.多媒体音频压缩编码C.多媒体音、视频压缩编码D.多媒体内容描述接口 解析:1996 年 10 月,运动图像专家组开始着手一项新的研究课题来解决多媒体内容描述的问题,即多媒体内容描述接口(简称 MPEG-7)。MPEG-7 将扩大现今在识别内容方面存在的能力限制,将包括更多的数据类型。换言之,MPEG-7 将规定用于描述各种类

    42、型的多媒体信息的一组标准描述符集、描述符的结构和反映它们之间关系的描述图。MPEG-7 也将标准化描述定义语言(DDL),用它来定义新的描述图。 MPEG-7 的目标是支持多种音频和视觉的描述,包括自由文本、N 维时空结构、统计信息、客观属性、主观属性、生产属性和组合信息。对于视觉信息,描述将包括颜色、视觉对象、纹理、草图、形状、体积、空间关系、运动及变形等。 MPEG-7 标准由下列部分组成: MPEG-7 系统 用于产生 MPEG-7 描述以便高效传送和存储并允许在内容和描述之间同步的标准结构和工具。该部分也包括与管理和保护知识产权有关的工具。 MPEG-7 描述定义语言(DDL) 用来定

    43、义新的描述图,或许最终还可用来定义新的描述符及 DDL 表达式的二进制数据表示。 MPEG-7 音频 处理音频描述的描述符和描述图。 MPEG-7 视觉 处理视觉描述的描述符和描述图。 MPEG-7 多媒体描述图 处理类特征和多媒体描述的描述符和描述图。 MPEG-7 参考软件 MPEG-7 标准相关部分的软件实现。 MPEG-7 一致性 用来测试 MPEG-7 实现一致性的指导和过程。 自从 1998 年 10 月 MPEG-7 征集提议以来,MPEG-7DDL AHG 收到了大量的有关 DDL 设计的提议和文件。DDL的设计也受到 W3C(万维网联盟)的 XML Schema 语言和 RD

    44、F(资源描述框架)的极大影响。开始的时候,DDL工作组决定开发自己的语言,同时追踪 W3C 的 XML Schema 的开发。2000 年 4 月,W3C 的 XML Schema 工作组发布了最后一轮的 XML Schema 1.0 规范工作草案。该 XML Schema 语言改进后的稳定性、其潜在的应用范围、可用的工具和解析器及能满足 MPEG-7 大多数要求的能力,使 DDL 工作组决定采用 XML Schema 作为其 DDL 的基础。 虽然在 2000 年 3 月召开的第 51 次国际 MPEG 会议上已决定采用 XML Schema 作为 MPEG-7 的 DDL,但 DDL需要对

    45、 XML Schema 做一些专门的扩充(如数组和矩阵)来满足 MPEG-7 的全部要求。因此,在逻辑上可以把DDL 分解成下列的标准组成部分:XMLSchema 结构部分;XML Schema 数据类型部分;MPEG-7 对 XML Schema 的扩展部分。 在 MPEG-7 处理链中包含 3 个高度抽象的过程:特征提取、标准描述和检索工具。其中特征提取和检索工具都不包含在 MPEG-7 标准中,而是留给大家去竞争,以便得到最后的算法和工具。25.在开发一个企业管理信息系统时,首先要进行用户调查,调查中收集的主要信息包括_。(分数:2.50)A.管理目标、人力资源、业务流程和数据流程信息B

    46、.组织结构、功能体系、业务流程和数据流程信息 C.企业性质、客户资源、业务流程和数据流程信息D.管理目标、功能体系、业务流程和数据流程信息解析:在开发一个企业管理信息系统时,首先要进行用户调查,调查的范围不仅仅局限于信息和数据,还应该包括企业的生产、经营、管理等各个方面。具体来讲,调查中收集的主要信息包括组织结构与功能业务、数据和数据流程、业务流程、决策方式及过程、可用资源与限制条件、现存问题及改进。26.正确的信息战略流程是_。(分数:2.50)A.评估信息需求,建立信息结构,建立业务系统结构,建立技术结构,提交信息战略规划 B.评估信息需求,建立信息结构,建立技术结构,建立业务系统结构,提

    47、交信息战略规划C.提交信息战略规划,建立信息结构,评估信息需求,建立业务系统结构,建立技术结构D.建立信息结构,建立业务系统结构,提交信息战略规划,评估信息需求,建立技术结构解析:信息战略流程如下: (1)评估企业的信息需求。包括确定企业使命、战略、目标、关键成功因素、企业业务流程、部门的信息需求,确定什么样的信息技术能更有效地实现企业目标和新的业务机会,以及竞争优势。 (2)建立企业总体信息结构。确定企业的实体(数据的载体,用记录作为属性)并分析实体间的联系,建立结构化的实体关系图。建立实体/业务功能 CU 矩阵。依据“过程/数据类 CU 矩阵”,将过程数据类组合,从而将整个系统分解为既相互

    48、独立又相互联系的若干主要系统。将各个主要系统进一步细化为子系统,确定子系统的轮廓,分析子系统间的依赖性,确定其开发顺序。在确定了信息结构的主要系统和子系统后,就建立了企业将来信息支持的概貌。 (3)建立企业业务系统结构。对实体/业务功能 CU 矩阵进行实体活动分析,根据分析结果对企业进行重组。对实体/业务功能 CU 矩阵进行亲和度分析,使实体类聚合成若干聚合实体类组(即将来的数据库)。对业务功能之间的亲和度进行分析,形成聚合的业务功能组,即企业预期的业务系统。建立业务系统结构图,对预期的业务系统进行分类,并建立预期系统之间的信息流。最后调整预期系统。建立预期业务系统/预期数据存储 CU 矩阵,通过该矩阵得到业务领域的正确划分,进而建立业务领域/预期系统矩阵、业务领域/业务功能矩阵、业务领域/实体类矩阵。 (4)建立企业技术结构。通过给出每个预期的数据库和文件的分布状况形成预期的数据存储/地点矩阵,进而形成各地点数据分布决策表的办法建立数据分布矩阵。建立业务系统分布矩阵,规划不同地理位置的场所和部门的业务系统。对


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