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    【计算机类职业资格】图形图像处理(3DS+MAX平台)-9及答案解析.doc

    • 资源ID:1335296       资源大小:32KB        全文页数:5页
    • 资源格式: DOC        下载积分:5000积分
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    【计算机类职业资格】图形图像处理(3DS+MAX平台)-9及答案解析.doc

    1、图形图像处理(3DS+MAX 平台)-9 及答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)烛台_二、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)2.变形体(分数:20.00)_三、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)3.金属材质(分数:20.00)_四、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)4.光照效果(分数:20.00)_五、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)游鱼_图形图像处理(3DS+MAX 平台)-9 答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)烛台_正确

    2、答案:(1)打开或重置 3ds Max 软件,选择“创建”“图形”“线”命令,选择“线”,创建直线(长 190),如图 1 所示。再选择“矩形”,创建方形(长 40、宽 40、圆角 15)。*图 1(2)选择圆角矩形放样图形,选择“创建”“复合对象”“几何体”“放样”命令,如图 2 所示,在“创建方法”卷展栏中单击“获取路径”按钮,在视窗中单击“线”,放样图形成为三维模型。*图 2(3)进入修改命令面板,单击“变形”卷展栏中的“缩放”按钮,打开“缩放变形”对话框,如图 3 所示,单击*“插入角点”按钮插入一些控制点,然后单击*“移动控制点”按钮将控制点调整到合适位置,放样对象发生变化,关闭“缩

    3、放变形”对话框。*图 3(4)单击“变形”卷展栏中的“扭曲”按钮,打开“扭曲变形”对话框,如图 4 所示将右侧角点拖至(100,-399)处,扭曲放样物体形成烛台形状。*图 4(5)指定材质颜色(R207、G98、B38),渲染效果如图 5 所示。*图 5)解析:二、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)2.变形体(分数:20.00)_正确答案:(1)打开或重置 3ds Max 软件,选择“创建”“图形”“星形”命令,创建星形(半径1:8、半径 2:7、点 12、扭曲 8),如图 1 所示。*图 1(2)进入修改命令面板,在修改器列表中选择“挤出”,设置“数量”40、“分段”12、“封口

    4、末端”,如图 2 所示。*图 2(3)在修改器列表中选择“FDD(长方体)226”修改器,设置点数为“226”,调整控制点形成瓶状物,如图 3 所示。*图 3(4)在修改器列表中,选择“扭曲”,设置扭曲角度为 180,如图 4 所示。*图 4(5)指定材质颜色(R233、G49、B49),渲染效果如图 5 所示。*图 5)解析:三、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)3.金属材质(分数:20.00)_正确答案:(1)打开或重置 3ds Max 软件,执行“文件”“打开”菜单命令,打开素材文件Samples/ch10/Y6-9.max,如图 1 所示。*图 1(2)单击*“材质编辑器”按

    5、钮,打开材质编辑器,选择第一个样本球“1-Default”,如图 2 所示。*图 2(3)在“明暗器基本参数”卷展栏中的“明暗器类型”下拉列表中选择“(M)金属”类型,单击“环境光色块”,打开“颜色选择器”对话框,设置金属材质颜色,如图 3 所示,然后关闭“颜色选择器”对话框。*图 3(4)设置反射高光,高光级别为 31,光泽度为 73,如图 4 所示。*图 4(5)打开贴图卷展栏,选择“凹凸”贴图,设置“数量”为 30,单击右侧“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”窗口,选择“噪波”,如图 5 所示。*图 5(6)在打开的噪波“坐标”卷展栏内,设置大小为 1,如图 6 所示。*图 6(7

    6、)单击*“转到父级对象”按钮,返回到材质编辑器的上一级别。在贴图卷展栏中选择“反射”,“数量”为 40,单击右侧“None”按钮,打开“材质/贴图浏器”对话框,选择“光线跟踪”,如图 7 所示。*图 7(8)在视窗选择“Loft01”和“Cylinder01”,单击材质编辑器内的“将材质指给选定对象”按钮,将材质赋予模型,渲染效果如图 8 所示。*图 8)解析:四、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)4.光照效果(分数:20.00)_正确答案:(1)打开或重置 3ds Max 软件,执行“文件”“打开”菜单命令,打开素材文件Samples/ch10/Y7-9.max,如图 1 所示。*

    7、图 1(2)选择“创建”“灯光”“泛光灯”命令,如图 2 所示,在室外创建泛光灯,并命名为“OutLight”。*图 2(3)选择“创建”“灯光”“目标平行光”命令,如图 3 所示,在室外创建目标平行光,并将目标引入室内地面,命名为“Direct01”。(4)在目标平行光“常规参数”栏“阴影”组内勾选“启用”复选框,如图 4 所示。*图 3*图 4(5)继续选择目标平行光“Direct01”,进入修改面板,打开“大气和效果”卷展栏,单击“添加”按钮,在“添加大气和效果”对话框中选择“体积光”,单击“确定”按钮,如图 5 所示,为目标平行光添加体积光效果。*图 5(6)单击“设置”按钮,打开“环

    8、境和效果”对话框,选择“体积光”,设置其密度为 1,过滤阴影为低,“启用噪波”,数量为 0.5,类型为分形,如图 6 所示。*图 6(7)关闭“环境和效果”对话框,渲染透视窗效果,如图 7 所示。*图 7)解析:五、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)游鱼_正确答案:(1)打开或重置 3ds Max 软件,执行“文件”“打开”菜单命令,打开素材文件Samples/ch10/Y8-9.max,如图 1 所示。*图 1(2)单击“自动关键点”按钮,开始关键帧动画设置,如图 2 所示。*图 2(3)选择鱼体(Box01),选取修改命令,如图 3 所示,打开修改器列表,选择“波浪”命令。*图 3(4)设置波浪修改参数:振幅 1 和 2 均为 5,波长为 100,如图 4 所示。*图 4(5)拖动动画时间滑块至 100,设置“波浪修改器”参数(相位为 50),如图 5 所示,关闭“自动关键点”按钮。*图 5(6)单击动画播放按钮,观察鱼鳍与鱼尾摆动向前游动效果,如图 6 所示。*图 6)解析:


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