1、图形图像处理(3ds+max 平台)-5 及答案解析(总分:500.00,做题时间:90 分钟)一、论述题(总题数:5,分数:500.00)1.操作要求 制作双面贴图,如图 A 所示。 打开 C:/3d/Unit5/Y5-9.max 模型文件,如图 B 所示。 1材质贴图:用多维/子对象材质方式。 2纹理参数:在内侧为白色,外表为青色(R51、G141、B45)材质。 3渲染输出:渲染材质效果。 将最终结果以 X5-9.max 为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_2.操作要求 制作路灯发光效果,如图 A 所示。 打开 C:/3d/Unit4/Y4-12.max 文件,如图 B
2、 所示。 1灯光渲染:在场景灯球(Sphere05、Sphere07)中心建立两盏泛光灯。 2调整参数:调整对泛光灯 Attenuation(衰减)参数。 3效果输出:添加体积光效果。 将最终结果以 X4-12.max 为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_3.操作要求 制作镜面反射,如图 A 所示。 打开 C:/3d/Unit5/Y5-12.max 场景模型,如图 B 所示。 1材质贴图:设置反射贴图。 2纹理参数:用平面镜材质,制作反射贴图。 3渲染输出:渲染场景效果。 将最终结果以 X5-12.max 为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_4.操作要求 制
3、作客厅,如图 A 所示。 打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-3.max 文件,如图 B 所示。 1置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。 2调整位置:依据效果图调整模型。 3渲染环境:渲染场景效果。 将最终结果以 X6-3.max 为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_5.操作要求 制作台球,如图 A 所示。 1创建模型: 创建一个球体(半径为 5),阵列复制等三角差额排列 15 个球体。 2组合拼接: 围绕球体创建一个圆环(半径 1 为 39、半径 2 为 5、边为 3),如图 B 所示。 3渲染效果: 随机指定球体颜色和框架木材质(%/map/wood/oak1
4、.tga)。 将最终结果以 X1-14.max 为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_图形图像处理(3ds+max 平台)-5 答案解析(总分:500.00,做题时间:90 分钟)一、论述题(总题数:5,分数:500.00)1.操作要求 制作双面贴图,如图 A 所示。 打开 C:/3d/Unit5/Y5-9.max 模型文件,如图 B 所示。 1材质贴图:用多维/子对象材质方式。 2纹理参数:在内侧为白色,外表为青色(R51、G141、B45)材质。 3渲染输出:渲染材质效果。 将最终结果以 X5-9.max 为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_正确答案:()
5、解析:2.操作要求 制作路灯发光效果,如图 A 所示。 打开 C:/3d/Unit4/Y4-12.max 文件,如图 B 所示。 1灯光渲染:在场景灯球(Sphere05、Sphere07)中心建立两盏泛光灯。 2调整参数:调整对泛光灯 Attenuation(衰减)参数。 3效果输出:添加体积光效果。 将最终结果以 X4-12.max 为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_正确答案:()解析:3.操作要求 制作镜面反射,如图 A 所示。 打开 C:/3d/Unit5/Y5-12.max 场景模型,如图 B 所示。 1材质贴图:设置反射贴图。 2纹理参数:用平面镜材质,制作反射
6、贴图。 3渲染输出:渲染场景效果。 将最终结果以 X5-12.max 为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_正确答案:()解析:4.操作要求 制作客厅,如图 A 所示。 打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-3.max 文件,如图 B 所示。 1置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。 2调整位置:依据效果图调整模型。 3渲染环境:渲染场景效果。 将最终结果以 X6-3.max 为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_正确答案:()解析:5.操作要求 制作台球,如图 A 所示。 1创建模型: 创建一个球体(半径为 5),阵列复制等三角差额排列 15 个球体。 2组合拼接: 围绕球体创建一个圆环(半径 1 为 39、半径 2 为 5、边为 3),如图 B 所示。 3渲染效果: 随机指定球体颜色和框架木材质(%/map/wood/oak1.tga)。 将最终结果以 X1-14.max 为文件名保存在考生文件夹中。 (分数:100.00)_正确答案:()解析: