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    【计算机类职业资格】图形图像处理(3DS+MAX平台)-5 (1)及答案解析.doc

    • 资源ID:1335291       资源大小:62KB        全文页数:9页
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    【计算机类职业资格】图形图像处理(3DS+MAX平台)-5 (1)及答案解析.doc

    1、图形图像处理(3DS+MAX 平台)-5 (1)及答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)1.操作要求制作吊灯,效果如图 1 所示。图 11创建模型:创建圆柱体 01(半径 15、高度 40),创建圆柱体 02(半径 3、高度-10),创建圆柱体 03(半径 1、高度-250),创建管状体 01(半径 1:50、半径 2:48、高度 300、边数 18)。2组合调整:将圆柱体 01、圆柱体 02、圆柱体 03 与管状体 01 按顺序中心对齐、垂直分布,组合成吊灯模型,如图 2 所示。(分数:20.00)_二、B论述题/B(总题数:1,

    2、分数:20.00)2.操作要求制作吸顶灯,效果如图 1 所示。图 11绘制图形:打开素材文件 Samples/ch03/Y2-20.max,如图 2 所示。2创建模型:将 Arc01、Line01、Line02 和 Lne03 分别车削创建吸顶灯三维模型。(分数:20.00)_三、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)3.矩形样条线可以通过下面两种方法之一来创建矩形样条线。选择“创建”“图形”“样条线”“矩形”命令。执行“创建”“图形”“矩形”菜单命令。如图 1 所示,是矩形样条线的示例效果。(分数:20.00)_四、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)4.操作要求制作椅子,效果

    3、如图 1 所示。图 11绘制图形:打开素材文件 Samples/ch04Y3-20.max,如图 2 所示。(分数:20.00)_五、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)5.操作要求制作电视机柜,效果如图 1 所示。图 11绘制图形:打开素材文件 Samples/ch05/Y4-20.max,如图 2 所示,创建长方体(长 300、宽 900、高240)。2复合建模:将长方体调整至柜子的抽屉位置,使用布尔运算创建 DVD 机放置空格。3渲染效果:指定机柜为米黄色(R202、G187、B89),指定抽屉为米白色(R227、G235、B239)。将最终结果以 X4-20.max 为文件名保

    4、存在桌面。(分数:20.00)_图形图像处理(3DS+MAX 平台)-5 (1)答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)1.操作要求制作吊灯,效果如图 1 所示。图 11创建模型:创建圆柱体 01(半径 15、高度 40),创建圆柱体 02(半径 3、高度-10),创建圆柱体 03(半径 1、高度-250),创建管状体 01(半径 1:50、半径 2:48、高度 300、边数 18)。2组合调整:将圆柱体 01、圆柱体 02、圆柱体 03 与管状体 01 按顺序中心对齐、垂直分布,组合成吊灯模型,如图 2 所示。(分数:20.00)_

    5、正确答案:(1)重新启动 3ds Max,或者在启动 3ds Max 的情况下执行“文件” “重置”菜单命令。(2)选择“创建”“几何体”命令,进入几何体创建命令面板,在“物体类别”下拉列表中选择“标准基本体”。在“对象类型”面板中单击“圆柱体”按钮,如图 3 所示。*图 3(3)在顶视图中拖动鼠标创建一个圆柱体,并在名称输入框中为圆柱体取名为“固定底座”,再为对象指定一种颜色,例如红色(R255、G76、B76),参数设置如图 4 所示。*图 4(4)在主工具栏中单击*“选择并移动”按钮,右击前视图,配合键盘上的 Shift 键,在前视图中沿 Y 轴向下移动圆柱体,弹出“克隆选项”对话框,如

    6、图 5 所示,单击“确定”按钮,复制出“固定底座 01”。*图 5(5)在选择“固定底座 01”的情况下,在命令面板上单击*“修改”按钮,进入修改命令面板,如图 6所示,修改“固定底座 01”的参数。*图 6(6)选择“固定底座 01”情况下,在主工具栏上单击*“对齐”按钮,在前视图中单击“固定底座”对象,弹出“对齐当前选项”对话框,如图 7 所示,进行设置。对齐效果如图 8 所示。*图 7*图 8(7)按照创建“固定底座 01”的方法创建吊灯的“吊线”,参数设置如图 9 所示。效果如图 10 所示,设置颜色为蓝色(R96、G96、B255),,*图 9*图 10(8)在创建命令面板中选择“管

    7、状体”,在顶视图中创建一个管状体,修改其名称为“灯罩”,参数设置如图 11 所示,设置颜色为黄色(R255、G255、B109)。*图 11(9)使用上面的方法将灯罩调整到合适的位置,效果如图 12 所示。*图 12(10)全选吊灯的所有部件,执行“组”“成组”菜单命令,为组命名为“吊灯”。(11)选择吊灯,单击主工具栏上的*“选择并移动”按钮,在顶视图中配合键盘上的 Shift 键,沿 X 轴移动餐厅灯,再复制出两组餐厅灯,效果如图 13 所示。*图 13(12)保存场景,将最终结果以 X1-20.max 为文件名保存在桌面。)解析:本题是一道关于如何创建和组合基本几何体的题目,是 3ds

    8、Max 软件的基础。 首先使用基本几何体创建吊灯的各个部件,修改几何体参数,然后将基本几何体组合到一起,形成本题吊灯模型。 解题过程中将使用到“选择并移动”和“对齐”等基本常用工具。二、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)2.操作要求制作吸顶灯,效果如图 1 所示。图 11绘制图形:打开素材文件 Samples/ch03/Y2-20.max,如图 2 所示。2创建模型:将 Arc01、Line01、Line02 和 Lne03 分别车削创建吸顶灯三维模型。(分数:20.00)_正确答案:(1)重新启动 3ds Max 程序。(2)进入*“创建”命令面板,然后单击*“图形”按钮。在“对象

    9、类型”卷展栏上,单击“线”按钮。(3)在左视图中创建一个封闭的样条线,使用其默认名称“Line01”。进入“修改”命令面板,在修改命令面板中选择进入“顶点”子对象层级,如图 3 所示,调整各个顶点,结果如图 4 所示。*图 3*图 4(4)在“对象类型”卷展栏上单击“弧形”按钮。(5)在左视图中创建如图 5 所示的样条线“Arc01”。*图 5(6)在“对象类型”卷展栏上单击“线”按钮。(7)在左视图中创建如图 6 所示的封闭样条线“Line02”。*图 6(8)在“对象类型”卷展栏上单击“线”按钮。(9)在左视图中创建如图 7 所示的封闭样条线“Line03”。*图 7说明:步骤(1)至(9

    10、)较详细地介绍了创建轮廓线的步骤,而试题中只要求考生直接载入素材文件即可。(10)在左视图中选择“Line01”,进入“修改”命令面板,从修改器列表中选择为 Line01 施加“车削”修改器。参数设置如图 8 所示,并对车削模型进行修改调整,结果如图 9 所示。*图 8*图 9(11)在左视图中选择“Arc01”,进入“修改”命令面板。从修改器列表中选择为 Arc01 施加“编辑样条线”修改器。(12)在修改面板上选择“样条线”子对象层级,如图 10 所示。*图 10(13)在左视图中选择 Arc01,Arc01 变成红色显示。单击“轮廓”按钮,然后在视图中单击 Arc01 并向上拖动鼠标,使

    11、 Arc01 产生一弧形轮廓线,如图 11 所示。*图 11(14)单击鼠标右键退出“样条线”子对象层级,在修改器列表中选择车削修改器,为 Arc01 施加“车削”修改器。参数设置如图 12 所示,结果如图 13 所示。*图 12*图 13(15)选择 Line02,同样为 Line02 施加“车削”修改器,结果如图 14 所示。*图 14(16)选择 Line03,同样为 Line03 施加“车削”修改器,结果如图 15 所示。*图 15(17)指定材质(Bottom、Circle、Light)。最后可以根据自己的喜好为吸顶灯增加一些装饰,然后选择透视图,按下键盘上的“Shift+Q”组合键

    12、渲染透视图,结果如图 16 所示。*图 16将最终结果以 X2-20.max 为文件名保存在桌面。)解析:本题是关于如何将二维样条线转换成三维模型的题目。 要创建吸顶灯模型,首先使用“样条线”绘制出吸顶灯的剖面图形,然后再通过“车削”修改器将剖面图形转换成三维模型。最后将各个部件合理地组合到一起,就可以创建出一个漂亮的吸顶灯模型。 解题过程中要使用到“编辑样条线”修改器和“车削”修改器,需要掌握“编辑样条线”相关操作技能。三、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)3.矩形样条线可以通过下面两种方法之一来创建矩形样条线。选择“创建”“图形”“样条线”“矩形”命令。执行“创建”“图形”“矩形

    13、”菜单命令。如图 1 所示,是矩形样条线的示例效果。(分数:20.00)_正确答案:(1创建矩形的步骤(1)单击*“创建”按钮,进入“创建”命令面板,然后单击*“图形”按钮,进入“图形”创建命令面板。(2)单击“矩形”按钮。(3)选择一个创建方法。(4)在视口中拖动以创建“矩形样条线”。说明:可以按住 Ctrl 键,同时拖动鼠标,这样可以将矩形样条线约束为正方形样条线。“渲染”和“插值”卷展栏的操作设置可以参照“线形样条线”的设置方法。2“参数”卷展栏如图 2 所示,是矩形样条线的“参数”卷展栏。*图 2创建矩形样条线之后,可以对以下参数进行更改。 长度指定矩形在 Y 轴方向的大小。 宽度指定

    14、矩形在 X 轴方向的大小。 角半径创建圆角。当“角半径”的值设置为 0(即图中的 0.0)时,矩形样条线的四个角为直角。)解析:四、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)4.操作要求制作椅子,效果如图 1 所示。图 11绘制图形:打开素材文件 Samples/ch04Y3-20.max,如图 2 所示。(分数:20.00)_正确答案:(1)重置 3ds Max,或重新启动 3ds Max。(2)进入“创建”命令面板,然后单击*“图形”按钮。在“对象类型”卷展栏上单击“线”按钮。(3)在前视图中创建如图 3 所示的闭合样条线“Line01”。*图 3说明:也可以通过编辑样条线命令编辑图 3

    15、 所示的样条线。说明:步骤(1)至步骤(3)较详细地介绍了创建样条线 Line01 的步骤,而试题中只要求考生直接打开素材文件即可。(4)切换到顶视图,创建作为放样路径的样条线 Line02,包含放样路径和放样截面的视图效果如图 4 所示。*图 4(5)选择线形样条线 Line02。选择“创建”“几何体”“复合对象”“放样”命令,进入“放样”操作界面,如图 5 所示。*图 5(6)在“放样”操作界面上的“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮,如图 6 所示。*图 6(7)在视图中单击获取截面图形“Line01”,得到如图 7 所示的放样复合对象。*图 7(8)选择放样复合对象,单击“变形”卷

    16、展栏中的*“缩放变形”按钮,出现“缩放变形”窗口,如图 8所示。*图 8(9)单击*“插入控制点”按钮,将其激活,在缩放变形曲线上插入两个控制点,现在的变形曲线上共有4 个控制点,如图 9 所示。*图 9(10)单击*“移动控制点”按钮,将其激活,配合键盘上的 Ctrl 键,选择第一个控制点和第四个控制点,在数量输入框*中修改数量数值为 96,注意观察放样对象的棱角产生了比较平滑的过度,如图 10 所示。*图 10(11)进入“扩展基本体”创建命令面板,选择“切角长方体”,为椅子创建四条腿,并调整好位置角度,最终结果如图 11 所示。*图 11(12)给放样体与切角方体分别指定所附材质(clo

    17、th 和 wood)。将最终结果以 X3-20.Max 为文件名保存在桌面。)解析:本题是关于使用放样方法创建三维模型的题目。 要创建椅子模型,可以使用放样建模的方法。 首先要使用样条线绘制椅子剖面图形,再创建一个样条线定义模型沿放样方向的深度。放样之后再对放样对象进行简单修改,得到椅子主体部分。最后再为椅子添加四条腿,一把简单、实用的椅子就创建出来了。 解答类似题目需要掌握放样的相关操作技能。五、B论述题/B(总题数:1,分数:20.00)5.操作要求制作电视机柜,效果如图 1 所示。图 11绘制图形:打开素材文件 Samples/ch05/Y4-20.max,如图 2 所示,创建长方体(长

    18、 300、宽 900、高240)。2复合建模:将长方体调整至柜子的抽屉位置,使用布尔运算创建 DVD 机放置空格。3渲染效果:指定机柜为米黄色(R202、G187、B89),指定抽屉为米白色(R227、G235、B239)。将最终结果以 X4-20.max 为文件名保存在桌面。(分数:20.00)_正确答案:(1)启动 3ds Max,或者执行“文件”“复位”菜单命令,复位 3ds Max。(2)执行“文件”“打开”菜单命令,然后打开素材文件 Samples/ch05/ch05_05.max,如图 3 所示。*图 3(3)选择“创建”“几何体”命令,然后在“对象类型”下拉列表中选择“标准基本体

    19、”。在“对象类型”卷展栏中单击“长方体”按钮,然后在左视图中拖动鼠标创建一个长方体,创建参数及位置如图 4 和图 5 所示。*图 4*图 5(4)选择场景主体对象“Box01”进入“创建”“几何体”创建命令面板,然后从对象类型中选择复合对象。在“对象类型”卷展栏中单击“布尔”按钮。在“操作”选项区选择布尔操作方式为“差集(A-B)”,如图 6 所示。*图 6(5)在“拾取对象”卷展栏中单击“拾取操作对象 B”命令按钮,然后在视图中单击“Box02”,将“Box02”从“Box01”中减去,结果如图 7 所示。*图 7将最终结果以 X4-20.max 为文件名保存在桌面。)解析:本题是关于使用“布尔复合对象”命令创建三维模型的题目。 本题比较简单,关键是如何创建放置 DVD 的空格,也就是如何挖洞。使用“布尔复合对象”命令可以创建 DVD 放置空格。布尔复合对象也就是布尔运算,主要包括三种运算方式:差集、并集与交集。 操作方法是创建一个大小合适的方体对象与电视柜组合在一起,选择“布尔复合对象”命令,使用一个对象挖去另一个对象的一部分。 解答类似题目需要掌握复合对象的相关操作技能。


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