1、图形图像处理(3ds+max 平台)-4 及答案解析(总分:500.00,做题时间:90 分钟)一、论述题(总题数:5,分数:500.00)1.操作要求制作喷泉,如图 A 所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-1.max 场景文件,如图 B 所示。1粒子系统:在模型中心创建粒子系统。2调整修改:设置粒子相关参数。3空间控制:控制水柱向上、四周散开、重力下落过程。4添加效果:指定源文件所附喷泉透明水“water”材质。将最终结果以 X8-1.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_2.操作要求制作镜面反射,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-12max 场
2、景模型,如图 B 所示。1材质贴图:设置反射贴图。2纹理参数:用平面镜材质,制作反射贴图。3渲染输出:渲染场景效果。将最终结果以 X5-12max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_3.操作要求制作椅子,如图 A 所示。1创建模型:创建倒角(切角)方体(长 20、宽 20、高 450、圆角 3)作为椅后腿;创建倒角方体(长 20、宽 20、高 180、圆角 3)作为椅前腿;创建倒角方体(长 200、宽 230、高 25、圆角 5)作为椅面,椅面长宽各缩小 20 单位作为坐垫,为深蓝色(R50、G95、B111);创建 6 个倒角方体(长 20、宽 200、高 20、圆角 3)
3、组合成为椅子靠背。2组合调整:将各部分组合成椅子形状,如图 B 所示。3渲染效果:指定椅子材质漫反射色(R137、G50、B50)、高光级别为 75。将最终结果以 X1-11.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_4.操作要求 制作连体球,如图 A 所示。1创建图形:创建两个球体,半径分别为 33 和 53,部分重叠。2复合对象:将两个球体布尔运算连接,进行 Relax 松驰修改,如图 B 所示。3渲染效果:指定球体为红色(R255、G60、B60)和背景色(R101、G153、B118)。将最终结果以 X2-6.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)
4、_5.操作要求制作焊铁效果,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit3/Y3-16.max 场景文件,1创建模型:创建小管状体。2模型修改:对小管状体进行弯曲、扭曲,套于管状体接合处,如图 B 所示。3模型输出:光滑处理。将最终结果以 X3-16.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_图形图像处理(3ds+max 平台)-4 答案解析(总分:500.00,做题时间:90 分钟)一、论述题(总题数:5,分数:500.00)1.操作要求制作喷泉,如图 A 所示。载入 C:/3d/Unit8/Y8-1.max 场景文件,如图 B 所示。1粒子系统:在模型中心创建粒子系统。2调
5、整修改:设置粒子相关参数。3空间控制:控制水柱向上、四周散开、重力下落过程。4添加效果:指定源文件所附喷泉透明水“water”材质。将最终结果以 X8-1.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:2.操作要求制作镜面反射,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-12max 场景模型,如图 B 所示。1材质贴图:设置反射贴图。2纹理参数:用平面镜材质,制作反射贴图。3渲染输出:渲染场景效果。将最终结果以 X5-12max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:3.操作要求制作椅子,如图 A 所示。1创建模型
6、:创建倒角(切角)方体(长 20、宽 20、高 450、圆角 3)作为椅后腿;创建倒角方体(长 20、宽 20、高 180、圆角 3)作为椅前腿;创建倒角方体(长 200、宽 230、高 25、圆角 5)作为椅面,椅面长宽各缩小 20 单位作为坐垫,为深蓝色(R50、G95、B111);创建 6 个倒角方体(长 20、宽 200、高 20、圆角 3)组合成为椅子靠背。2组合调整:将各部分组合成椅子形状,如图 B 所示。3渲染效果:指定椅子材质漫反射色(R137、G50、B50)、高光级别为 75。将最终结果以 X1-11.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:(
7、 )解析:4.操作要求 制作连体球,如图 A 所示。1创建图形:创建两个球体,半径分别为 33 和 53,部分重叠。2复合对象:将两个球体布尔运算连接,进行 Relax 松驰修改,如图 B 所示。3渲染效果:指定球体为红色(R255、G60、B60)和背景色(R101、G153、B118)。将最终结果以 X2-6.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:5.操作要求制作焊铁效果,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit3/Y3-16.max 场景文件,1创建模型:创建小管状体。2模型修改:对小管状体进行弯曲、扭曲,套于管状体接合处,如图 B 所示。3模型输出:光滑处理。将最终结果以 X3-16.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析: