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    【计算机类职业资格】图形图像处理(3ds+max平台)-2及答案解析.doc

    • 资源ID:1335288       资源大小:62KB        全文页数:4页
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    【计算机类职业资格】图形图像处理(3ds+max平台)-2及答案解析.doc

    1、图形图像处理(3ds+max 平台)-2 及答案解析(总分:500.00,做题时间:90 分钟)一、论述题(总题数:5,分数:500.00)1.操作要求制作客厅,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-4.max 文件,如图 B 所示。1置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。2调整位置:依据效果图调整沙发组合模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-4.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_2.操作要求制作黄铜材质,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-16.max 场景文件,如图 B 所示。1材质贴图:制作金属材质方式,设置

    2、环境光和漫反射(R181、G129、B73)。2纹理参数:设置噪波的凹凸贴图。3渲染输出:设置光线追踪材质的反射贴图。将最终结果以 X5-16.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_3.操作要求制作橘子材质,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-18.max 文件,如图 B 所示。1材质贴图:使用 C:/3d/Unit5 下的orangel.jpg、orange2.jpg、orange3.jpg、orange4.jpg、orange5.jpg 贴图制作橘子材质。2纹理参数:调整颜色和贴图参数。3渲染输出:使用 Alpha 通道制作橘子叶。将最终结果以 X5-

    3、18.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_4.操作要求 制作桥梁,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit2/Y2-10.max 场景文件,如图 B 所示。1创建图形:绘制放样路径。2复合对象:在路径上放置轮廓图形,三维放样桥梁模型。3渲染效果:为路面指定源文件贴图材质(02-Default)。将最终结果以 X2-10.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_5.操作要求制作飞机尾焰,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-18.max 场景文件,如图 B 所示。1灯光渲染:在飞机尾部建立辅助物体(Sphere Gizmo01)。2调整

    4、参数:添加火效果(Fire Effect)。3效果输出:同理制作另一个飞机尾部火效果。将最终结果以 X4-18.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_图形图像处理(3ds+max 平台)-2 答案解析(总分:500.00,做题时间:90 分钟)一、论述题(总题数:5,分数:500.00)1.操作要求制作客厅,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-4.max 文件,如图 B 所示。1置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。2调整位置:依据效果图调整沙发组合模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-4.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数

    5、:100.00)_正确答案:( )解析:2.操作要求制作黄铜材质,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-16.max 场景文件,如图 B 所示。1材质贴图:制作金属材质方式,设置环境光和漫反射(R181、G129、B73)。2纹理参数:设置噪波的凹凸贴图。3渲染输出:设置光线追踪材质的反射贴图。将最终结果以 X5-16.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:3.操作要求制作橘子材质,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit5/Y5-18.max 文件,如图 B 所示。1材质贴图:使用 C:/3d/Unit5 下的orangel.jpg

    6、、orange2.jpg、orange3.jpg、orange4.jpg、orange5.jpg 贴图制作橘子材质。2纹理参数:调整颜色和贴图参数。3渲染输出:使用 Alpha 通道制作橘子叶。将最终结果以 X5-18.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:4.操作要求 制作桥梁,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit2/Y2-10.max 场景文件,如图 B 所示。1创建图形:绘制放样路径。2复合对象:在路径上放置轮廓图形,三维放样桥梁模型。3渲染效果:为路面指定源文件贴图材质(02-Default)。将最终结果以 X2-10.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:5.操作要求制作飞机尾焰,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-18.max 场景文件,如图 B 所示。1灯光渲染:在飞机尾部建立辅助物体(Sphere Gizmo01)。2调整参数:添加火效果(Fire Effect)。3效果输出:同理制作另一个飞机尾部火效果。将最终结果以 X4-18.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:


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